QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Dragon Knight

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Dragon KnightQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Xətti saxlayıram, hədəfi ilk Dragon Tail ilə bağlayıram və əjdaha formasında qüllələrə təzyiq edirəm.

Qorxu Dragon Knight dəhşətli əjdaha görkəmində görən hər kəsi buxovlayır. Dözümlü və hər şeyə hazır olan o, yolundakı bütün düşmənləri keyləşdirib yandıraraq müttəfiqlərini qələbəyə aparır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

03

Çətin xətt · mövqe 3

İlkin tövsiyə

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Komandaya əjdaha formasında obyektlərə temp lazım olanda xəttin dözümlü qəhrəmanı və etibarlı ilk keyləşmə kimi uyğundur.

Nədən ehtiyat edirəm

Təmasın qırılması və uyğun olmayan forma pəncərəsi mühasirəni uzada bilər. Əjdahanı yalnız düşmənin xəritə görməsində görünmək üçün sərf etmirəm.

Təmasda nə edirəm

Dragon Tail qabağı bir hədəfə yığılmanı kimin davam etdirəcəyini görürəm. Formanı aydın təmas və ya obyekt üçün açıram ki, vaxtı yola və gözləməyə getməsin.

İlk yoxladığım

Forma obyekt üçün qüvvə verir, amma qülləyə uzun zərbədən əvvəl baxışı əvəz etmir.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  3. 03 / ƏsasBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıAssault Cuirass

    Komandaya zireh və hücum sürəti əlavə edir, qəhrəmanlara və obyektlərə fiziki təzyiqə kömək edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Elder Dragon Form açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Armlet of Mordiggian ↗

Fiziki təması gücləndirir; sağlamlığa və işəsalma anına diqqət tələb edir.

Pipe of Insight ↗

Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

Daedalus ↗

Hədəfə çıxış və qoruma artıq təmin olunanda hücumlarla fiziki zərəri gücləndirir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Breathe Fire

Qəhrəman odlu nəfəs püskürür, düşmənləri yandırır və onların hücumlarından gələn zərəri azaldır.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 san.Mana 90 / 95 / 100 / 105
Bacarıq

Dragon Tail

Qəhrəman düşmən məxluqu qalxanla vurur, onu və ətrafdakı düşmənləri keyləşdirir, həmçinin onlara zərər verir.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 san.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Bacarıq

Wyrm's Wrath

Qəhrəmanın damarlarındakı əjdaha qanı bacarıqlarının və əşyalarının radiusunu artırır, həmçinin hücumlarına sehr zərəri əlavə edir.

Bacarıq

Elder Dragon Form

Qəhrəman bacarıq uzaqlığı artmış, daha sürətli hərəkət edən və uzaq döyüşdə hücum edən qüdrətli qədim əjdahaya çevrilir.

↻ 100 san.Mana 50
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman qüdrətli qədim əjdahaya çevrilir. Onun bacarıq məsafəsi artır, daha sürətli hərəkət edir və uzaq döyüşdə hücum edir. Bacarığın hər səviyyəsində əjdaha bir-biri ilə birləşən yeni hücum effektləri alır. Səviyyə 1, yaşıl əjdaha: hücumlara dövri sehr zərəri verən və tikililərə təsir edən zəhər əlavə edir. Səviyyə 2, qırmızı əjdaha: hücumlara sahə zərəri əlavə edir. Səviyyə 3, mavi əjdaha: hücumlara donma əlavə edir. Donma qurbanların hərəkətini və hücumunu yavaşladır və effekt toxunulmazlığından keçir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Cari bacarıq səviyyəsini 1 artırır. Ona sərbəst hərəkət, artmış sehr müqaviməti və əjdaha hücumlarından gücləndirilmiş bonusları olan qara əjdaha ilə 4 səviyyə verir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Shard-dan

Fireball

Seçilmiş sahəni alovlandırır, ona görə içindəki düşmənlər dövri zərər alır və sahədən çıxsalar belə yanmağa davam edir. Yaxın döyüşdə tətbiq məsafəsi azalıb.

Tam təsvir

Seçilmiş sahəni alovlandırır, ona görə içindəki düşmənlər dövri zərər alır və sahədən çıxsalar belə yanmağa davam edir. Yaxın döyüşdə tətbiq məsafəsi azalıb.

Anadangəlmə

Dragon Blood

Qəhrəmanın damarlarındakı indiki əjdaha qanı onun sağlamlıq bərpasını və zirehini gücləndirir.

Tam təsvir

Qəhrəmanın damarlarındakı əjdaha qanı onun sağlamlıq bərpasını və zirehini gücləndirir. Bu bonuslar əjdaha görkəmində 50% artır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
582
Mana · əsas
291
Zərər · Valve sahəsi
55–61
Zireh · Valve sahəsi
2.33
Sürət
310
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
21 / 3.2
Çeviklik · baza / artım
14 / 2
İntellekt · baza / artım
18 / 1.7

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.