
Breathe Fire
Qahramon olovli nafas chiqaradi, dushmanlarni kuydiradi va hujumlaridan zararni kamaytiradi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAChiziqni ushlab turaman, nishonni birinchi boʻlib Dragon Tail bilan bogʻlayman va ajdaho qiyofasida minoralarni bosaman.
Qoʻrquv Dragon Knight ni dahshatli ajdar qiyofasida koʻrgan har kimni mahkamlab qoʻyadi. Chidamli va har narsaga tayyor, u ittifoqchilarini gʻalabaga yetaklaydi, yoʻldagi barcha dushmanlarni qotirib kuydiradi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.
Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Jamoaga zirh va hujum tezligini qoʻshadi, qahramonlar hamda obyektlarga jismoniy bosimda yordam beradi.

Elder Dragon Form ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qahramon olovli nafas chiqaradi, dushmanlarni kuydiradi va hujumlaridan zararni kamaytiradi.

Qahramon dushman mavjudotni qalqon bilan uradi, uni va atrofdagi dushmanlarni qotiradi hamda ularga zarar beradi.

Qahramon tomirlaridagi ajdar qoni uning qobiliyat va buyumlar radiusini oshiradi, shuningdek hujumlariga sehrli zarar qoʻshadi.

Qahramon qobiliyat masofasi kattaroq, tezroq yuradigan va uzoq jangda hujum qiladigan qudratli qadimiy ajdarga aylanadi.
Qahramon qudratli qadimiy ajdarga aylanadi: uning qobiliyat masofasi oshadi, u tezroq yuradi va uzoq masofadan hujum qiladi. Qobiliyatning har bir darajasida ajdar bir-biri bilan qoʻshiladigan yangi hujum effektlarini oladi. 1 daraja, yashil ajdar: hujumlarga davriy sehrli zarar beradigan va inshootlarga taʼsir qiladigan zahar qoʻshadi. 2 daraja, qizil ajdar: hujumlarga maydon boʻyicha zarar qoʻshadi. 3 daraja, koʻk ajdar: hujumlarga qurbonlarning yurishi va hujumini sekinlashtiradigan hamda effektlarga chidamlilikdan oʻtadigan muzlatish qoʻshadi.
Qobiliyatning joriy darajasini 1 ga oshiradi. Unga 4 daraja beradi, qora ajdarho bilan: u erkin siljishga ega, sehrga qarshiligi oshirilgan va ajdarho hujumlaridan bonuslari kuchaytirilgan.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tanlangan hududni yoqadi, shu bois undagi dushmanlar davriy zarar oladi va undan chiqqach ham yonishda davom etadi. Yaqin jangda qoʻllash masofasi kamaytirilgan.
Tanlangan hududni yoqadi, shu bois undagi dushmanlar davriy zarar oladi va undan chiqqach ham yonishda davom etadi. Yaqin jangda qoʻllash masofasi kamaytirilgan.

Qahramon tomirlaridagi hozirgi ajdaho qoni uning sogʻliq tiklanishi va zirhini kuchaytiradi.
Qahramon tomiridagi joriy ajdaho qoni uning sogʻliq tiklanishi va zirhini kuchaytiradi. Bu bonuslar ajdaho qiyofasida 50% ga oshadi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.