
Breathe Fire
გმირი ამოაფრქვევს ცეცხლოვან სუნთქვას, წვავს მტრებს და ამცირებს მათი შეტევების ზიანს.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევიკავებ ხაზს, პირველი ვაბამ სამიზნეს Dragon Tail საშუალებით და ვაწვები კოშკებს დრაკონის ფორმაში.
შიში კრავს ყველას, ვინც ხედავს Dragon Knight მის შემზარავ დრაკონის სახეში. გამძლე და ყველაფრისთვის მზად, ის თავის მოკავშირეებს გამარჯვებისკენ მიჰყავს, გზაზე ყველა მტერს აბრუებს და წვავს.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.
მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

მატებს ჯავშანს და შეტევის სიჩქარეს გუნდს, ეხმარება ფიზიკურ წნეხს გმირებზე და ობიექტებზე.

ხსნის ან აუმჯობესებს Elder Dragon Form. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

გმირი ამოაფრქვევს ცეცხლოვან სუნთქვას, წვავს მტრებს და ამცირებს მათი შეტევების ზიანს.

გმირი ფარით ურტყამს მტრულ არსებას, აბრუებს მას და გარშემო მტრებს, ასევე აყენებს მათ ზიანს.

გმირის ძარღვებში მიმდინარე დრაკონის სისხლი ზრდის მისი უნარებისა და ნივთების რადიუსს და ასევე შეტევებს მაგიურ ზიანს მატებს.

გმირი იქცევა ძლევამოსილ უძველეს დრაკონად, რომელსაც აქვს გაზრდილი უნარების მანძილი, უფრო სწრაფად მოძრაობს და შორი ბრძოლით ესხმის.
გმირი იქცევა ძლიერ უძველეს დრაკონად, რომელსაც აქვს გაზრდილი უნარების მანძილი, უფრო სწრაფად მოძრაობს და შორიდან ესხმის. უნარის ყოველ დონეზე დრაკონი იღებს შეტევის ახალ ეფექტებს, რომლებიც ერთმანეთს ერწყმის. დონე 1, მწვანე დრაკონი: შეტევებს მატებს შხამს, რომელიც აყენებს პერიოდულ მაგიურ ზიანს და მოქმედებს ნაგებობებზე. დონე 2, წითელი დრაკონი: შეტევებს მატებს არეალის ზიანს. დონე 3, ლურჯი დრაკონი: შეტევებს მატებს გაყინვას, რომელიც ანელებს მსხვერპლების მოძრაობას და შეტევას, ასევე გადის ეფექტებისადმი იმუნიტეტში.
ზრდის უნარის მიმდინარე დონეს 1 ოდენობით. ანიჭებს მას დონე 4 შავი დრაკონით, რომელსაც აქვს თავისუფალი გადაადგილება, გაზრდილი მაგიის წინააღმდეგობა და გაძლიერებული ბონუსები დრაკონის შეტევებიდან.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

ანთებს არჩეულ არეალს, რის გამოც მასში მყოფი მტრები იღებენ პერიოდულ ზიანს და აგრძელებენ წვას მის დატოვების შემდეგაც. ახლო ბრძოლაში გამოყენების მანძილი შემცირებულია.
ანთებს არჩეულ არეალს, რის გამოც მასში მყოფი მტრები იღებენ პერიოდულ ზიანს და აგრძელებენ წვას მის დატოვების შემდეგაც. ახლო ბრძოლაში გამოყენების მანძილი შემცირებულია.

გმირის ძარღვებში მიმდინარე დრაკონის სისხლი აძლიერებს მის სიცოცხლის აღდგენას და ჯავშანს.
გმირის ძარღვებში მიმდინარე დრაკონის სისხლი აძლიერებს მის სიცოცხლის აღდგენას და ჯავშანს. ეს ბონუსები იზრდება 50% ოდენობით დრაკონის სახეში.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.