QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Dragon Knight

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Dragon KnightQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Chiziqni ushlab turaman, nishonni birinchi boʻlib Dragon Tail bilan bogʻlayman va ajdaho qiyofasida minoralarni bosaman.

Qoʻrquv Dragon Knight ni dahshatli ajdar qiyofasida koʻrgan har kimni mahkamlab qoʻyadi. Chidamli va har narsaga tayyor, u ittifoqchilarini gʻalabaga yetaklaydi, yoʻldagi barcha dushmanlarni qotirib kuydiradi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Dastlabki tavsiya

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Jamoaga ajdar shaklida obyektlar boʻyicha surʼat kerak boʻlganda, chiziqning bardoshli qahramoni va ishonchli birinchi qotirish sifatida mos.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Kontakt uzilishi va mos kelmaydigan shakl oynasi qamalni choʻzishi mumkin. Ajdahoni faqat dushman xarita koʻrinishida koʻrinish uchun sarflamayman.

Kontaktda nima qilaman

Dragon Tail dan oldin nishonni jamlashni kim davom ettirishini koʻraman. Shaklni tushunarli kontakt yoki obyekt uchun yoqaman, shunda uning vaqti yoʻl va kutishga ketmasin.

Nimani birinchi tekshiraman

Shakl obyekt uchun kuch beradi, lekin minoraga uzoq zarba oldidan xarita koʻrinishining oʻrnini bosmaydi.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  3. 03 / AsosBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  4. 04 / Keyingi ayrilishAssault Cuirass

    Jamoaga zirh va hujum tezligini qoʻshadi, qahramonlar hamda obyektlarga jismoniy bosimda yordam beradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Elder Dragon Form ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Armlet of Mordiggian ↗

Jismoniy kontaktni kuchaytiradi; sogʻliqqa va yoqish lahzasiga eʼtibor talab qiladi.

Pipe of Insight ↗

Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

Daedalus ↗

Nishonga kirish va himoya allaqachon taʼminlanganda hujumlar bilan jismoniy zararni kuchaytiradi.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Breathe Fire

Qahramon olovli nafas chiqaradi, dushmanlarni kuydiradi va hujumlaridan zararni kamaytiradi.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sek.Mana 90 / 95 / 100 / 105
Qobiliyat

Dragon Tail

Qahramon dushman mavjudotni qalqon bilan uradi, uni va atrofdagi dushmanlarni qotiradi hamda ularga zarar beradi.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sek.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Qobiliyat

Wyrm's Wrath

Qahramon tomirlaridagi ajdar qoni uning qobiliyat va buyumlar radiusini oshiradi, shuningdek hujumlariga sehrli zarar qoʻshadi.

Qobiliyat

Elder Dragon Form

Qahramon qobiliyat masofasi kattaroq, tezroq yuradigan va uzoq jangda hujum qiladigan qudratli qadimiy ajdarga aylanadi.

↻ 100 sek.Mana 50
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon qudratli qadimiy ajdarga aylanadi: uning qobiliyat masofasi oshadi, u tezroq yuradi va uzoq masofadan hujum qiladi. Qobiliyatning har bir darajasida ajdar bir-biri bilan qoʻshiladigan yangi hujum effektlarini oladi. 1 daraja, yashil ajdar: hujumlarga davriy sehrli zarar beradigan va inshootlarga taʼsir qiladigan zahar qoʻshadi. 2 daraja, qizil ajdar: hujumlarga maydon boʻyicha zarar qoʻshadi. 3 daraja, koʻk ajdar: hujumlarga qurbonlarning yurishi va hujumini sekinlashtiradigan hamda effektlarga chidamlilikdan oʻtadigan muzlatish qoʻshadi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qobiliyatning joriy darajasini 1 ga oshiradi. Unga 4 daraja beradi, qora ajdarho bilan: u erkin siljishga ega, sehrga qarshiligi oshirilgan va ajdarho hujumlaridan bonuslari kuchaytirilgan.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim’s Shard dan

Fireball

Tanlangan hududni yoqadi, shu bois undagi dushmanlar davriy zarar oladi va undan chiqqach ham yonishda davom etadi. Yaqin jangda qoʻllash masofasi kamaytirilgan.

Toʻliq tavsif

Tanlangan hududni yoqadi, shu bois undagi dushmanlar davriy zarar oladi va undan chiqqach ham yonishda davom etadi. Yaqin jangda qoʻllash masofasi kamaytirilgan.

Tugʻma

Dragon Blood

Qahramon tomirlaridagi hozirgi ajdaho qoni uning sogʻliq tiklanishi va zirhini kuchaytiradi.

Toʻliq tavsif

Qahramon tomiridagi joriy ajdaho qoni uning sogʻliq tiklanishi va zirhini kuchaytiradi. Bu bonuslar ajdaho qiyofasida 50% ga oshadi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
582
Mana · asos
291
Zarar · Valve maydoni
55–61
Zirh · Valve maydoni
2.33
Tezlik
310
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
21 / 3.2
Chaqqonlik · baza / oʻsish
14 / 2
Intellekt · baza / oʻsish
18 / 1.7

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.