
Breathe Fire
向龍騎士的前方噴射出一團火焰,燒灼碰到的敵人,並使其攻擊力降低。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我穩住對線,先用 Dragon Tail 留住目標,再以龍形態壓塔。
當龍騎士 (Dragon Knight)化身為可怕的古龍形態,他面前的敵人都會不禁感到害怕。身堅甲厚又能隨機應變,眩暈他的敵人並使他們烈焰焚身,他讓他的盟友獲得凌駕對手的勝勢。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

解鎖或強化 Elder Dragon Form。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

向龍騎士的前方噴射出一團火焰,燒灼碰到的敵人,並使其攻擊力降低。

龍騎士用盾打擊一個敵方單位,眩暈該目標及周圍的敵人,並對所有這些敵人造成傷害。

神龍的生命之血提升了龍騎士的技能和物品,使其擁有作用範圍加成,並且攻擊會對敵方單位造成額外魔法傷害。

英雄變為強大的遠古巨龍,技能施法距離提高,移動更快,並改為遠端攻擊。
龍騎士化身為古龍,提升了技能的施法距離,獲得移動速度加成,和擁有各種特性的遠端攻擊。古龍每級都會進化。加成效果會累加。 1級碧龍:攻擊獲得持續的腐蝕傷害,也能作用於建築。 2級赤龍:攻擊獲得濺射傷害。 3級蒼龍:攻擊獲得無視減益免疫的移動速度和攻擊速度降低效果。
技能當前等級提高 1,解鎖第 4 級黑龍形態。黑龍擁有無障礙移動、更高魔法抗性,以及強化的龍形攻擊加成。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

點燃一片區域,對其中的敵人持續造成傷害,傷害效果還會粘滯。近戰形態下施放距離較近。
點燃一片區域,對其中的敵人持續造成傷害,傷害效果還會粘滯。近戰形態下施放距離較近。

神龍的生命之血提升了龍騎士的生命恢復和護甲。
英雄體內流淌的龍血提升其生命恢復和護甲。龍形態下,這些加成提高 50%。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。