QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Beastmaster

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
BeastmasterQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Ərazini vahidlərlə tuturam və komandaya Primal Roar üçün etibarlı hədəf verirəm.

Beastmaster heç vaxt hazırlıqsız döyüşə girmir. O, zəhər püskürən qabanları və iti gözlü şahinləri köməyə çağırır, baltalarla meşədən keçir, kar edən nəriltisi isə düşmənlərə maneəsiz hücum etməyə imkan verir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

03

Çətin xətt · mövqe 3

İlkin tövsiyə

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Ərazini vahidlərlə nəzarətdə saxlamaq, məlumat və vacib hədəfə yönəldilmiş Primal Roar üçün seçirəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Kütləvi zərər və tabe məxluqların tez məhv edilməsi təzyiqi azaldır. Ordu boş yerə ölürsə, bahalı dəbilqə reallaşmır.

Təmasda nə edirəm

Qəhrəmanın, kəşfiyyatın və çağırılmış vahidlərin tapşırıqlarını ayırıram. Roar komandanın bir hədəfə yığılmanı davam etdirəcəyi yerdə verirəm, yalnız hədəf ilk düşdüyü üçün yox.

İlk yoxladığım

Vahidlər və baxış diqqət tələb edir; yalnız qəhrəmana baxarkən çağırılmış məxluqlarla yem vermirəm.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasHelm of the Dominator

    Təzyiq və faydalı bacarıqlar üçün idarə olunan krip əlavə edir; ayrıca vahid nəzarəti tələb edir.

  3. 03 / ƏsasHelm of the Overlord

    Ordunu və təzyiqi auralarla və güclü əhliləşdirilmiş məxluqla inkişaf etdirir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAssault Cuirass

    Komandaya zireh və hücum sürəti əlavə edir, qəhrəmanlara və obyektlərə fiziki təzyiqə kömək edir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Pipe of Insight ↗

Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

Black King Bar ↗

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Aghanim's Scepter ↗

Drums of Slom açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Wild Axes

Qəhrəman yolundakı ağacları və rəqibləri yarıb keçən və geri qayıdan baltalar atır. Hər balta bir düşmənə yalnız bir dəfə toxunur və qəhrəmandan və onun məxluqlarından alınan zərəri artırır.

↻ 8 san.Mana 65
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman yolundakı ağacları və rəqibləri yarıb keçən və geri qayıdan baltalar atır. Hər balta bir düşmənə yalnız bir dəfə toxunur və qəhrəmandan və onun məxluqlarından alınan zərəri artırır.

Aghanim’s Shard parçası

Düşmən qəhrəmanlara hücumlar həmçinin cari səviyyənin Wild Axes bacarığından mənfi effekt qoyur.

Bacarıq

Summon Razorback

Qəhrəman döyüş sahəsinə köməkçi çöldonuzu çağırır. Onun zəhərli hücumları hədəfin hücumunu və hərəkətini yavaşladır.

↻ 30 san.Mana 60
Bacarıq

Summon Raptors

Qəhrəman üzərində dövrə vuran 2 şahin çağırır və onlar hər 4 san. təsadüfi düşmənlərə (əvvəlcə qəhrəmanlara) atılır, onlara zərər verir və donma qoyur. Şahinlərin hücum tezliyi hücum sürətləri ilə artır.

↻ 30 san.Mana 50
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman üzərində dövrə vuran 2 şahin çağırır və onlar hər 4 san. təsadüfi düşmənlərə (əvvəlcə qəhrəmanlara) atılır, onlara zərər verir və donma qoyur. Şahinlərin hücum tezliyi hücum sürətləri ilə artır.

Aghanim’s Shard parçası

İkinci şahin əlavə edir. Şahinlərin yaşama müddətini 25 san. artırır.

Bacarıq

Primal Roar

Qəhrəman hədəfi keyləşdirən və ona gedən yolda bütün rəqibləri dağıdan gurultulu nərə buraxır. Dəyən bütün düşmənlər zərər alır, yanlara uçan düşmənlərin isə hücum və hərəkət sürəti azalır. Həmçinin 2 san.

↻ 90 / 75 / 60 san.Mana 100 / 125 / 150
Ətraflı

Qəhrəman hədəfi keyləşdirən və ona gedən yoldakı bütün rəqibləri dağıdan gurultulu nərə çəkir. Dəyən bütün düşmənlər zərər alır, yanlara uçan düşmənlərin isə hücum və hərəkət sürəti azalır. Həmçinin 2 san. qəhrəmanın və onun məxluqlarının hərəkət sürəti 40% artır.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Inner Beast

Sahibin və ona tabe məxluqların hirsini azad edir, onların hücumlarını sürətləndirir.

Tam təsvir

Sahibin və ona tabe məxluqların hirsini azad edir, onların hücumlarını sürətləndirir.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Drums of Slom

Bacarıq sahibi və ya onun yaxın məxluqları hücum edəndə o, nağara vurur, ətrafdakı düşmənlərə zərər verir və sahibini və məxluqlarını vurulan zərərin payı qədər müalicə edir.

Tam təsvir

Bacarıq sahibi və ya onun məxluqları yaxınlıqda hücum edəndə o, barabana vurur, ətrafdakı düşmənlərə zərər verir, sahibi və məxluqlarını isə vurulan zərərin bir payı qədər sağaldır. Hər edilən hücum zərbələr arasındakı fasiləni azaldır, 20 hücumdan sonra bu 0.5 san. qədər enir. Hücumlar olmasa, fasilə tədricən artır. Primal Roar bacarığının tətbiqi 10 hücum sayılır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
648
Mana · əsas
267
Zərər · Valve sahəsi
23–27
Zireh · Valve sahəsi
2.17
Sürət
305
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
24 / 2.9
Çeviklik · baza / artım
19 / 2
İntellekt · baza / artım
16 / 1.9

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.