
Breathe Fire
Heroj izbacuje vatreni dah, koji opeče neprijatelje i smanjuje štetu njihovih napada.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJADržim liniju, prvi vezujem metu kroz Dragon Tail i pritiskam kule u obliku zmaja.
Strah obuzima svakoga ko vidi Dragon Knight u njegovom zastrašujućem zmajevom obliku. Izdržljiv i spreman na sve, vodi saveznike ka pobedi, omamljuje i spaljuje sve neprijatelje na putu.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.
Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Daju brzinu napada i promenljive atribute za farm i kontrolu sopstvenih resursa.

Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Dodaje ekipi oklop i brzinu napada, pomaže fizičkom pritisku na heroje i objekte.

Otključava ili unapređuje Elder Dragon Form. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Heroj izbacuje vatreni dah, koji opeče neprijatelje i smanjuje štetu njihovih napada.

Heroj udara štitom neprijateljsko stvorenje, omamljuje njega i okolne neprijatelje i nanosi im štetu.

Zmajeva krv u venama heroja povećava radijus njegovih sposobnosti i predmeta i dodaje magijsku štetu njegovim napadima.

Heroj se pretvara u moćnog drevnog zmaja koji ima veći domet sposobnosti, kreće se brže i napada na daljinu.
Heroj se pretvara u moćnog drevnog zmaja koji ima povećan domet sposobnosti, kreće se brže i napada iz daljine. Sa svakim nivoom sposobnosti zmaj dobija nove efekte napada koji se međusobno kombinuju. 1. nivo, zeleni zmaj: napadima dodaje otrov koji nanosi periodičnu magijsku štetu i deluje na građevine. 2. nivo, crveni zmaj: napadima dodaje štetu u oblasti. 3. nivo, plavi zmaj: napadima dodaje zamrzavanje koje usporava kretanje i napade žrtava, a prodire i kroz imunitet na negativne efekte.
Povećava trenutni nivo sposobnosti za 1. Daje joj 4. nivo sa crnim zmajem koji ima slobodno kretanje, veću otpornost na magiju i pojačane bonuse zmajevih napada.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Pali izabranu oblast, pa neprijatelji u njoj primaju periodičnu štetu i nastavljaju da gore čak i kada izađu. U borbi izbliza domet upotrebe je smanjen.
Pali izabranu oblast, pa neprijatelji u njoj primaju periodičnu štetu i nastavljaju da gore čak i kada izađu. U borbi izbliza domet upotrebe je smanjen.

Zmajeva krv u venama heroja povećava mu regeneraciju zdravlja i oklop.
Zmajeva krv u venama heroja povećava mu regeneraciju zdravlja i oklop. Ovi bonusi rastu za 50% u zmajevom obliku.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.