
Frost Arrows
為英雄的攻擊增加冰凍效果,使目標移動減速 1.5 秒,並受到額外傷害。
詳情與升級
為英雄的攻擊增加冰凍效果,使目標移動減速 1.5 秒,並受到額外傷害。
霜凍之箭現在對敵人施加低溫的疊加效果,提升霜凍之箭的傷害,並且每層疊加效果都會降低生命回覆。若敵人在低溫效果下陣亡,他們將會爆炸,對範圍內的敵人造成傷害和減速。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我保持距離打物理輸出,讓隊友擋住試圖接近我的敵人。
一旦卓爾遊俠 (Drow Ranger)箭所能及,再想逃脫絕非易事。一陣寒風吹過,敵人全部噤聲,一陣冰箭射過,敵人無一倖免。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

提高遠端英雄的攻擊距離,並提供有用的屬性。

提供用於施壓的幻象,以及一次獨立驅散。不是所有控制都能靠這件物品拖過或解除。

將攻擊距離與拉開危險距離的工具結合起來。

強化物理傷害,並防護相應的攻擊。我會看敵人有沒有應對閃避的手段。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

為英雄的攻擊增加冰凍效果,使目標移動減速 1.5 秒,並受到額外傷害。
為英雄的攻擊增加冰凍效果,使目標移動減速 1.5 秒,並受到額外傷害。
霜凍之箭現在對敵人施加低溫的疊加效果,提升霜凍之箭的傷害,並且每層疊加效果都會降低生命回覆。若敵人在低溫效果下陣亡,他們將會爆炸,對範圍內的敵人造成傷害和減速。

釋放一陣狂風,沉默敵方單位並將其擊退,同時使隱身敵人顯形。擊退距離與敵人和卓爾遊俠的距離成反比。

持續施法 — 英雄射出數輪箭雨,按基礎攻擊力的一定比例造成傷害,並施加 Frost Arrows。箭雨距離等於當前攻擊距離 + 475。最多持續 1.75 秒。
持續施法 — 英雄射出數輪箭雨,按基礎攻擊力的一定比例造成傷害,並施加 Frost Arrows。箭雨距離等於當前攻擊距離 + 475。最多持續 1.75 秒。技能持續期間可以使用物品,也可緩慢移動。

戰鬥經驗讓英雄的射擊更精準、更有效。每次攻擊都有機率射出一支無視敵人基礎護甲的箭。如果技能擁有者 300 範圍內有敵方英雄,技能不會生效。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄在腳下生成冰丘,擊退附近敵人。丘上的所有單位獲得無障礙視野,技能擁有者及其遠端隊友獲得額外攻擊距離。
英雄在腳下生成冰丘,擊退附近敵人。丘上的所有單位獲得無障礙視野,技能擁有者及其遠端隊友獲得額外攻擊距離。技能擁有者從丘上攻擊下方敵人時,造成更多傷害。冰丘正面阻擋視野,且只有技能擁有者可以穿過。生成冰丘不會打斷 Multishot。

給予技能擁有者額外敏捷,數值取決於其等級和當前敏捷。附近遠端英雄獲得該加成的 50%。
給予技能擁有者額外敏捷,數值取決於其等級和當前敏捷。附近遠端英雄獲得該加成的 50%。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。