
Rage
A hős őrült dühbe gurul: debuffimmunissá válik, mágikusellenállás-bónuszt kap, és gyorsabban mozog.
Részletek
A hős őrült dühbe gurul, debuffimmunitást és mágiaellenállás-bónuszt kap, valamint gyorsabban mozog. DISPEL TÍPUSA: alap
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVA választott célponton maradok, kihasználom a védett időszakomat, és támadásokkal regenerálódom.
Ha Lifestealer az áldozata közelébe jutott, már semmi sem menti meg. Creepen vagy szövetségesen belül rejtőzhet, hogy az ellenfél mellé érve váratlanul kitörjön a hordozóból, és karmaival széttépje az áldozatot.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

Erősíti a fizikai támadásokra építő harcot; figyelni kell az életerőre és a bekapcsolás pillanatára.

Gyorsítja a farmot és állandó sebzéssel tartja nyomás alatt a környezetét; drága befektetés, amelynek idő kell a megtérüléshez.

Sebességet, tulajdonságokat és ellenálló képességet ad a harcban lévő fizikai hősnek.

Kábítási esélyt ad a támadásokhoz, hogy a célpont nehezebben szakadhasson el.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

A hős őrült dühbe gurul: debuffimmunissá válik, mágikusellenállás-bónuszt kap, és gyorsabban mozog.
A hős őrült dühbe gurul, debuffimmunitást és mágiaellenállás-bónuszt kap, valamint gyorsabban mozog. DISPEL TÍPUSA: alap

A hős feltépi az ellenséges egység húsát, lassítva mozgását és lehetővé téve társainak, hogy az áldozatnak okozott sebzésük egy részével gyógyuljanak. Az áldozat sebessége fokozatosan visszaáll.

Az ellenfél maximális életerejétől függő további sebzést és életerőlopást ad a hős támadásaihoz. Minden általa megölt egység után végleges életerőbónuszt ad.

A hős a kiválasztott egység testébe bújik, az ellenfelek számára észrevehetetlenné válik, és másodpercenként visszaállítja maximális életerejének egy hányadát. Ezután kitörhet a hordozóból, megsebezve a környező ellenfeleket.
A hős a kiválasztott egység testébe bújik, az ellenfelek számára észrevehetetlenné válik, és másodpercenként visszaállítja maximális életerejének egy hányadát. Ezután kitörhet a hordozóból, megsebezve a környező ellenfeleket. Ellenséges vagy semleges creep belsejében a hős irányítja annak támadásait és mozgását, valamint a creep maximális életerejétől függő időszakos sebzést okoz neki. Ellenséges hősökre nem hat. DISPEL TÍPUSA: alap
Növeli a használati hatótávolságot, és 20 mp-re csökkenti az újratöltődést. Lehetővé teszi, hogy rövid időre egy ellenséges hős testébe bújjon, és egy ideig belülről támadja, megnövelt életerő-regeneráció mellett.
A Consume képességgel a creepből kitörve a hős vérrel önti le az ellenfeleket. Ez a creep megmaradt életerejétől függő időszakos sebzést okoz.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Passzívan növeli a tulajdonos támadási sebességét.
Passzívan növeli a tulajdonos támadási sebességét.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.