
Breathe Fire
L'eroe esala un soffio infuocato che brucia i nemici e riduce i danni dei loro attacchi.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROETengo la corsia, blocco per primo il bersaglio con Dragon Tail e premo sulle torri in forma di drago.
La paura paralizza chiunque veda Dragon Knight nella sua terrificante forma draconica. Resistente e pronto a tutto, guida gli alleati alla vittoria, stordendo e bruciando tutti i nemici sul percorso.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.
Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Aggiunge armatura e velocità d'attacco alla squadra, aiutando la pressione fisica su eroi e obiettivi.

Sblocca o potenzia Elder Dragon Form. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

L'eroe esala un soffio infuocato che brucia i nemici e riduce i danni dei loro attacchi.

L'eroe colpisce un'unità nemica con lo scudo, stordendo lei e i nemici circostanti e infliggendo loro danni.

Il sangue di drago che scorre nelle vene dell'eroe aumenta il raggio delle sue abilità e dei suoi oggetti, aggiungendo danni magici ai suoi attacchi.

L'eroe si trasforma in un potente drago antico, ottenendo maggiore portata di lancio, muovendosi più rapidamente e attaccando a distanza.
L'eroe si trasforma in un possente drago antico, con portata delle abilità aumentata, movimento più veloce e attacchi a distanza. A ogni livello dell'abilità, il drago ottiene nuovi effetti d'attacco che si combinano tra loro. Livello 1, drago verde: aggiunge agli attacchi un veleno che infligge danni magici periodici e agisce sugli edifici. Livello 2, drago rosso: aggiunge danni ad area agli attacchi. Livello 3, drago blu: aggiunge agli attacchi il gelo, che rallenta movimento e attacchi delle vittime e attraversa l'immunità ai debuff.
Aumenta di 1 il livello attuale dell'abilità. Le conferisce il livello 4 con un drago nero che ha movimento libero, resistenza magica aumentata e bonus potenziati degli attacchi draconici.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Incendia l'area scelta: i nemici al suo interno subiscono danni periodici e continuano a bruciare anche dopo esserne usciti. In mischia la portata di lancio è ridotta.
Incendia l'area scelta: i nemici al suo interno subiscono danni periodici e continuano a bruciare anche dopo esserne usciti. In mischia la portata di lancio è ridotta.

Il sangue di drago nelle vene dell'eroe ne aumenta la rigenerazione della salute e l'armatura.
Il sangue di drago nelle vene dell'eroe ne aumenta rigenerazione della salute e armatura. Questi bonus aumentano del 50% in forma di drago.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.