БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Lifestealer

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
LifestealerБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Тандалган максатта кармайм, өз коргоо тереземди колдоном жана чабуулдар менен калыбына келем.

Эгер Lifestealer курмандыгына жакын келе алса, аны эч нерсе куткарбайт. Ал криптин же өнөктөштүн ичине кирип, душмандын жанына чыкканда алып жүрүүчүдөн күтүүсүздөн чыгып, курмандыкты тырмактары менен жире алат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
RageOpen WoundsFeastInfest
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

01

Биринчи орун · орун 1

Баштапкы сунуш

Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Үзгүлтүксүз чабуулдап, ден соолукту калыбына келтире алган жакын тийүүгө алам. Мени маанилүү максатка жеткирүүчү жол керек.

Эмнеден корком

Аралыкты сактоо, чабуул тыюусу жана дарылоону азайтуу көнүмүш туруктуулукка тоскоол болот. Rage көзөмөлдүн бардык түрлөрүн жана каршылаштын коргоо жоопторун жокко чыгарбайт.

Тийүүдө эмне кылам

Кирүүнү алып жүрүүчү же биринчи кирүүчү менен бирге пландайм. Эгер максат тынч чыгып кете алса, бардык коргоо аракеттерин анын артынан кууп кетүүгө гана коротпойм.

Биринчи эмнени текшерем

Rage жана Infest душмандын көзөмөлүн эсептөөнү алмаштырбайт: коргоо аркылуу эмне иштээрин баалайм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Биринчи орун · орун 1

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPhase Boots

    Жакын тийишти кармоого жана жандыктардын тобунан өтүүгө жардам берет.

  2. 02 / НегизArmlet of Mordiggian

    Физикалык байланышты күчөтөт; ден соолукка жана күйгүзүү учуруна көңүл бурууну талап кылат.

  3. 03 / НегизRadiance

    Олжо жыйноону ылдамдатат жана айланадагыларды туруктуу зыян менен басат; өзүн акташ үчүн убакыт керек болгон кымбат салым.

  4. 04 / Кийинки айрыSange and Yasha

    Байланыштагы физикалык баатыр үчүн ылдамдык, атрибуттар жана туруктуулук кошот.

  5. 05 / Кийинки айрыSkull Basher

    Максатты байланыштан чыгаруу кыйыныраак болушу үчүн чабуулдарга селейтүү ыктымалын кошот.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Assault Cuirass ↗

Командата соот жана чабуул ылдамдыгын кошот, баатырлар жана объектилер боюнча физикалык кысымга жардам берет.

Abyssal Blade ↗

Бир жайлоо жана чабуулдар жетишсиз болгондо, багытталган көзөмөл берет.

Nullifier ↗

Тандалган максаттагы ылайыктуу коргоо таасирлерин чектейт; ал кайсы так жоопторду аларын текшерем.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Rage

Баатыр жинди каарга түшөт, ошондон таасирлерге кабылбай калат, сыйкырга каршылык бонусун алат жана ылдамыраак жүрөт.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 секунд.Манасы 80 / 100 / 120 / 140
Кеңири

Баатыр жинди каарга батат, ошондон таасирлерге кабылбай калат, сыйкырга каршылыкка бонус алат жана ылдамыраак жылат. ТАЗАЛОО ТҮРҮ: кадимки

Жөндөм

Open Wounds

Баатыр душман жандыктын этин жарат, анын кыймылын жайлатат жана өнөктөштөрүнө курмандыкка берген зыянынын бир бөлүгүнө айыгууга жол берет. Анын ылдамдыгы акырындап калыбына келет.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 секунд.Манасы 90
Жөндөм

Feast

Баатырдын чабуулдарына каршылаштын эң көп ден соолугуна жараша кошумча зыян жана кан соруу кошот. Баатыр өлтүргөн ар бир жандык үчүн ден соолук бонусун түбөлүккө берет.

Жөндөм

Infest

Баатыр тандалган жандыктын денесине кирип, каршылаштарга байкалбай калат жана ар бир секунд өз эң жогорку ден соолугунун үлүшүн калыбына келтирет. Андан кийин ал алып жүрүүчүдөн жарылып чыгып, айланадагы душмандарга зыян бере алат.

↻ 80 / 65 / 50 секунд.Манасы 100 / 125 / 150
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр тандалган жандыктын денесине кирип, каршылаштарга байкалбай калат жана ар бир секунд өз эң жогорку ден соолугунун үлүшүн калыбына келтирет. Андан кийин ал алып жүрүүчүдөн жарылып чыгып, айланадагы душмандарга зыян бере алат. Душман же нейтрал криптин ичинде турганда баатыр анын чабуулдарын жана кыймылын башкарат, ошондой эле анын эң жогорку ден соолугуна жарашкан мезгилдүү зыян берет. Душман баатырларына таасир этпейт. ТАЗАЛОО ТҮРҮ: кадимки

Aghanim’s Scepter буюму

Колдонуу аралыгын көбөйтөт жана күтүү убактысын 20 сек. чейин азайтат. Көбөйгөн ден соолук калыбына келүүсү менен ичинен бир аз убакыт чабуулдоо үчүн душман баатырдын денесине кыска мөөнөткө кирүүгө жол берет.

Aghanim’s Shard буюму

Consume жөндөмү менен криптен чыгып, баатыр душмандарды кан менен жууйт, ал крипте калган ден соолукка жараша мезгил-мезгили менен зыян берет.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Ghoul Frenzy

Пассивдүү түрдө ээсинин чабуул ылдамдыгын көбөйтөт.

Толук сүрөттөмө

Пассивдүү түрдө ээсинин чабуул ылдамдыгын көбөйтөт.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
626
Мана · негиз
255
Зыян · Valve талаасы
46–52
Соот · Valve талаасы
3.5
Ылдамдык
320
Чабуул аралыгы
150
Күч · негиз / өсүш
23 / 2.4
Шамдагайлык · база / өсүш
15 / 1.9
Акыл · негиз / өсүш
15 / 1.8

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.