英雄 / 一起弄懂

Beastmaster

獸王

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Beastmaster英雄計劃

我想在這局做什麼

我用單位佔領區域,為團隊選定可靠的 Primal Roar 目標。

獸王 (Beastmaster)在戰場上行走從來都是準備萬全。他可以召喚噴毒的野豬和刺探敵情的戰鷹協助狩獵,揮舞雙斧劈開叢林中的樹木,他震耳欲聾的咆哮將為盟友開出一條滅敵之路。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

03

劣勢路 · 3 號位

初始建議

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

OOPS DOTA

Beastmaster:對局決策

什麼時候適合選Beastmaster?

我會選擇用單位控制地盤、獲取資訊,並把指向性的 Primal Roar 交給關鍵目標。

Beastmaster需要防範什麼?

範圍傷害和快速清理受控單位,會縮短施壓時間。部隊白白送掉,昂貴的頭盔也發揮不出來。

Beastmaster該怎麼打?

我會分開安排英雄、偵察和召喚單位的任務。Roar 用在團隊能接上集火的地方,不會只因某個目標第一個出現就交掉。

單位和視野都需要關注;我不會只盯著英雄,讓召喚單位白白送掉。

«部隊有了。每個都分到任務了嗎?»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

劣勢路 · 3 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Helm of the Dominator

    增加一個可控制的小兵或野怪,用來施壓並使用有用技能;需要單獨操控該單位。

  3. 03 / 核心Helm of the Overlord

    用光環和強力馴服單位壯大部隊、強化壓制。

  4. 04 / 下一處分岔Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  5. 05 / 下一處分岔Assault Cuirass

    為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Pipe of Insight ↗

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

Black King Bar ↗

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

Aghanim's Scepter ↗

解鎖或強化 Drums of Slom。具體效果見下方的技能部分。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Wild Axes

獸王投出他的斧頭然後召回它們,切開飛過的敵人和樹木。每把飛斧對同一個敵人只能擊中一次,並且加深來自獸王和其單位的傷害。

↻ 8 秒魔法消耗 65
詳情與升級

獸王投出他的斧頭然後召回它們,切開飛過的敵人和樹木。每把飛斧對同一個敵人只能擊中一次,並且加深來自獸王和其單位的傷害。

Aghanim’s Shard

獸王對敵方英雄的攻擊還會施加相應等級的野性之斧 (Wild Axes)負面狀態。

技能

Summon Razorback

獸王召喚一頭豪豬前來助陣。豪豬擁有被動的毒素攻擊,可以減緩攻擊和移動速度。

↻ 30 秒魔法消耗 60
技能

Summon Raptors

英雄召喚 2 只盤旋在頭頂的獵鷹,每隔 4 秒撲向隨機敵人,優先選擇英雄,造成傷害和纏繞。獵鷹攻擊速度越高,撲擊頻率越高。

↻ 30 秒魔法消耗 50
詳情與升級

英雄召喚 2 只盤旋在頭頂的獵鷹,每隔 4 秒撲向隨機敵人,優先選擇英雄,造成傷害和纏繞。獵鷹攻擊速度越高,撲擊頻率越高。

Aghanim’s Shard

增加第二隻獵鷹。獵鷹持續時間提高 25 秒。

技能

Primal Roar

英雄發出震天咆哮,使目標眩暈,並將路徑上的所有敵人推向兩側。所有命中的敵人受到傷害,被推向兩側的敵人攻擊和移動速度降低。同時,持續 2 秒。

↻ 90 / 75 / 60 秒魔法消耗 100 / 125 / 150
瞭解更多

英雄發出震天咆哮,使目標眩暈,並將路徑上的所有敵人推向兩側。所有命中的敵人受到傷害,被推向兩側的敵人攻擊和移動速度降低。同時,英雄及其受控單位的移動速度提高 40%,持續 2 秒。

先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Inner Beast

喚起獸王和他控制單位的內心狂怒,被動提高他們的攻擊速度。

完整描述

喚起獸王和他控制單位的內心狂怒,被動提高他們的攻擊速度。

來自 Aghanim’s Scepter

Drums of Slom

技能擁有者或附近受控單位攻擊時,他會敲鼓,對周圍敵人造成傷害,並按傷害的一定比例治療自己及受控單位。

完整描述

技能擁有者或附近受控單位攻擊時,他會敲鼓,對周圍敵人造成傷害,並按傷害的一定比例治療自己及受控單位。每次攻擊都會縮短敲鼓間隔,20 次攻擊後最短可降至 0.5 秒。如果停止攻擊,間隔會逐漸增長。使用 Primal Roar 計為 10 次攻擊。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
648
魔法值 · 基礎
267
傷害 · Valve 資料欄位
23–27
護甲 · Valve 資料欄位
2.17
速度
305
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
24 / 2.9
敏捷 · 基礎 / 成長
19 / 2
智力 · 基礎 / 成長
16 / 1.9

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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