英雄 / 一起弄懂

Dragon Knight

龍騎士

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Dragon Knight英雄計劃

我想在這局做什麼

我穩住對線,先用 Dragon Tail 留住目標,再以龍形態壓塔。

當龍騎士 (Dragon Knight)化身為可怕的古龍形態,他面前的敵人都會不禁感到害怕。身堅甲厚又能隨機應變,眩暈他的敵人並使他們烈焰焚身,他讓他的盟友獲得凌駕對手的勝勢。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

03

劣勢路 · 3 號位

初始建議

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

02

中單 · 2 號位

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

OOPS DOTA

Dragon Knight:對局決策

什麼時候適合選Dragon Knight?

需要龍形態帶來推進地圖目標的節奏時,他適合做穩健的對線英雄,並提供可靠的第一手眩暈。

Dragon Knight需要防範什麼?

接觸被打斷,以及變身視窗不合適,可能拖慢攻塔。我不會只為了在敵方視野裡露個面就變龍。

Dragon Knight該怎麼打?

使用 Dragon Tail 之前,我會確認誰能接上集火。變身用在明確的接戰或地圖目標上,避免持續時間浪費在趕路和等待中。

變身能提供打建築的力量,但長時間攻擊防禦塔前仍然需要視野。

«變成龍了。計劃沒燒掉吧?»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

劣勢路 · 3 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  4. 04 / 下一處分岔Assault Cuirass

    為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Elder Dragon Form。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Armlet of Mordiggian ↗

強化物理交戰;需要注意生命值和開啟時機。

Pipe of Insight ↗

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

Daedalus ↗

已經能接近目標、也有防護時,強化普攻物理輸出。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Breathe Fire

向龍騎士的前方噴射出一團火焰,燒灼碰到的敵人,並使其攻擊力降低。

↻ 14 / 13 / 12 / 11 秒魔法消耗 90 / 95 / 100 / 105
技能

Dragon Tail

龍騎士用盾打擊一個敵方單位,眩暈該目標及周圍的敵人,並對所有這些敵人造成傷害。

↻ 16 / 14 / 12 / 10 秒魔法消耗 70 / 80 / 90 / 100
技能

Wyrm's Wrath

神龍的生命之血提升了龍騎士的技能和物品,使其擁有作用範圍加成,並且攻擊會對敵方單位造成額外魔法傷害。

技能

Elder Dragon Form

英雄變為強大的遠古巨龍,技能施法距離提高,移動更快,並改為遠端攻擊。

↻ 100 秒魔法消耗 50
詳情與升級

龍騎士化身為古龍,提升了技能的施法距離,獲得移動速度加成,和擁有各種特性的遠端攻擊。古龍每級都會進化。加成效果會累加。 1級碧龍:攻擊獲得持續的腐蝕傷害,也能作用於建築。 2級赤龍:攻擊獲得濺射傷害。 3級蒼龍:攻擊獲得無視減益免疫的移動速度和攻擊速度降低效果。

Aghanim’s Scepter

技能當前等級提高 1,解鎖第 4 級黑龍形態。黑龍擁有無障礙移動、更高魔法抗性,以及強化的龍形攻擊加成。

先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Shard

Fireball

點燃一片區域,對其中的敵人持續造成傷害,傷害效果還會粘滯。近戰形態下施放距離較近。

完整描述

點燃一片區域,對其中的敵人持續造成傷害,傷害效果還會粘滯。近戰形態下施放距離較近。

先天

Dragon Blood

神龍的生命之血提升了龍騎士的生命恢復和護甲。

完整描述

英雄體內流淌的龍血提升其生命恢復和護甲。龍形態下,這些加成提高 50%。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
582
魔法值 · 基礎
291
傷害 · Valve 資料欄位
55–61
護甲 · Valve 資料欄位
2.33
速度
310
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
21 / 3.2
敏捷 · 基礎 / 成長
14 / 2
智力 · 基礎 / 成長
18 / 1.7

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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