ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Lifestealer

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
LifestealerՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Պահվում եմ ընտրված նպատակի վրա, օգտագործում եմ իմ պաշտպանության պատուհանը և վերականգնվում եմ հարձակումներով։

Եթե Lifestealer կարողացավ մոտենալ իր զոհին, նրան այլևս ոչինչ չի փրկի։ Նա կարող է մտնել կրիպի կամ դաշնակցի մեջ, որպեսզի թշնամու մոտ հայտնվելով անսպասելի դուրս պոկվի կրողից և ճանկերով պատառոտի զոհին։

Կարողությունները ձեռքի տակ
RageOpen WoundsFeastInfest
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ մերձամարտի շփման համար՝ կանոնավոր հարձակվելու և առողջություն վերականգնելու հնարավորությամբ։ Պետք է միջոց, որ ինձ հասցնի կարևոր նպատակին։

Ինչից եմ զգուշանում

Հեռու պահելը, հարվածի արգելքը և բուժման նվազեցումը խանգարում են սովորական դիմացկունությանը։ Rage չի չեղարկում վերահսկողության բոլոր տեսակները և հակառակորդի պաշտպանական պատասխանները։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Մուտքը պլանավորում եմ կրողի կամ սկսողի հետ միասին։ Եթե նպատակն արդեն կարող է հանգիստ դուրս գալ, բոլոր պաշտպանական գործողությունները չեմ ծախսում միայն նրա հետապնդման վրա։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Rage և Infest չեն փոխարինում թշնամու վերահսկման հաշվարկին. գնահատում եմ, թե ինչն է աշխատում պաշտպանության միջով։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPhase Boots

    Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

  2. 02 / ՀիմքArmlet of Mordiggian

    Ուժեղացնում է ֆիզիկական շփումը. պահանջում է ուշադրություն առողջությանը և միացման պահին։

  3. 03 / ՀիմքRadiance

    Արագացնում է ռեսուրսի հավաքը և ճնշում է շրջապատին մշտական վնասով. թանկ ներդրում է, որին ժամանակ է պետք արդարանալու համար։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանSange and Yasha

    Ավելացնում է արագություն, հատկանիշներ և դիմացկունություն շփման մեջ գտնվող ֆիզիկական հերոսի համար։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանSkull Basher

    Հարձակումների ժամանակ ավելացնում է շշմեցման հավանականություն, որպեսզի նպատակին ավելի դժվար լինի դուրս գալ շփումից։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Assault Cuirass ↗

Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

Abyssal Blade ↗

Տալիս է ուղղված վերահսկողություն, երբ միայն դանդաղեցումն ու հարձակումներն արդեն բավարար չեն։

Nullifier ↗

Սահմանափակում է ընտրված նպատակի վրա հարմար պաշտպանական էֆեկտները. ստուգում եմ, թե կոնկրետ ինչ պատասխաններ է այն հանում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Rage

Հերոսն ընկնում է խելագար կատաղության մեջ, ինչից դառնում է էֆեկտների նկատմամբ անընկալ, ստանում է կախարդանքի դիմադրության բոնուս և ավելի արագ է շարժվում։

↻ 21 / 20 / 19 / 18 վայրկյանՄանա 80 / 100 / 120 / 140
Ավելին

Հերոսն ընկնում է խելագար կատաղության մեջ, ինչից դառնում է էֆեկտների անընկալ, ստանում է կախարդանքի դիմադրության բոնուս և ավելի արագ է շարժվում։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Կարողություն

Open Wounds

Հերոսը պատռում է թշնամի արարածի մարմինը՝ դանդաղեցնելով նրա շարժումը և իր դաշնակիցներին թույլ տալով բուժվել այն վնասի մի մասով, որ նրանք հասցնում են զոհին։ Նրա արագությունն աստիճանաբար վերականգնվում է։

↻ 30 / 25 / 20 / 15 վայրկյանՄանա 90
Կարողություն

Feast

Հերոսի հարձակումներին ավելացնում է լրացուցիչ վնաս և արյունախումություն՝ կախված հակառակորդի առավելագույն առողջությունից։ Ընդմիշտ տալիս է առողջության բոնուս հերոսի սպանած ամեն արարածի համար։

Կարողություն

Infest

Հերոսը մտնում է ընտրված էակի մարմնի մեջ՝ դառնալով աննկատ հակառակորդների համար և ամեն վայրկյան վերականգնելով իր առավելագույն առողջության մի բաժինը։ Դրանից հետո նա կարող է դուրս պոկվել կրողից՝ վնաս հասցնելով շուրջը թշնամիներին։

↻ 80 / 65 / 50 վայրկյանՄանա 100 / 125 / 150
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը մտնում է ընտրված էակի մարմնի մեջ՝ դառնալով աննկատ հակառակորդների համար և ամեն վայրկյան վերականգնելով իր առավելագույն առողջության մի բաժինը։ Դրանից հետո նա կարող է դուրս պոկվել կրողից՝ վնաս հասցնելով շուրջը թշնամիներին։ Թշնամու կամ չեզոք կրիպի ներսում գտնվելիս հերոսը կառավարում է նրա հարձակումներն ու շարժումը, ինչպես նաև նրան պարբերական վնաս է հասցնում՝ կախված նրա առավելագույն առողջությունից։ Չի գործում թշնամի հերոսների վրա։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է կիրառման հեռավորությունը և սպասման ժամանակը նվազեցնում է մինչև 20 վայրկյան։ Թույլ է տալիս կարճ ժամանակով մտնել թշնամի հերոսի մարմինը, որպեսզի որոշ ժամանակ հարձակվի նրա ներսից՝ ունենալով ավելացած առողջության վերականգնում։

Aghanim’s Shard առարկա

Consume կարողությամբ կրիպից դուրս պոկվելով՝ հերոսը թշնամիներին ողողում է արյամբ, որը հասցնում է պարբերական վնաս՝ կախված կրիպի մոտ մնացած առողջությունից։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Ghoul Frenzy

Պասիվ կերպով մեծացնում է տիրոջ հարձակման արագությունը։

Ամբողջական նկարագրություն

Պասիվ կերպով մեծացնում է տիրոջ հարձակման արագությունը։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
626
Մանա · բազա
255
Վնաս · Valve դաշտ
46–52
Զրահ · Valve դաշտ
3.5
Արագություն
320
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
23 / 2.4
Ճարպկություն · հիմք / աճ
15 / 1.9
Բանականություն · բազա / աճ
15 / 1.8

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։