
Rage
هیرو به خشم دیوانهوار میافتد، مصونیت از دیباف و بونوس مقاومت جادویی میگیرد و سریعتر حرکت میکند.
اطلاعات بیشتر
هیرو دچار خشم دیوانهوار میشود، مصونیت از دیباف میگیرد، بونوس مقاومت جادویی دارد و سریعتر حرکت میکند. نوع دیسپل: پایه
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیروروی هدف انتخابی میمانم، از فرصت دفاع خودم استفاده میکنم و با حملهها بازیابی میکنم.
اگر Lifestealer به قربانی نزدیک شود، دیگر چیزی نجاتش نمیدهد. میتواند داخل کریپ یا متحد برود تا کنار دشمن ناگهان بیرون بجهد و با چنگالها قربانی را پاره کند.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
فارم محافظتشده، فرصت آیتمهای خودت و دمیج روی هدفهای مهم لازماند.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

به حفظ درگیری نزدیک و عبور از جمع موجودات کمک میکنند.

تماس فیزیکی را تقویت میکند؛ به توجه به سلامت و لحظهٔ روشن کردن نیاز دارد.

فارم را سریعتر میکند و با دمیج مداوم به اطرافیان فشار میآورد؛ سرمایهگذاری گرانی است که برای بازگشت هزینه زمان میخواهد.

برای هیروی فیزیکی در تماس با دشمن، سرعت، ویژگیها و پایداری اضافه میکند.

در حملهها شانس استان اضافه میکند تا نگه داشتن هدف در تماس آسانتر شود.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

هیرو به خشم دیوانهوار میافتد، مصونیت از دیباف و بونوس مقاومت جادویی میگیرد و سریعتر حرکت میکند.
هیرو دچار خشم دیوانهوار میشود، مصونیت از دیباف میگیرد، بونوس مقاومت جادویی دارد و سریعتر حرکت میکند. نوع دیسپل: پایه

هیرو گوشت واحد دشمن را میدرد، حرکتش را کند میکند و به متحدانش اجازه میدهد بهاندازهٔ بخشی از دمیجی که به قربانی میزنند درمان شوند. سرعت قربانی بهتدریج برمیگردد.

به حملههای هیرو دمیج اضافه و لایفاستیل وابسته به حداکثر سلامت حریف میدهد. برای هر واحدی که هیرو بکشد، بونوس دائمی سلامت میدهد.

هیرو وارد بدن موجود انتخابشده میشود، از چشم حریفان پنهان میماند و هر ثانیه بخشی از حداکثر سلامت خود را بازیابی میکند. سپس میتواند از میزبان بیرون بجهد و به دشمنان اطراف دمیج بزند.
هیرو وارد بدن موجود انتخابشده میشود، از چشم حریفان پنهان میماند و هر ثانیه بخشی از حداکثر سلامت خود را بازیابی میکند. سپس میتواند از میزبان بیرون بجهد و به دشمنان اطراف دمیج بزند. داخل کریپ دشمن یا خنثی، حمله و حرکتش را کنترل میکند و به او دمیج دورهای بر اساس حداکثر سلامت آن کریپ میزند. روی هیروهای دشمن اثر ندارد. نوع دیسپل: پایه
برد اجرا را افزایش و کولداون را به 20 ثانیه کاهش میدهد. اجازه میدهد برای مدتی کوتاه وارد بدن هیروی دشمن شود و مدتی از درون به او حمله کند، درحالیکه بازسازی سلامت بیشتری دارد.
هیرو با بیرون جهیدن از کریپ توسط Consume، دشمنان را به خون آغشته میکند که دمیج دورهای وابسته به سلامت باقیماندهٔ کریپ میزند.
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

بهصورت پسیو سرعت حملهٔ صاحبش را افزایش میدهد.
بهصورت پسیو سرعت حملهٔ صاحبش را افزایش میدهد.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.