
Breathe Fire
Sankari syöksee tulta polttaen vihollisia ja vähentäen heidän hyökkäysvahinkoaan.
Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

SANKARISUUNNITELMAPidän kaistan, sidon kohteen ensimmäisenä Dragon Taililla ja painostan torneja lohikäärmemuodossa.
Pelko valtaa jokaisen, joka näkee Dragon Knight -sankarin kauhistuttavassa lohikäärmemuodossaan. Kestävä ja kaikkeen valmis sankari johtaa liittolaisensa voittoon tainnuttaen ja polttaen kaikki reitin viholliset.
Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.
Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.
Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.
Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.
Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

Antavat hyökkäysnopeutta ja vaihdettavia ominaisuuksia farmiin ja omien resurssien hallintaan.

Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Lisää joukkueen panssaria ja hyökkäysnopeutta sekä auttaa fyysisessä painostuksessa sankareita ja kohteita vastaan.

Avaa tai parantaa: Elder Dragon Form. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.
Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Sankari syöksee tulta polttaen vihollisia ja vähentäen heidän hyökkäysvahinkoaan.

Sankari iskee kilvellään vihollisyksikköön, tainnuttaa tämän ja lähiviholliset sekä aiheuttaa niille vahinkoa.

Sankarin suonissa virtaava lohikäärmeen veri lisää kykyjen ja esineiden sädettä sekä lisää hyökkäyksiin taikavahinkoa.

Sankari muuttuu mahtavaksi muinaiseksi lohikäärmeeksi, jonka kykyjen kantama on pidempi, joka liikkuu nopeammin ja käyttää kaukohyökkäyksiä.
Sankari muuttuu mahtavaksi muinaiseksi lohikäärmeeksi, jolla on pidempi kykyjen käyttöetäisyys, suurempi liikenopeus ja kaukohyökkäys. Jokaisella kyvyn tasolla lohikäärme saa uusia keskenään yhdistyviä hyökkäysvaikutuksia. Taso 1, vihreä lohikäärme: lisää hyökkäyksiin myrkyn, joka aiheuttaa jaksottaista taikavahinkoa ja vaikuttaa rakennuksiin. Taso 2, punainen lohikäärme: lisää hyökkäyksiin aluevahinkoa. Taso 3, sininen lohikäärme: lisää hyökkäyksiin jäädytyksen, joka hidastaa uhrien liikkumista ja hyökkäyksiä sekä läpäisee heikennysimmuniteetin.
Lisää kyvyn nykyistä tasoa 1. Antaa sille 4. tason mustan lohikäärmeen, jolla on vapaa liikkuminen, suurempi taikavahingon vastustus ja vahvemmat lohikäärmehyökkäysten bonukset.
Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Sytyttää valitun alueen, jolloin viholliset saavat jatkuvaa vahinkoa ja palavat vielä poistuttuaankin. Lähitaistelussa käyttöetäisyys on lyhyempi.
Sytyttää valitun alueen, jolloin viholliset saavat jatkuvaa vahinkoa ja palavat vielä poistuttuaankin. Lähitaistelussa käyttöetäisyys on lyhyempi.

Sankarin suonissa virtaava lohikäärmeen veri lisää terveyden palautumista ja panssaria.
Sankarin suonissa virtaava lohikäärmeen veri lisää terveyden palautumista ja panssaria. Nämä bonukset kasvavat 50% lohikäärmemuodossa.
Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.
Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.