SANKARI / SELVITETÄÄN

Dragon Knight

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
Dragon KnightSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Pidän kaistan, sidon kohteen ensimmäisenä Dragon Taililla ja painostan torneja lohikäärmemuodossa.

Pelko valtaa jokaisen, joka näkee Dragon Knight -sankarin kauhistuttavassa lohikäärmemuodossaan. Kestävä ja kaikkeen valmis sankari johtaa liittolaisensa voittoon tainnuttaen ja polttaen kaikki reitin viholliset.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

03

Offlane · positio 3

Alkuperäinen suositus

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

02

Mid · positio 2

Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.

OOPS DOTA

Dragon Knight: päätökset ottelussa

Milloin valita Dragon Knight?

Sopii vakaaksi kaistasankariksi ja luotettavaksi ensimmäiseksi tainnutukseksi, kun joukkue tarvitsee kohdetempoa lohikäärmemuodossa.

Mikä uhkaa sankaria Dragon Knight?

Kontaktin katkeaminen ja väärä muodon ajoitus voivat venyttää piiritystä. En kuluta lohikäärmettä vain näyttäytyäkseni vihollisen näkyvyydessä.

Miten pelata sankarilla Dragon Knight?

Näen ennen Dragon Tailia, kuka jatkaa keskitystä. Käytän muodon selkeään kontaktiin tai kohteeseen, jotta sen aika ei kulu matkaan ja odotteluun.

Muoto antaa voimaa karttakohteeseen, mutta ei korvaa näkyvyyttä ennen tornin pitkää lyömistä.

”Muutuin lohikäärmeeksi. Eihän suunnitelma palanut?”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Offlane · positio 3

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPower Treads

    Antavat hyökkäysnopeutta ja vaihdettavia ominaisuuksia farmiin ja omien resurssien hallintaan.

  2. 02 / PerustaBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  3. 03 / PerustaBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenAssault Cuirass

    Lisää joukkueen panssaria ja hyökkäysnopeutta sekä auttaa fyysisessä painostuksessa sankareita ja kohteita vastaan.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAghanim's Scepter

    Avaa tai parantaa: Elder Dragon Form. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Armlet of Mordiggian ↗

Vahvistaa fyysistä kontaktia; vaatii terveyden ja aktivointihetken tarkkailua.

Pipe of Insight ↗

Antaa joukkueelle suojaa merkittävää taikavahinkoa vastaan.

Daedalus ↗

Vahvistaa hyökkäysten fyysistä vahinkoa, kun kohteeseen pääsy ja suoja on jo varmistettu.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Breathe Fire

Sankari syöksee tulta polttaen vihollisia ja vähentäen heidän hyökkäysvahinkoaan.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sekuntiaMana 90 / 95 / 100 / 105
Kyky

Dragon Tail

Sankari iskee kilvellään vihollisyksikköön, tainnuttaa tämän ja lähiviholliset sekä aiheuttaa niille vahinkoa.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sekuntiaMana 70 / 80 / 90 / 100
Kyky

Wyrm's Wrath

Sankarin suonissa virtaava lohikäärmeen veri lisää kykyjen ja esineiden sädettä sekä lisää hyökkäyksiin taikavahinkoa.

Kyky

Elder Dragon Form

Sankari muuttuu mahtavaksi muinaiseksi lohikäärmeeksi, jonka kykyjen kantama on pidempi, joka liikkuu nopeammin ja käyttää kaukohyökkäyksiä.

↻ 100 sekuntiaMana 50
Lisätiedot ja parannukset

Sankari muuttuu mahtavaksi muinaiseksi lohikäärmeeksi, jolla on pidempi kykyjen käyttöetäisyys, suurempi liikenopeus ja kaukohyökkäys. Jokaisella kyvyn tasolla lohikäärme saa uusia keskenään yhdistyviä hyökkäysvaikutuksia. Taso 1, vihreä lohikäärme: lisää hyökkäyksiin myrkyn, joka aiheuttaa jaksottaista taikavahinkoa ja vaikuttaa rakennuksiin. Taso 2, punainen lohikäärme: lisää hyökkäyksiin aluevahinkoa. Taso 3, sininen lohikäärme: lisää hyökkäyksiin jäädytyksen, joka hidastaa uhrien liikkumista ja hyökkäyksiä sekä läpäisee heikennysimmuniteetin.

Aghanim’s Scepter

Lisää kyvyn nykyistä tasoa 1. Antaa sille 4. tason mustan lohikäärmeen, jolla on vapaa liikkuminen, suurempi taikavahingon vastustus ja vahvemmat lohikäärmehyökkäysten bonukset.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot2 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Shard -esineestä

Fireball

Sytyttää valitun alueen, jolloin viholliset saavat jatkuvaa vahinkoa ja palavat vielä poistuttuaankin. Lähitaistelussa käyttöetäisyys on lyhyempi.

Koko kuvaus

Sytyttää valitun alueen, jolloin viholliset saavat jatkuvaa vahinkoa ja palavat vielä poistuttuaankin. Lähitaistelussa käyttöetäisyys on lyhyempi.

Synnynnäinen

Dragon Blood

Sankarin suonissa virtaava lohikäärmeen veri lisää terveyden palautumista ja panssaria.

Koko kuvaus

Sankarin suonissa virtaava lohikäärmeen veri lisää terveyden palautumista ja panssaria. Nämä bonukset kasvavat 50% lohikäärmemuodossa.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
582
Mana · perus
291
Vahinko · Valven tietokenttä
55–61
Panssari · Valven tietokenttä
2.33
Nopeus
310
Hyökkäysetäisyys
150
Voima · perus / kasvu
21 / 3.2
Ketteryys · perusarvo / kasvu
14 / 2
Äly · perus / kasvu
18 / 1.7

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.