
Rage
Hero mengamuk, menjadi kebal terhadap debuff, mendapat bonus magic resistance, dan bergerak lebih cepat.
Selengkapnya
Hero mengamuk, menjadi kebal terhadap debuff, mendapat bonus magic resistance, dan bergerak lebih cepat. JENIS DISPEL: dasar
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku tetap menempel pada target pilihan, memakai kesempatan perlindunganku, dan memulihkan HP lewat serangan.
Jika Lifestealer berhasil mendekati korbannya, tak ada lagi yang bisa menyelamatkannya. Ia bisa masuk ke dalam creep atau rekan, lalu saat dekat dengan musuh mendadak keluar dari inangnya dan mencabik korban dengan cakar.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Membutuhkan farm yang aman, timing item sendiri, dan damage ke target penting.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Membantu mempertahankan kontak melee dan melewati kerumunan unit.

Memperkuat kontak physical damage; perlu perhatian pada HP dan timing aktivasi.

Mempercepat farm dan menekan lawan sekitar dengan damage terus-menerus; investasi mahal yang butuh waktu untuk balik modal.

Menambahkan kecepatan, atribut, dan ketahanan untuk hero physical damage dalam kontak.

Menambahkan peluang stun pada serangan agar target lebih sulit lolos dari kontak.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Hero mengamuk, menjadi kebal terhadap debuff, mendapat bonus magic resistance, dan bergerak lebih cepat.
Hero mengamuk, menjadi kebal terhadap debuff, mendapat bonus magic resistance, dan bergerak lebih cepat. JENIS DISPEL: dasar

Hero merobek tubuh unit lawan, memperlambat movement speed dan memungkinkan kawannya mendapat heal sebesar sebagian damage yang diberikan kepada korban. Kecepatan korban pulih secara bertahap.

Menambahkan bonus damage dan lifesteal pada serangan berdasarkan HP maksimum lawan. Secara permanen memberi bonus HP untuk setiap unit yang dibunuh hero.

Hero masuk ke dalam tubuh unit pilihan, tidak terlihat oleh lawan dan memulihkan sebagian HP maksimum setiap detik. Setelah itu ia bisa keluar dari inang, memberikan damage ke musuh di sekitar.
Hero masuk ke dalam tubuh unit pilihan, tidak terlihat oleh lawan dan memulihkan sebagian HP maksimum setiap detik. Setelah itu ia bisa keluar dari inang, memberikan damage ke musuh di sekitar. Saat berada dalam creep musuh atau netral, hero mengendalikan serangan dan pergerakannya serta memberikan damage berkala berdasarkan HP maksimum creep. Tidak bisa digunakan pada hero musuh. JENIS DISPEL: dasar
Meningkatkan cast range dan mengurangi cooldown menjadi 20 detik. Memungkinkan hero masuk sebentar ke tubuh hero lawan, menyerangnya dari dalam selama beberapa waktu dengan regen HP meningkat.
Saat keluar dari creep dengan Consume, hero menyiram lawan dengan darah yang memberikan damage berkala berdasarkan HP creep yang tersisa.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Secara pasif meningkatkan attack speed pemilik.
Secara pasif meningkatkan attack speed pemilik.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.