
Breathe Fire
A hős tüzes leheletet fúj ki, megégetve az ellenfeleket és csökkentve támadási sebzésüket.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVTartom az ösvényt, elsőként Dragon Taillel fogom meg a célpontot, és sárkányalakban tornyokat nyomok.
Félelem bénít meg mindenkit, aki Dragon Knight rémisztő sárkányalakját látja. Szívósan és mindenre felkészülve vezeti társait győzelemre, elkábítva és felégetve minden útjába kerülő ellenfelet.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.
Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Páncélt és támadási sebességet ad a csapatnak, segít a hősökre és célpontokra gyakorolt fizikai nyomásban.

Feloldja vagy fejleszti az Elder Dragon Form képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

A hős tüzes leheletet fúj ki, megégetve az ellenfeleket és csökkentve támadási sebzésüket.

A hős pajzzsal sújt egy ellenséges egységre, elkábítva és megsebezve őt és a környező ellenfeleket.

A hős ereiben folyó sárkányvér növeli képességei és tárgyai sugarát, valamint mágikus sebzést ad a támadásaihoz.

A hős hatalmas ősi sárkánnyá változik, amely nagyobb képességhatótávval rendelkezik, gyorsabban mozog és távolsági támadásokat végez.
A hős hatalmas ősi sárkánnyá változik, amely megnövelt képességhatótávval rendelkezik, gyorsabban mozog és távolsági harcot folytat. A képesség minden szintjével új, egymással együtt működő támadási hatásokat kap. 1. szint, zöld sárkány: mérget ad a támadásokhoz, amely időszakos mágikus sebzést okoz, és épületekre is hat. 2. szint, vörös sárkány: területi sebzést ad a támadásokhoz. 3. szint, kék sárkány: fagyasztást ad a támadásokhoz, amely lassítja az áldozatok mozgását és támadását, és debuffimmunitáson is áthatol.
1-gyel növeli a képesség aktuális szintjét. Feloldja annak 4. szintjét a fekete sárkánnyal, amely szabad mozgást, nagyobb mágikus ellenállást és erősebb sárkánytámadási bónuszokat kap.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Felgyújtja a kijelölt területet, így az ott lévő ellenfelek időszakos sebzést kapnak, és a területet elhagyva is tovább égnek. Közelharcban a használati hatótávolság kisebb.
Felgyújtja a kijelölt területet, így az ott lévő ellenfelek időszakos sebzést kapnak, és a területet elhagyva is tovább égnek. Közelharcban a használati hatótávolság kisebb.

A hős ereiben folyó sárkányvér erősíti életerő-regenerációját és páncélját.
A hős ereiben folyó sárkányvér erősíti életerő-regenerációját és páncélját. Ezek a bónuszok sárkányalakban 50%-kal nőnek.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.