БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Dragon Knight

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Dragon KnightБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Жолду кармайм, максатты биринчи болуп Dragon Tail менен байлайм жана ажыдаар келбетинде мунараларды басам.

Коркуу Dragon Knight коркунучтуу айдаар келбетинде көргөндөрдүн баарын камайт. Чыдамдуу жана баарына даяр, ал өнөктөштөрүн жеңишке алып барат, жолдогу бардык душмандарды селейтип, өрттөп.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Breathe FireDragon TailWyrm's WrathElder Dragon Form
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

03

Кыйын жол · орун 3

Баштапкы сунуш

Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.

02

Орто жол · орун 2

Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Командага ажыдаар түрүндө объекттер боюнча темп керек болгондо, жолдун туруктуу баатыры жана ишенимдүү биринчи селейтүү катары туура келет.

Эмнеден корком

Байланыштын үзүлүшү жана ылайыксыз келбет терезеси курчоону созушу мүмкүн. Айдаарды душмандын көрүнүшүндө көрүнүү үчүн гана коротпойм.

Тийүүдө эмне кылам

Dragon Tail алдында бир максатка топтоону ким улантарын көрөм. Форманы түшүнүктүү тийүү же объект үчүн күйгүзөм, анын убактысы жолго жана күтүүгө кетпесин.

Биринчи эмнени текшерем

Келбет максатка күч берет, бирок мунарага узак соккунун алдындагы көрүнүштү алмаштырбайт.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Кыйын жол · орун 3

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPower Treads

    Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

  2. 02 / НегизBlink Dagger

    Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

  3. 03 / НегизBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  4. 04 / Кийинки айрыAssault Cuirass

    Командата соот жана чабуул ылдамдыгын кошот, баатырлар жана объектилер боюнча физикалык кысымга жардам берет.

  5. 05 / Кийинки айрыAghanim's Scepter

    Elder Dragon Form ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Armlet of Mordiggian ↗

Физикалык байланышты күчөтөт; ден соолукка жана күйгүзүү учуруна көңүл бурууну талап кылат.

Pipe of Insight ↗

Олуттуу сыйкыр зыянына каршы командалык коргоо берет.

Daedalus ↗

Максатка жетүү жана коргоо мурунтан камсыз болгондо, чабуулдар менен физикалык зыянды күчөтөт.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Breathe Fire

Баатыр оттуу дем чыгарып, душмандарды күйгүзөт жана алардын чабуул зыянын азайтат.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 секунд.Манасы 90 / 95 / 100 / 105
Жөндөм

Dragon Tail

Баатыр душман жандыкты калкан менен урат, аны жана айланадагы душмандарды селейтип, ошондой эле аларга зыян берет.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 секунд.Манасы 70 / 80 / 90 / 100
Жөндөм

Wyrm's Wrath

Баатырдын тамырында аккан ажыдаар каны анын жөндөмдөрүнүн жана буюмдарынын радиусун көбөйтөт, ошондой эле чабуулдарына сыйкыр зыян кошот.

Жөндөм

Elder Dragon Form

Баатыр жөндөмдөрүнүн аралыгы көбөйгөн, ылдамыраак жылып, алыс кармашта чабуулдаган күчтүү байыркы ажыдаарга айланат.

↻ 100 секунд.Манасы 50
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр күчтүү байыркы айдаарга айланат, анын жөндөм аралыгы чоңоюп, ылдамыраак жүрөт жана алыстан чабуулдайт. Жөндөмдүн ар бир деңгээлинде айдаар бири-бири менен айкашкан жаңы чабуул таасирлерин алат. 1 деңгээл, жашыл айдаар: чабуулдарга мезгил-мезгили менен сыйкыр зыян берген жана курулуштарга таасир эткен уу кошот. 2 деңгээл, кызыл айдаар: чабуулдарга аймак зыянын кошот. 3 деңгээл, көк айдаар: чабуулдарга курмандыктардын кыймылын жана чабуулун жайлаткан тоңдурууну кошот, ал таасирлерге кабылбоо аркылуу өтөт.

Aghanim’s Scepter буюму

Учурдагы жөндөм деңгээлин 1 көбөйтөт. Ага эркин жылуусу, көбөйгөн сыйкыр каршылыгы жана айдаар чабуулдарынын күчөтүлгөн бонустары бар кара айдаар менен 4 деңгээл берет.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Aghanim’s Shard тарабынан

Fireball

Тандалган аймакты өрттөйт, ошондон андагы душмандар мезгилдүү зыян алышат жана андан чыкса да күйө беришет. Жакын кармашта колдонуу аралыгы азайган.

Толук сүрөттөмө

Тандалган аймакты өрттөйт, ошондон андагы душмандар мезгилдүү зыян алышат жана андан чыкса да күйө беришет. Жакын кармашта колдонуу аралыгы азайган.

Тубаса

Dragon Blood

Баатырдын тамырындагы учурдагы айдаар каны анын ден соолугунун калыбына келүүсүн жана соотун күчөтөт.

Толук сүрөттөмө

Баатырдын тамырындагы учурдагы айдаар каны анын ден соолугунун калыбына келүүсүн жана соотун күчөтөт. Бул бонустар айдаар келбетинде 50% көбөйөт.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
582
Мана · негиз
291
Зыян · Valve талаасы
55–61
Соот · Valve талаасы
2.33
Ылдамдык
310
Чабуул аралыгы
150
Күч · негиз / өсүш
21 / 3.2
Шамдагайлык · база / өсүш
14 / 2
Акыл · негиз / өсүш
18 / 1.7

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.