
Breathe Fire
هیرو نفس آتشین بیرون میدهد، دشمنان را میسوزاند و دمیج حملههایشان را کم میکند.
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیرولاین را نگه میدارم، اول هدف را با Dragon Tail میگیرم و در فرم اژدها به تاورها فشار میآورم.
ترس هر کسی را که Dragon Knight را در شکل اژدهای هولناکش ببیند در بر میگیرد. جانسخت و آمادهٔ هر چیز، با استان کردن و سوزاندن همهٔ دشمنان مسیر، متحدانش را به برد میبرد.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
منبع من فضای تیم است: لاین را نگه میدارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی میسازم.
لولها، کنترل لاین و پیوستن بهموقع به تیم مهماند.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

سرعت حمله و ویژگیهای قابلتغییر برای فارم و کنترل منابع خودت میدهند.

زاویهٔ ورود را تغییر میدهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن میکند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت میدهد. اثرهایی را که از دفاع عبور میکنند بررسی میکنم.

به تیم آرمور و سرعت حمله میدهد و به فشار فیزیکی روی هیروها و هدفها کمک میکند.

Elder Dragon Form را باز میکند یا ارتقا میدهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیتها آمدهاند.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

هیرو نفس آتشین بیرون میدهد، دشمنان را میسوزاند و دمیج حملههایشان را کم میکند.

هیرو با سپر به واحد دشمن میزند، او و دشمنان اطراف را استان میکند و دمیج میزند.

خون اژدهای جاری در رگهای هیرو، شعاع قابلیتها و آیتمهایش را افزایش میدهد و به حملههایش دمیج جادویی اضافه میکند.

هیرو به اژدهای باستانی نیرومندی تبدیل میشود که برد قابلیتهای بیشتر دارد، سریعتر حرکت میکند و از دور حمله میکند.
هیرو به اژدهای باستانی قدرتمندی تبدیل میشود که برد قابلیت بیشتر دارد، سریعتر حرکت میکند و حملهٔ دور دارد. با هر لول، اژدها اثرهای حملهٔ تازهای میگیرد که با هم ترکیب میشوند. لول 1، اژدهای سبز: به حملهها سم اضافه میکند که دمیج جادویی دورهای میزند و روی ساختمانها اثر دارد. لول 2، اژدهای قرمز: به حملهها دمیج محدودهای اضافه میکند. لول 3، اژدهای آبی: به حملهها انجماد اضافه میکند که حرکت و حملهٔ قربانیان را کند میکند و از مصونیت از دیباف عبور میکند.
لول فعلی قابلیت را 1 افزایش میدهد. لول 4 با اژدهای سیاه را به آن میدهد که حرکت آزاد، مقاومت جادویی بیشتر و بونوسهای تقویتشدهٔ حملهٔ اژدها دارد.
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

محدودهٔ انتخابی را آتش میزند؛ دشمنان داخل آن دمیج دورهای میگیرند و حتی پس از خروج هم به سوختن ادامه میدهند. در حالت حملهٔ نزدیک، برد اجرا کمتر است.
محدودهٔ انتخابی را آتش میزند؛ دشمنان داخل آن دمیج دورهای میگیرند و حتی پس از خروج هم به سوختن ادامه میدهند. در حالت حملهٔ نزدیک، برد اجرا کمتر است.

خون اژدهای جاری در رگهای هیرو، بازسازی سلامت و آرمورش را افزایش میدهد.
خون اژدهای جاری در رگهای هیرو، بازسازی سلامت و آرمورش را افزایش میدهد. این بونوسها در شکل اژدها 50% بیشتر میشوند.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.