QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Lifestealer

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
LifestealerQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Seçilmiş hədəfdə qalıram, öz müdafiə pəncərəmi işlədirəm və hücumlarla bərpa olunuram.

Lifestealer qurbanına yaxınlaşa bilsə, onu artıq heç nə xilas etməz. O, kripin və ya müttəfiqin içinə girə bilər ki, düşmənin yanında olanda daşıyıcıdan qəfil çıxsın və qurbanı caynaqları ilə parçalasın.

Bacarıqlar əldədir
RageOpen WoundsFeastInfest
01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

İlkin tövsiyə

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Müntəzəm hücum edib sağlamlığı bərpa etmək imkanı olan yaxın təmas üçün götürürəm. Məni vacib hədəfə çatdıracaq üsul lazımdır.

Nədən ehtiyat edirəm

Məsafə saxlama, hücum qadağası və sağalmanın azalması adi davamlılığa mane olur. Rage bütün nəzarət növlərini və rəqibin qoruyucu cavablarını ləğv etmir.

Təmasda nə edirəm

Girişi daşıyanla və ya döyüşə başlayanla birlikdə planlaşdırıram. Hədəf artıq sakitcə çıxa bilirsə, bütün qoruyucu hərəkətləri yalnız onu təqibə sərf etmirəm.

İlk yoxladığım

Rage və Infest düşmən nəzarətinin hesabını əvəz etmir: müdafiədən nəyin keçdiyini qiymətləndirirəm.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Birinci mövqe · mövqe 1

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPhase Boots

    Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

  2. 02 / ƏsasArmlet of Mordiggian

    Fiziki təması gücləndirir; sağlamlığa və işəsalma anına diqqət tələb edir.

  3. 03 / ƏsasRadiance

    Resurs yığımını sürətləndirir və ətrafdakılara daimi zərərlə təzyiq edir; özünü doğrultmağa vaxt lazım olan bahalı yatırımdır.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıSange and Yasha

    Təmasdakı fiziki qəhrəman üçün sürət, atribut və davamlılıq əlavə edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıSkull Basher

    Təması buraxmağı çətinləşdirmək üçün hücumlara keyləşmə şansı əlavə edir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Assault Cuirass ↗

Komandaya zireh və hücum sürəti əlavə edir, qəhrəmanlara və obyektlərə fiziki təzyiqə kömək edir.

Abyssal Blade ↗

Yavaşlatma və hücumlar artıq yetməyəndə yönəldilmiş nəzarət verir.

Nullifier ↗

Seçilmiş hədəfdə uyğun qoruyucu effektləri məhdudlaşdırır; onun hansı cavabları götürdüyünü yoxlayıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Rage

Qəhrəman dəli hirsə düşür, bundan effektlərə qarşı həssas olmur, sehr müqavimətinə bonus alır və daha sürətli hərəkət edir.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 san.Mana 80 / 100 / 120 / 140
Ətraflı

Qəhrəman dəli qəzəbə düşür, effektlərə qarşı toxunulmaz olur, sehr müqavimətinə bonus alır və daha tez hərəkət edir. DAĞITMA NÖVÜ: normal

Bacarıq

Open Wounds

Qəhrəman düşmən məxluqun ətini cırır, onun hərəkətini yavaşladır və müttəfiqlərinə qurbana vurduqları zərərin bir hissəsi qədər sağalmağa imkan verir. Onun sürəti tədricən bərpa olunur.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 san.Mana 90
Bacarıq

Feast

Qəhrəmanın hücumlarına rəqibin maksimal sağlamlığından asılı əlavə zərər və vampirizm qatır. Qəhrəmanın öldürdüyü hər məxluq üçün həmişəlik sağlamlıq bonusu verir.

Bacarıq

Infest

Qəhrəman seçilmiş məxluqun bədəninə girir, rəqiblər üçün hiss olunmaz olur və hər saniyə maksimum sağlamlığının payını bərpa edir. Bundan sonra o, daşıyıcıdan qopub ətrafdakı düşmənlərə zərər verə bilər.

↻ 80 / 65 / 50 san.Mana 100 / 125 / 150
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman seçilmiş məxluqun bədəninə girir, rəqiblər üçün hiss olunmaz olur və hər saniyə öz maksimum sağlamlığının payını bərpa edir. Bundan sonra daşıyıcıdan qopub ətrafdakı düşmənlərə zərər verə bilər. Düşmən və ya neytral kripin içində olarkən qəhrəman onun hücumlarını və hərəkətini idarə edir, həmçinin ona maksimum sağlamlığından asılı dövri zərər verir. Düşmən qəhrəmanlara təsir etmir. DAĞITMA NÖVÜ: normal

Aghanim’s Scepter əşyası

Tətbiq məsafəsini artırır və gözləmə müddətini 20 san. qədər azaldır. Artmış sağlamlıq bərpası ilə qısa müddətə düşmən qəhrəmanın bədəninə girib bir müddət onu içəridən hücum etməyə imkan verir.

Aghanim’s Shard parçası

Consume bacarığı ilə kripdən çıxanda qəhrəman düşmənləri qanla sulayır. Qan kripdə qalan sağlamlıqdan asılı dövri zərər verir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Ghoul Frenzy

Sahibin hücum sürətini passiv artırır.

Tam təsvir

Sahibin hücum sürətini passiv artırır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
626
Mana · əsas
255
Zərər · Valve sahəsi
46–52
Zireh · Valve sahəsi
3.5
Sürət
320
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
23 / 2.4
Çeviklik · baza / artım
15 / 1.9
İntellekt · baza / artım
15 / 1.8

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.