გმირი / ვარკვევით

Dragon Knight

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Dragon Knightგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვიკავებ ხაზს, პირველი ვაბამ სამიზნეს Dragon Tail საშუალებით და ვაწვები კოშკებს დრაკონის ფორმაში.

შიში კრავს ყველას, ვინც ხედავს Dragon Knight მის შემზარავ დრაკონის სახეში. გამძლე და ყველაფრისთვის მზად, ის თავის მოკავშირეებს გამარჯვებისკენ მიჰყავს, გზაზე ყველა მტერს აბრუებს და წვავს.

01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

საწყისი რეკომენდაცია

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

02

მიდი · პოზიცია 2

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

შესაფერისია როგორც ხაზის მდგრადი გმირი და სანდო პირველი გაბრუება, როცა გუნდს სჭირდება ტემპი ობიექტებზე დრაკონის ფორმაში.

რისი მეშინია

კონტაქტის გაწყვეტამ და ფორმის შეუფერებელმა ფანჯარამ შეიძლება გააჭიანუროს ალყა. დრაკონს არ ვხარჯავ მხოლოდ იმისთვის, რომ სხვის ხედვაზე გამოჩნდე.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Dragon Tail წინ ვხედავ, ვინ გააგრძელებს სამიზნეზე კონცენტრაციას. ფორმას ვრთავ გასაგები კონტაქტისთვის ან ობიექტისთვის, რომ მისი დრო გზასა და ლოდინს არ წავიდეს.

რას ვამოწმებ პირველს

ფორმა იძლევა ძალას ობიექტისთვის, მაგრამ არ ცვლის ხედვას კოშკზე ხანგრძლივ დარტყმამდე.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  3. 03 / საფუძველიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაAssault Cuirass

    მატებს ჯავშანს და შეტევის სიჩქარეს გუნდს, ეხმარება ფიზიკურ წნეხს გმირებზე და ობიექტებზე.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Elder Dragon Form. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Armlet of Mordiggian ↗

აძლიერებს ფიზიკურ კონტაქტს; მოითხოვს ყურადღებას სიცოცხლეზე და ჩართვის მომენტზე.

Pipe of Insight ↗

იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

Daedalus ↗

აძლიერებს ფიზიკურ ზიანს შეტევებით, როცა სამიზნესთან წვდომა და დაცვა უკვე უზრუნველყოფილია.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Breathe Fire

გმირი ამოაფრქვევს ცეცხლოვან სუნთქვას, წვავს მტრებს და ამცირებს მათი შეტევების ზიანს.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 წმ.მანა 90 / 95 / 100 / 105
უნარი

Dragon Tail

გმირი ფარით ურტყამს მტრულ არსებას, აბრუებს მას და გარშემო მტრებს, ასევე აყენებს მათ ზიანს.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 წმ.მანა 70 / 80 / 90 / 100
უნარი

Wyrm's Wrath

გმირის ძარღვებში მიმდინარე დრაკონის სისხლი ზრდის მისი უნარებისა და ნივთების რადიუსს და ასევე შეტევებს მაგიურ ზიანს მატებს.

უნარი

Elder Dragon Form

გმირი იქცევა ძლევამოსილ უძველეს დრაკონად, რომელსაც აქვს გაზრდილი უნარების მანძილი, უფრო სწრაფად მოძრაობს და შორი ბრძოლით ესხმის.

↻ 100 წმ.მანა 50
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი იქცევა ძლიერ უძველეს დრაკონად, რომელსაც აქვს გაზრდილი უნარების მანძილი, უფრო სწრაფად მოძრაობს და შორიდან ესხმის. უნარის ყოველ დონეზე დრაკონი იღებს შეტევის ახალ ეფექტებს, რომლებიც ერთმანეთს ერწყმის. დონე 1, მწვანე დრაკონი: შეტევებს მატებს შხამს, რომელიც აყენებს პერიოდულ მაგიურ ზიანს და მოქმედებს ნაგებობებზე. დონე 2, წითელი დრაკონი: შეტევებს მატებს არეალის ზიანს. დონე 3, ლურჯი დრაკონი: შეტევებს მატებს გაყინვას, რომელიც ანელებს მსხვერპლების მოძრაობას და შეტევას, ასევე გადის ეფექტებისადმი იმუნიტეტში.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის უნარის მიმდინარე დონეს 1 ოდენობით. ანიჭებს მას დონე 4 შავი დრაკონით, რომელსაც აქვს თავისუფალი გადაადგილება, გაზრდილი მაგიის წინააღმდეგობა და გაძლიერებული ბონუსები დრაკონის შეტევებიდან.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Fireball

ანთებს არჩეულ არეალს, რის გამოც მასში მყოფი მტრები იღებენ პერიოდულ ზიანს და აგრძელებენ წვას მის დატოვების შემდეგაც. ახლო ბრძოლაში გამოყენების მანძილი შემცირებულია.

სრული აღწერა

ანთებს არჩეულ არეალს, რის გამოც მასში მყოფი მტრები იღებენ პერიოდულ ზიანს და აგრძელებენ წვას მის დატოვების შემდეგაც. ახლო ბრძოლაში გამოყენების მანძილი შემცირებულია.

თანდაყოლილი

Dragon Blood

გმირის ძარღვებში მიმდინარე დრაკონის სისხლი აძლიერებს მის სიცოცხლის აღდგენას და ჯავშანს.

სრული აღწერა

გმირის ძარღვებში მიმდინარე დრაკონის სისხლი აძლიერებს მის სიცოცხლის აღდგენას და ჯავშანს. ეს ბონუსები იზრდება 50% ოდენობით დრაკონის სახეში.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
582
მანა · ბაზა
291
ზიანი · Valve ველი
55–61
ჯავშანი · Valve ველი
2.33
სიჩქარე
310
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
21 / 3.2
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
14 / 2
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
18 / 1.7

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.