
Breathe Fire
Qəhrəman odlu nəfəs püskürür, düşmənləri yandırır və onların hücumlarından gələn zərəri azaldır.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANXətti saxlayıram, hədəfi ilk Dragon Tail ilə bağlayıram və əjdaha formasında qüllələrə təzyiq edirəm.
Qorxu Dragon Knight dəhşətli əjdaha görkəmində görən hər kəsi buxovlayır. Dözümlü və hər şeyə hazır olan o, yolundakı bütün düşmənləri keyləşdirib yandıraraq müttəfiqlərini qələbəyə aparır.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.
Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Komandaya zireh və hücum sürəti əlavə edir, qəhrəmanlara və obyektlərə fiziki təzyiqə kömək edir.

Elder Dragon Form açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Qəhrəman odlu nəfəs püskürür, düşmənləri yandırır və onların hücumlarından gələn zərəri azaldır.

Qəhrəman düşmən məxluqu qalxanla vurur, onu və ətrafdakı düşmənləri keyləşdirir, həmçinin onlara zərər verir.

Qəhrəmanın damarlarındakı əjdaha qanı bacarıqlarının və əşyalarının radiusunu artırır, həmçinin hücumlarına sehr zərəri əlavə edir.

Qəhrəman bacarıq uzaqlığı artmış, daha sürətli hərəkət edən və uzaq döyüşdə hücum edən qüdrətli qədim əjdahaya çevrilir.
Qəhrəman qüdrətli qədim əjdahaya çevrilir. Onun bacarıq məsafəsi artır, daha sürətli hərəkət edir və uzaq döyüşdə hücum edir. Bacarığın hər səviyyəsində əjdaha bir-biri ilə birləşən yeni hücum effektləri alır. Səviyyə 1, yaşıl əjdaha: hücumlara dövri sehr zərəri verən və tikililərə təsir edən zəhər əlavə edir. Səviyyə 2, qırmızı əjdaha: hücumlara sahə zərəri əlavə edir. Səviyyə 3, mavi əjdaha: hücumlara donma əlavə edir. Donma qurbanların hərəkətini və hücumunu yavaşladır və effekt toxunulmazlığından keçir.
Cari bacarıq səviyyəsini 1 artırır. Ona sərbəst hərəkət, artmış sehr müqaviməti və əjdaha hücumlarından gücləndirilmiş bonusları olan qara əjdaha ilə 4 səviyyə verir.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Seçilmiş sahəni alovlandırır, ona görə içindəki düşmənlər dövri zərər alır və sahədən çıxsalar belə yanmağa davam edir. Yaxın döyüşdə tətbiq məsafəsi azalıb.
Seçilmiş sahəni alovlandırır, ona görə içindəki düşmənlər dövri zərər alır və sahədən çıxsalar belə yanmağa davam edir. Yaxın döyüşdə tətbiq məsafəsi azalıb.

Qəhrəmanın damarlarındakı indiki əjdaha qanı onun sağlamlıq bərpasını və zirehini gücləndirir.
Qəhrəmanın damarlarındakı əjdaha qanı onun sağlamlıq bərpasını və zirehini gücləndirir. Bu bonuslar əjdaha görkəmində 50% artır.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.