
Wild Axes
獸王投出他的斧頭然後召回它們,切開飛過的敵人和樹木。每把飛斧對同一個敵人只能擊中一次,並且加深來自獸王和其單位的傷害。
詳情與升級
獸王投出他的斧頭然後召回它們,切開飛過的敵人和樹木。每把飛斧對同一個敵人只能擊中一次,並且加深來自獸王和其單位的傷害。
獸王對敵方英雄的攻擊還會施加相應等級的野性之斧 (Wild Axes)負面狀態。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用單位佔領區域,為團隊選定可靠的 Primal Roar 目標。
獸王 (Beastmaster)在戰場上行走從來都是準備萬全。他可以召喚噴毒的野豬和刺探敵情的戰鷹協助狩獵,揮舞雙斧劈開叢林中的樹木,他震耳欲聾的咆哮將為盟友開出一條滅敵之路。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

增加一個可控制的小兵或野怪,用來施壓並使用有用技能;需要單獨操控該單位。

用光環和強力馴服單位壯大部隊、強化壓制。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

獸王投出他的斧頭然後召回它們,切開飛過的敵人和樹木。每把飛斧對同一個敵人只能擊中一次,並且加深來自獸王和其單位的傷害。
獸王投出他的斧頭然後召回它們,切開飛過的敵人和樹木。每把飛斧對同一個敵人只能擊中一次,並且加深來自獸王和其單位的傷害。
獸王對敵方英雄的攻擊還會施加相應等級的野性之斧 (Wild Axes)負面狀態。

獸王召喚一頭豪豬前來助陣。豪豬擁有被動的毒素攻擊,可以減緩攻擊和移動速度。

英雄召喚 2 只盤旋在頭頂的獵鷹,每隔 4 秒撲向隨機敵人,優先選擇英雄,造成傷害和纏繞。獵鷹攻擊速度越高,撲擊頻率越高。
英雄召喚 2 只盤旋在頭頂的獵鷹,每隔 4 秒撲向隨機敵人,優先選擇英雄,造成傷害和纏繞。獵鷹攻擊速度越高,撲擊頻率越高。
增加第二隻獵鷹。獵鷹持續時間提高 25 秒。

英雄發出震天咆哮,使目標眩暈,並將路徑上的所有敵人推向兩側。所有命中的敵人受到傷害,被推向兩側的敵人攻擊和移動速度降低。同時,持續 2 秒。
英雄發出震天咆哮,使目標眩暈,並將路徑上的所有敵人推向兩側。所有命中的敵人受到傷害,被推向兩側的敵人攻擊和移動速度降低。同時,英雄及其受控單位的移動速度提高 40%,持續 2 秒。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

喚起獸王和他控制單位的內心狂怒,被動提高他們的攻擊速度。
喚起獸王和他控制單位的內心狂怒,被動提高他們的攻擊速度。

技能擁有者或附近受控單位攻擊時,他會敲鼓,對周圍敵人造成傷害,並按傷害的一定比例治療自己及受控單位。
技能擁有者或附近受控單位攻擊時,他會敲鼓,對周圍敵人造成傷害,並按傷害的一定比例治療自己及受控單位。每次攻擊都會縮短敲鼓間隔,20 次攻擊後最短可降至 0.5 秒。如果停止攻擊,間隔會逐漸增長。使用 Primal Roar 計為 10 次攻擊。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。