EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Lifestealer

Naix

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
LifestealerPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Resto sul bersaglio scelto, sfrutto la mia finestra difensiva e recupero con gli attacchi.

Se Lifestealer riesce ad avvicinarsi alla vittima, nulla potrà più salvarla. Può entrare in un creep o in un alleato per poi, giunto vicino al nemico, balzare fuori a sorpresa e dilaniare la vittima con gli artigli.

Abilità a portata di mano
RageOpen WoundsFeastInfest
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

01

Carry · posizione 1

Raccomandazione originale

Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.

OOPS DOTA

Lifestealer, decisioni in partita

Quando scegliere Lifestealer?

Lo scelgo per la mischia con la possibilità di attaccare regolarmente e recuperare salute. Serve un modo per portarmi sul bersaglio importante.

Cosa è pericoloso per Lifestealer?

Kite, disarm e riduzione delle cure ostacolano la solita resistenza. Rage non annulla tutti i tipi di controllo né le risposte difensive nemiche.

Come giocare Lifestealer?

Pianifico l’ingresso con chi mi trasporta o con l’iniziatore. Se il bersaglio può già uscire tranquillamente, non consumo tutte le difese solo per inseguirlo.

Rage e Infest non sostituiscono la valutazione dei controlli nemici: verifico quali superano la protezione.

«Mordere so farlo. Datemi un passaggio fino al pranzo.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Carry · posizione 1

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPhase Boots

    Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

  2. 02 / BaseArmlet of Mordiggian

    Potenzia il contatto fisico; richiede attenzione alla salute e al momento dell'attivazione.

  3. 03 / BaseRadiance

    Accelera il farm e preme sui nemici vicini con danni continui; è un investimento costoso che richiede tempo per ripagarsi.

  4. 04 / La prossima diramazioneSange and Yasha

    Aggiunge velocità, attributi e resistenza per un eroe fisico a contatto con il nemico.

  5. 05 / Prossimo bivioSkull Basher

    Aggiunge una probabilità di stordire con gli attacchi, rendendo più difficile al bersaglio uscire dal contatto.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Assault Cuirass ↗

Aggiunge armatura e velocità d'attacco alla squadra, aiutando la pressione fisica su eroi e obiettivi.

Abyssal Blade ↗

Fornisce un controllo mirato quando rallentamento e attacchi non bastano più.

Nullifier ↗

Limita gli effetti difensivi compatibili sul bersaglio scelto; verifico quali risposte rimuove esattamente.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Rage

L'eroe entra in una furia folle, ottenendo immunità ai debuff, resistenza magica aggiuntiva e maggiore velocità di movimento.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 sMana 80 / 100 / 120 / 140
Scopri di più

L'eroe entra in una furia folle, diventa immune agli effetti, ottiene resistenza magica aggiuntiva e si muove più rapidamente. TIPO DI DISSIPAZIONE: base

Abilità

Open Wounds

L'eroe lacera la carne di un nemico, rallentandone il movimento e permettendo ai propri alleati di curarsi per una parte dei danni che gli infliggono. La velocità della vittima torna gradualmente alla normalità.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sMana 90
Abilità

Feast

Aggiunge agli attacchi dell'eroe danni aggiuntivi e rubavita basati sulla salute massima dell'avversario. Conferisce permanentemente salute aggiuntiva per ogni unità uccisa dall'eroe.

Abilità

Infest

L'eroe entra nel corpo dell'unità scelta, diventando impercettibile agli avversari e recuperando ogni secondo una parte della propria salute massima. Può poi uscire dall'ospite, infliggendo danni ai nemici circostanti.

↻ 80 / 65 / 50 sMana 100 / 125 / 150
Dettagli e potenziamenti

L'eroe entra nel corpo dell'unità scelta, diventando impercettibile agli avversari e recuperando ogni secondo una parte della propria salute massima. Può poi uscire dall'ospite, infliggendo danni ai nemici circostanti. All'interno di un creep nemico o neutrale, l'eroe ne controlla gli attacchi e i movimenti e gli infligge danni periodici basati sulla sua salute massima. Non funziona sugli eroi nemici. TIPO DI DISSIPAZIONE: base

Aghanim’s Scepter

Aumenta la portata di lancio e riduce la ricarica a 20 s. Permette di entrare brevemente nel corpo di un eroe nemico e attaccarlo dall'interno per un certo tempo, con rigenerazione della salute aumentata.

Aghanim’s Shard

Uscendo da un creep con Consume, l'eroe inonda i nemici di sangue che infligge danni periodici in base alla salute che rimaneva al creep.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Ghoul Frenzy

Aumenta passivamente la velocità d'attacco del possessore.

Descrizione completa

Aumenta passivamente la velocità d'attacco del possessore.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
626
Mana · base
255
Danni · campo Valve
46–52
Armatura · campo Valve
3.5
Velocità
320
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
23 / 2.4
Agilità · base / crescita
15 / 1.9
Intelligenza · base / crescita
15 / 1.8

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.