هیرو / بررسی می‌کنیم

Lifestealer

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Lifestealerبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

روی هدف انتخابی می‌مانم، از فرصت دفاع خودم استفاده می‌کنم و با حمله‌ها بازیابی می‌کنم.

اگر Lifestealer به قربانی نزدیک شود، دیگر چیزی نجاتش نمی‌دهد. می‌تواند داخل کریپ یا متحد برود تا کنار دشمن ناگهان بیرون بجهد و با چنگال‌ها قربانی را پاره کند.

قابلیت‌ها دم دست
RageOpen WoundsFeastInfest
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

01

کری · پوزیشن 1

توصیهٔ اولیه

فارم محافظت‌شده، فرصت آیتم‌های خودت و دمیج روی هدف‌های مهم لازم‌اند.

OOPS DOTA

Lifestealer: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Lifestealer را انتخاب کنم؟

برای درگیری نزدیک با امکان حملهٔ منظم و بازیابی سلامتی انتخاب می‌کنم. راهی برای رساندن من به هدف مهم لازم است.

چه چیزی برای Lifestealer خطرناک است؟

کایت، دیس‌آرم و کاهش درمان جلوی دوام معمول را می‌گیرند. Rage همهٔ انواع کنترل و پاسخ‌های دفاعی حریف را حذف نمی‌کند.

چطور با Lifestealer بازی کنم؟

ورود را همراه حامل یا شروع‌کننده برنامه می‌ریزم. اگر هدف همین حالا می‌تواند راحت خارج شود، همهٔ ابزارهای دفاعی را فقط صرف تعقیبش نمی‌کنم.

Rage و Infest جای محاسبهٔ کنترل دشمن را نمی‌گیرند؛ می‌سنجم چه چیزی از دفاع عبور می‌کند.

«گاز گرفتن را بلدم. برای ناهار برسانیدم.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

کری · پوزیشن 1

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPhase Boots

    به حفظ درگیری نزدیک و عبور از جمع موجودات کمک می‌کنند.

  2. 02 / پایهArmlet of Mordiggian

    تماس فیزیکی را تقویت می‌کند؛ به توجه به سلامت و لحظهٔ روشن کردن نیاز دارد.

  3. 03 / پایهRadiance

    فارم را سریع‌تر می‌کند و با دمیج مداوم به اطرافیان فشار می‌آورد؛ سرمایه‌گذاری گرانی است که برای بازگشت هزینه زمان می‌خواهد.

  4. 04 / دوراهی بعدیSange and Yasha

    برای هیروی فیزیکی در تماس با دشمن، سرعت، ویژگی‌ها و پایداری اضافه می‌کند.

  5. 05 / دوراهی بعدیSkull Basher

    در حمله‌ها شانس استان اضافه می‌کند تا نگه داشتن هدف در تماس آسان‌تر شود.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Assault Cuirass ↗

به تیم آرمور و سرعت حمله می‌دهد و به فشار فیزیکی روی هیروها و هدف‌ها کمک می‌کند.

Abyssal Blade ↗

وقتی کاهش سرعت و حمله‌ها دیگر کافی نیستند، کنترل هدف‌دار می‌دهد.

Nullifier ↗

اثرهای دفاعی مناسب را روی هدف انتخابی محدود می‌کند؛ بررسی می‌کنم دقیقاً کدام پاسخ‌ها را پاک می‌کند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Rage

هیرو به خشم دیوانه‌وار می‌افتد، مصونیت از دیباف و بونوس مقاومت جادویی می‌گیرد و سریع‌تر حرکت می‌کند.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 ثانیهمانا 80 / 100 / 120 / 140
اطلاعات بیشتر

هیرو دچار خشم دیوانه‌وار می‌شود، مصونیت از دیباف می‌گیرد، بونوس مقاومت جادویی دارد و سریع‌تر حرکت می‌کند. نوع دیسپل: پایه

قابلیت

Open Wounds

هیرو گوشت واحد دشمن را می‌درد، حرکتش را کند می‌کند و به متحدانش اجازه می‌دهد به‌اندازهٔ بخشی از دمیجی که به قربانی می‌زنند درمان شوند. سرعت قربانی به‌تدریج برمی‌گردد.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 ثانیهمانا 90
قابلیت

Feast

به حمله‌های هیرو دمیج اضافه و لایف‌استیل وابسته به حداکثر سلامت حریف می‌دهد. برای هر واحدی که هیرو بکشد، بونوس دائمی سلامت می‌دهد.

قابلیت

Infest

هیرو وارد بدن موجود انتخاب‌شده می‌شود، از چشم حریفان پنهان می‌ماند و هر ثانیه بخشی از حداکثر سلامت خود را بازیابی می‌کند. سپس می‌تواند از میزبان بیرون بجهد و به دشمنان اطراف دمیج بزند.

↻ 80 / 65 / 50 ثانیهمانا 100 / 125 / 150
جزئیات و ارتقاها

هیرو وارد بدن موجود انتخاب‌شده می‌شود، از چشم حریفان پنهان می‌ماند و هر ثانیه بخشی از حداکثر سلامت خود را بازیابی می‌کند. سپس می‌تواند از میزبان بیرون بجهد و به دشمنان اطراف دمیج بزند. داخل کریپ دشمن یا خنثی، حمله و حرکتش را کنترل می‌کند و به او دمیج دوره‌ای بر اساس حداکثر سلامت آن کریپ می‌زند. روی هیروهای دشمن اثر ندارد. نوع دیسپل: پایه

Aghanim’s Scepter

برد اجرا را افزایش و کول‌داون را به 20 ثانیه کاهش می‌دهد. اجازه می‌دهد برای مدتی کوتاه وارد بدن هیروی دشمن شود و مدتی از درون به او حمله کند، درحالی‌که بازسازی سلامت بیشتری دارد.

Aghanim’s Shard

هیرو با بیرون جهیدن از کریپ توسط Consume، دشمنان را به خون آغشته می‌کند که دمیج دوره‌ای وابسته به سلامت باقی‌ماندهٔ کریپ می‌زند.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Ghoul Frenzy

به‌صورت پسیو سرعت حملهٔ صاحبش را افزایش می‌دهد.

توضیح کامل

به‌صورت پسیو سرعت حملهٔ صاحبش را افزایش می‌دهد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
626
مانا · پایه
255
دمیج · فیلد Valve
46–52
آرمور · فیلد Valve
3.5
سرعت
320
برد حمله
150
قدرت · پایه / رشد
23 / 2.4
اگیلیتی · پایه / رشد
15 / 1.9
اینتلیجنس · پایه / رشد
15 / 1.8

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.