
Breathe Fire
Баатыр оттуу дем чыгарып, душмандарды күйгүзөт жана алардын чабуул зыянын азайтат.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНЖолду кармайм, максатты биринчи болуп Dragon Tail менен байлайм жана ажыдаар келбетинде мунараларды басам.
Коркуу Dragon Knight коркунучтуу айдаар келбетинде көргөндөрдүн баарын камайт. Чыдамдуу жана баарына даяр, ал өнөктөштөрүн жеңишке алып барат, жолдогу бардык душмандарды селейтип, өрттөп.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.
Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Командата соот жана чабуул ылдамдыгын кошот, баатырлар жана объектилер боюнча физикалык кысымга жардам берет.

Elder Dragon Form ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Баатыр оттуу дем чыгарып, душмандарды күйгүзөт жана алардын чабуул зыянын азайтат.

Баатыр душман жандыкты калкан менен урат, аны жана айланадагы душмандарды селейтип, ошондой эле аларга зыян берет.

Баатырдын тамырында аккан ажыдаар каны анын жөндөмдөрүнүн жана буюмдарынын радиусун көбөйтөт, ошондой эле чабуулдарына сыйкыр зыян кошот.

Баатыр жөндөмдөрүнүн аралыгы көбөйгөн, ылдамыраак жылып, алыс кармашта чабуулдаган күчтүү байыркы ажыдаарга айланат.
Баатыр күчтүү байыркы айдаарга айланат, анын жөндөм аралыгы чоңоюп, ылдамыраак жүрөт жана алыстан чабуулдайт. Жөндөмдүн ар бир деңгээлинде айдаар бири-бири менен айкашкан жаңы чабуул таасирлерин алат. 1 деңгээл, жашыл айдаар: чабуулдарга мезгил-мезгили менен сыйкыр зыян берген жана курулуштарга таасир эткен уу кошот. 2 деңгээл, кызыл айдаар: чабуулдарга аймак зыянын кошот. 3 деңгээл, көк айдаар: чабуулдарга курмандыктардын кыймылын жана чабуулун жайлаткан тоңдурууну кошот, ал таасирлерге кабылбоо аркылуу өтөт.
Учурдагы жөндөм деңгээлин 1 көбөйтөт. Ага эркин жылуусу, көбөйгөн сыйкыр каршылыгы жана айдаар чабуулдарынын күчөтүлгөн бонустары бар кара айдаар менен 4 деңгээл берет.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тандалган аймакты өрттөйт, ошондон андагы душмандар мезгилдүү зыян алышат жана андан чыкса да күйө беришет. Жакын кармашта колдонуу аралыгы азайган.
Тандалган аймакты өрттөйт, ошондон андагы душмандар мезгилдүү зыян алышат жана андан чыкса да күйө беришет. Жакын кармашта колдонуу аралыгы азайган.

Баатырдын тамырындагы учурдагы айдаар каны анын ден соолугунун калыбына келүүсүн жана соотун күчөтөт.
Баатырдын тамырындагы учурдагы айдаар каны анын ден соолугунун калыбына келүүсүн жана соотун күчөтөт. Бул бонустар айдаар келбетинде 50% көбөйөт.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.