
Breathe Fire
Հերոսն արտավիժում է կրակե շունչ՝ այրելով թշնամիներին և նվազեցնելով նրանց հարձակումների վնասը։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐԳիծն եմ պահում, առաջինն եմ կապում նպատակը Dragon Tail միջոցով և ճնշում եմ աշտարակները վիշապի կերպարանքով։
Վախը կապում է յուրաքանչյուրին, ով տեսնում է Dragon Knight նրա սարսափելի վիշապային կերպարանքում։ Դիմացկուն և ամեն ինչի պատրաստ՝ նա իր դաշնակիցներին տանում է հաղթանակի՝ շշմեցնելով և այրելով ճանապարհի բոլոր թշնամիներին։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։
Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

Բացում կամ բարելավում է Elder Dragon Form կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Հերոսն արտավիժում է կրակե շունչ՝ այրելով թշնամիներին և նվազեցնելով նրանց հարձակումների վնասը։

Հերոսը վահանով հարվածում է թշնամի էակին՝ շշմեցնելով նրան և շուրջը գտնվող թշնամիներին, ինչպես նաև վնաս հասցնելով նրանց։

Հերոսի երակներում հոսող վիշապի արյունը մեծացնում է նրա կարողությունների և առարկաների շառավիղը, ինչպես նաև նրա հարձակումներին ավելացնում է կախարդական վնաս։

Հերոսը վերածվում է հզոր հին վիշապի, որն ունի կարողությունների մեծացած հեռավորություն, ավելի արագ է շարժվում և հարձակվում է հեռահար մարտում։
Հերոսը վերածվում է հզոր հնագույն վիշապի, որն ունի կարողությունների մեծացած հեռավորություն, ավելի արագ է շարժվում և հարձակվում է հեռու մարտում։ Կարողության ամեն մակարդակով վիշապը ստանում է հարձակման նոր էֆեկտներ, որոնք համադրվում են իրար հետ։ Մակարդակ 1, կանաչ վիշապ. հարձակումներին ավելացնում է թույն, որը հասցնում է պարբերական կախարդական վնաս և գործում է կառույցների վրա։ Մակարդակ 2, կարմիր վիշապ. հարձակումներին ավելացնում է տարածքի վնաս։ Մակարդակ 3, կապույտ վիշապ. հարձակումներին ավելացնում է սառեցում, որը դանդաղեցնում է զոհերի շարժումն ու հարձակումը, ինչպես նաև անցնում է էֆեկտների անընկալության միջով։
Կարողության ընթացիկ մակարդակը մեծացնում է 1 չափով։ Նրան շնորհում է մակարդակ 4 սև վիշապով, որն ունի ազատ տեղաշարժ, մեծացած կախարդանքի դիմադրություն և վիշապի հարձակումների ուժեղացված ավելացումներ։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Այրում է ընտրված հատվածը, ինչից այնտեղի թշնամիները ստանում են պարբերական վնաս և շարունակում են այրվել, նույնիսկ դուրս գալով այնտեղից։ Մերձամարտում կիրառման հեռավորությունը նվազած է։
Այրում է ընտրված հատվածը, ինչից այնտեղի թշնամիները ստանում են պարբերական վնաս և շարունակում են այրվել, նույնիսկ դուրս գալով այնտեղից։ Մերձամարտում կիրառման հեռավորությունը նվազած է։

Հերոսի երակներում հոսող վիշապի արյունն ուժեղացնում է նրա առողջության վերականգնումն ու զրահը։
Հերոսի երակներում ընթացիկ վիշապի արյունը ուժեղացնում է նրա առողջության վերականգնումն ու զրահը։ Այս բոնուսները մեծանում են 50% չափով վիշապի կերպարանքում։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։