QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Lifestealer

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
LifestealerQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Tanlangan nishonda turaman, oʻz himoya oynamdan foydalanaman va hujumlar bilan tiklanaman.

Agar Lifestealer oʻz qurboniga yaqinlasha olsa, uni endi hech narsa qutqarmaydi. U krip yoki ittifoqchi ichiga kirib, dushman yoniga yetgach tashuvchidan kutilmaganda chiqishi va qurbonni tirnoqlari bilan yirtishi mumkin.

Qobiliyatlar qoʻl ostida
RageOpen WoundsFeastInfest
01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Dastlabki tavsiya

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Muntazam hujum qilish va sogʻliqni tiklash imkoni bor yaqin kontakt uchun olaman. Meni muhim nishonga yetkazish usuli kerak.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Masofada ushlash, qurolsizlantirish va davolashni kamaytirish odatdagi chidamlilikka xalaqit beradi. Rage barcha nazorat turlarini va raqibning himoya javoblarini bekor qilmaydi.

Kontaktda nima qilaman

Kirishni tashuvchi yoki jangni boshlovchi bilan birga rejalashtiraman. Agar nishon allaqachon xotirjam chiqa olsa, barcha himoya harakatlarini faqat uni taʼqib qilishga sarflamayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Rage va Infest dushman nazorati hisobini almashtirmaydi: himoyadan nima oʻtishini baholayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPhase Boots

    Yaqin kontaktni ushlashga va mavjudotlar toʻplanmasidan oʻtishga yordam beradi.

  2. 02 / AsosArmlet of Mordiggian

    Jismoniy kontaktni kuchaytiradi; sogʻliqqa va yoqish lahzasiga eʼtibor talab qiladi.

  3. 03 / AsosRadiance

    Resurs yigʻishni tezlashtiradi va atrofdagilarga doimiy zarar bilan bosadi; oʻzini oqlashi uchun vaqt kerak boʻlgan qimmat sarmoya.

  4. 04 / Keyingi ayrilishSange and Yasha

    Aloqadagi jismoniy qahramon uchun tezlik, atributlar va chidamlilik qoʻshadi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishSkull Basher

    Kontaktadan chiqarish qiyinroq boʻlishi uchun hujumlarda qotirish ehtimolini qoʻshadi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Assault Cuirass ↗

Jamoaga zirh va hujum tezligini qoʻshadi, qahramonlar hamda obyektlarga jismoniy bosimda yordam beradi.

Abyssal Blade ↗

Bitta sekinlashish va hujumlar endi yetarli boʻlmaganda yoʻnaltirilgan nazorat beradi.

Nullifier ↗

Tanlangan nishondagi mos himoya effektlarini cheklaydi; u qaysi javoblarni yechishini tekshiraman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Rage

Qahramon telba gʻazabga tushadi, shu bois effektlarga chidamli boʻladi, sehrga qarshilik bonusi oladi va tezroq yuradi.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 sek.Mana 80 / 100 / 120 / 140
Batafsilroq

Qahramon telba gʻazabga tushadi, shu bois effektlarga chidamli boʻladi, sehr qarshiligiga bonus oladi va tezroq yuradi. TARQATISH TURI: oddiy

Qobiliyat

Open Wounds

Qahramon dushman mavjudotning tanasini yirtadi, uning yurishini sekinlashtiradi va ittifoqchilariga qurbonga bergan zararining bir qismi bilan davolanish imkonini beradi. Uning tezligi asta tiklanadi.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sek.Mana 90
Qobiliyat

Feast

Qahramon hujumlariga raqibning maksimal sogʻligʻiga bogʻliq qoʻshimcha zarar va qon soʻrish qoʻshadi. Qahramon oʻldirgan har bir mavjudot uchun sogʻliqqa doimiy bonus beradi.

Qobiliyat

Infest

Qahramon tanlangan mavjudot tanasiga kiradi, raqiblar uchun sezilmaydigan boʻladi va har soniya maksimal sogʻligʻining ulushini tiklaydi. Shundan keyin u tashuvchidan yorib chiqib, atrofdagi dushmanlarga zarar berishi mumkin.

↻ 80 / 65 / 50 sek.Mana 100 / 125 / 150
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon tanlangan mavjudot tanasiga kiradi, raqiblar uchun sezilmas boʻladi va har soniya oʻz maksimal sogʻligʻining ulushini tiklaydi. Shundan keyin u tashuvchidan yorib chiqib, atrofdagi dushmanlarga zarar berishi mumkin. Dushman yoki neytral krip ichida boʻlganda qahramon uning hujumlari va yurishini boshqaradi hamda uning maksimal sogʻligʻiga bogʻliq davriy zarar beradi. Dushman qahramonlariga ishlamaydi. TARQATISH TURI: oddiy

Aghanim’s Scepter buyumi

Qoʻllash masofasini oshiradi va qayta tayyorlanishni 20 sek. gacha kamaytiradi. Dushman qahramon tanasiga qisqa muddat kirishga imkon beradi, shunda bir muddat uni ichidan hujum qiladi va oshirilgan sogʻliq tiklanishiga ega boʻladi.

Aghanim’s Shard buyumi

Consume qobiliyati bilan kripdan chiqib, qahramon dushmanlarni qon bilan sugʻoradi; u kripda qolgan sogʻliqqa bogʻliq davriy zarar beradi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Ghoul Frenzy

Egasining hujum tezligini passiv ravishda oshiradi.

Toʻliq tavsif

Egasining hujum tezligini passiv ravishda oshiradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
626
Mana · asos
255
Zarar · Valve maydoni
46–52
Zirh · Valve maydoni
3.5
Tezlik
320
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
23 / 2.4
Chaqqonlik · baza / oʻsish
15 / 1.9
Intellekt · baza / oʻsish
15 / 1.8

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.