HŐS / MEGÉRTJÜK

Dragon Knight

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Dragon KnightHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Tartom az ösvényt, elsőként Dragon Taillel fogom meg a célpontot, és sárkányalakban tornyokat nyomok.

Félelem bénít meg mindenkit, aki Dragon Knight rémisztő sárkányalakját látja. Szívósan és mindenre felkészülve vezeti társait győzelemre, elkábítva és felégetve minden útjába kerülő ellenfelet.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

03

Offlane · 3. pozíció

Kiinduló ajánlás

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

02

Mid · 2. pozíció

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

OOPS DOTA

Dragon Knight: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Dragon Knight?

Stabil ösvényhősként és megbízható első kábításként megfelelő, ha a csapatnak sárkányalakban objektumtempó kell.

Mi veszélyes Dragon Knight számára?

Az összecsapás megszakadása és az alak rossz időzítése elhúzhatja az ostromot. Nem költöm el a sárkányt pusztán arra, hogy megjelenjek az ellenséges látásban.

Hogyan játssz Dragon Knight hőssel?

Dragon Tail előtt látom, ki folytatja a fókuszt. Az alakot világos összecsapáshoz vagy objektumhoz kapcsolom be, hogy az ideje ne utazásra és várakozásra menjen el.

Az alak erőt ad az objektumhoz, de nem helyettesíti a látást a torony hosszú ütése előtt.

„Sárkánnyá változtam. A terv nem égett el?”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Offlane · 3. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  3. 03 / AlapBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  4. 04 / A következő elágazásAssault Cuirass

    Páncélt és támadási sebességet ad a csapatnak, segít a hősökre és célpontokra gyakorolt fizikai nyomásban.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti az Elder Dragon Form képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Armlet of Mordiggian ↗

Erősíti a fizikai támadásokra építő harcot; figyelni kell az életerőre és a bekapcsolás pillanatára.

Pipe of Insight ↗

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Daedalus ↗

Erősíti a támadások fizikai sebzését, ha a célpont elérése és a védelem már biztosított.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Breathe Fire

A hős tüzes leheletet fúj ki, megégetve az ellenfeleket és csökkentve támadási sebzésüket.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 másodpercMana 90 / 95 / 100 / 105
Képesség

Dragon Tail

A hős pajzzsal sújt egy ellenséges egységre, elkábítva és megsebezve őt és a környező ellenfeleket.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 másodpercMana 70 / 80 / 90 / 100
Képesség

Wyrm's Wrath

A hős ereiben folyó sárkányvér növeli képességei és tárgyai sugarát, valamint mágikus sebzést ad a támadásaihoz.

Képesség

Elder Dragon Form

A hős hatalmas ősi sárkánnyá változik, amely nagyobb képességhatótávval rendelkezik, gyorsabban mozog és távolsági támadásokat végez.

↻ 100 másodpercMana 50
Részletek és fejlesztések

A hős hatalmas ősi sárkánnyá változik, amely megnövelt képességhatótávval rendelkezik, gyorsabban mozog és távolsági harcot folytat. A képesség minden szintjével új, egymással együtt működő támadási hatásokat kap. 1. szint, zöld sárkány: mérget ad a támadásokhoz, amely időszakos mágikus sebzést okoz, és épületekre is hat. 2. szint, vörös sárkány: területi sebzést ad a támadásokhoz. 3. szint, kék sárkány: fagyasztást ad a támadásokhoz, amely lassítja az áldozatok mozgását és támadását, és debuffimmunitáson is áthatol.

Aghanim’s Scepter

1-gyel növeli a képesség aktuális szintjét. Feloldja annak 4. szintjét a fekete sárkánnyal, amely szabad mozgást, nagyobb mágikus ellenállást és erősebb sárkánytámadási bónuszokat kap.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Fireball

Felgyújtja a kijelölt területet, így az ott lévő ellenfelek időszakos sebzést kapnak, és a területet elhagyva is tovább égnek. Közelharcban a használati hatótávolság kisebb.

Teljes leírás

Felgyújtja a kijelölt területet, így az ott lévő ellenfelek időszakos sebzést kapnak, és a területet elhagyva is tovább égnek. Közelharcban a használati hatótávolság kisebb.

Veleszületett

Dragon Blood

A hős ereiben folyó sárkányvér erősíti életerő-regenerációját és páncélját.

Teljes leírás

A hős ereiben folyó sárkányvér erősíti életerő-regenerációját és páncélját. Ezek a bónuszok sárkányalakban 50%-kal nőnek.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
582
Mana · alap
291
Sebzés · Valve-adatmező
55–61
Páncél · Valve-adatmező
2.33
Sebesség
310
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
21 / 3.2
Ügyesség · alap / növekedés
14 / 2
Intelligencia · alap / növekedés
18 / 1.7

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.