ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Dragon Knight

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Dragon KnightՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Գիծն եմ պահում, առաջինն եմ կապում նպատակը Dragon Tail միջոցով և ճնշում եմ աշտարակները վիշապի կերպարանքով։

Վախը կապում է յուրաքանչյուրին, ով տեսնում է Dragon Knight նրա սարսափելի վիշապային կերպարանքում։ Դիմացկուն և ամեն ինչի պատրաստ՝ նա իր դաշնակիցներին տանում է հաղթանակի՝ շշմեցնելով և այրելով ճանապարհի բոլոր թշնամիներին։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Breathe FireDragon TailWyrm's WrathElder Dragon Form
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է որպես գծի դիմացկուն հերոս և հուսալի առաջին շշմեցում, երբ թիմին տեմպ է պետք օբյեկտների վրա վիշապի կերպարանքով։

Ինչից եմ զգուշանում

Շփման խզումը և ձևի անհարմար պատուհանը կարող են ձգել պաշարումը։ Վիշապը չեմ ծախսում միայն թշնամու տեսադաշտում երևալու համար։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Dragon Tail առաջ տեսնում եմ, թե ով կշարունակի թիրախի կենտրոնացումը։ Կերպարանքը միացնում եմ հասկանալի շփման կամ օբյեկտի տակ, որպեսզի դրա ժամանակը չգնա ճանապարհին և սպասմանը։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Կերպարանքը ուժ է տալիս օբյեկտի համար, բայց չի փոխարինում տեսադաշտը աշտարակի վրա երկար հարվածից առաջ։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  3. 03 / ՀիմքBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանAssault Cuirass

    Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Elder Dragon Form կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Armlet of Mordiggian ↗

Ուժեղացնում է ֆիզիկական շփումը. պահանջում է ուշադրություն առողջությանը և միացման պահին։

Pipe of Insight ↗

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Daedalus ↗

Ուժեղացնում է ֆիզիկական վնասը հարձակումներով, երբ նպատակին հասանելիությունն ու պաշտպանությունն արդեն ապահովված են։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Breathe Fire

Հերոսն արտավիժում է կրակե շունչ՝ այրելով թշնամիներին և նվազեցնելով նրանց հարձակումների վնասը։

↻ 14 / 13 / 12 / 11 վայրկյանՄանա 90 / 95 / 100 / 105
Կարողություն

Dragon Tail

Հերոսը վահանով հարվածում է թշնամի էակին՝ շշմեցնելով նրան և շուրջը գտնվող թշնամիներին, ինչպես նաև վնաս հասցնելով նրանց։

↻ 16 / 14 / 12 / 10 վայրկյանՄանա 70 / 80 / 90 / 100
Կարողություն

Wyrm's Wrath

Հերոսի երակներում հոսող վիշապի արյունը մեծացնում է նրա կարողությունների և առարկաների շառավիղը, ինչպես նաև նրա հարձակումներին ավելացնում է կախարդական վնաս։

Կարողություն

Elder Dragon Form

Հերոսը վերածվում է հզոր հին վիշապի, որն ունի կարողությունների մեծացած հեռավորություն, ավելի արագ է շարժվում և հարձակվում է հեռահար մարտում։

↻ 100 վայրկյանՄանա 50
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը վերածվում է հզոր հնագույն վիշապի, որն ունի կարողությունների մեծացած հեռավորություն, ավելի արագ է շարժվում և հարձակվում է հեռու մարտում։ Կարողության ամեն մակարդակով վիշապը ստանում է հարձակման նոր էֆեկտներ, որոնք համադրվում են իրար հետ։ Մակարդակ 1, կանաչ վիշապ. հարձակումներին ավելացնում է թույն, որը հասցնում է պարբերական կախարդական վնաս և գործում է կառույցների վրա։ Մակարդակ 2, կարմիր վիշապ. հարձակումներին ավելացնում է տարածքի վնաս։ Մակարդակ 3, կապույտ վիշապ. հարձակումներին ավելացնում է սառեցում, որը դանդաղեցնում է զոհերի շարժումն ու հարձակումը, ինչպես նաև անցնում է էֆեկտների անընկալության միջով։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Կարողության ընթացիկ մակարդակը մեծացնում է 1 չափով։ Նրան շնորհում է մակարդակ 4 սև վիշապով, որն ունի ազատ տեղաշարժ, մեծացած կախարդանքի դիմադրություն և վիշապի հարձակումների ուժեղացված ավելացումներ։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Shard առարկայից

Fireball

Այրում է ընտրված հատվածը, ինչից այնտեղի թշնամիները ստանում են պարբերական վնաս և շարունակում են այրվել, նույնիսկ դուրս գալով այնտեղից։ Մերձամարտում կիրառման հեռավորությունը նվազած է։

Ամբողջական նկարագրություն

Այրում է ընտրված հատվածը, ինչից այնտեղի թշնամիները ստանում են պարբերական վնաս և շարունակում են այրվել, նույնիսկ դուրս գալով այնտեղից։ Մերձամարտում կիրառման հեռավորությունը նվազած է։

Բնածին

Dragon Blood

Հերոսի երակներում հոսող վիշապի արյունն ուժեղացնում է նրա առողջության վերականգնումն ու զրահը։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսի երակներում ընթացիկ վիշապի արյունը ուժեղացնում է նրա առողջության վերականգնումն ու զրահը։ Այս բոնուսները մեծանում են 50% չափով վիշապի կերպարանքում։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
582
Մանա · բազա
291
Վնաս · Valve դաշտ
55–61
Զրահ · Valve դաշտ
2.33
Արագություն
310
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
21 / 3.2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
14 / 2
Բանականություն · բազա / աճ
18 / 1.7

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։