ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Beastmaster

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
BeastmasterՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Տարածքը գրավում եմ միավորներով և թիմին տալիս եմ հուսալի նպատակ Primal Roar համար։

Beastmaster երբեք կռվի չի մտնում անպատրաստ։ Նա օգնության է կանչում թույն արտավիժող վայրի խոզեր և սրատես բազեներ, կացիններով կտրում է անտառի միջով, իսկ նրա խլացուցիչ մռնչյունը թույլ է տալիս անխոչընդոտ հարձակվել թշնամիների վրա։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Wild AxesSummon RazorbackSummon RaptorsPrimal Roar
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ տարածքի վերահսկման համար միավորներով, տեղեկության և կարևոր նպատակի վրա ուղղված Primal Roar համար։

Ինչից եմ զգուշանում

Զանգվածային վնասն ու ենթակա արարածների արագ ոչնչացումը կրճատում են ճնշումը։ Եթե բանակը զուր է մեռնում, թանկ սաղավարտը չի իրացվում։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Բաժանում եմ հերոսի, հետախուզության և կանչված միավորների խնդիրները։ Roar տալիս եմ այնտեղ, որտեղ թիմը կշարունակի թիրախի կենտրոնացումը, ոչ միայն որովհետև նպատակն առաջինն է պատահել։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Յունիթներն ու տեսադաշտը ուշադրություն են պահանջում. չեմ կերակրում կանչված էակներով, քանի դեռ նայում եմ միայն հերոսին։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքHelm of the Dominator

    Ավելացնում է կառավարվող կրիպ՝ ճնշման և օգտակար կարողությունների համար. պահանջում է միավորի առանձին վերահսկողություն։

  3. 03 / ՀիմքHelm of the Overlord

    Զարգացնում է բանակը և ճնշումը աուրաներով և ուժեղ ընտելացված արարածով։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAssault Cuirass

    Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Pipe of Insight ↗

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Black King Bar ↗

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Drums of Slom կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Wild Axes

Հերոսը նետում է կացիններ, որոնք իրենց ճանապարհին կտրում են ծառերն ու հակառակորդներին և վերադառնում են հետ։ Ամեն կացին մեկ թշնամու դիպչում է միայն մեկ անգամ և մեծացնում է հերոսից ու նրա արարածներից ստացվող վնասը։

↻ 8 վայրկյանՄանա 65
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը նետում է կացիններ, որոնք իրենց ճանապարհին կտրում են ծառերն ու հակառակորդներին և վերադառնում են հետ։ Ամեն կացին մեկ թշնամու դիպչում է միայն մեկ անգամ և մեծացնում է հերոսից ու նրա արարածներից ստացվող վնասը։

Aghanim’s Shard առարկա

Հարձակումները թշնամի հերոսների վրա նաև դնում են Wild Axes կարողության ընթացիկ մակարդակի բացասական ազդեցությունը։

Կարողություն

Summon Razorback

Հերոսը մարտադաշտ է կանչում օգնական վարազ։ Նրա թունավոր հարձակումները դանդաղեցնում են նպատակի հարձակումն ու շարժումը։

↻ 30 վայրկյանՄանա 60
Կարողություն

Summon Raptors

Հերոսը կանչում է 2 բազե, որոնք պտտվում են նրա վրա և ամեն 4 վայրկյան նետվում են պատահական թշնամիների վրա (առաջին հերթին հերոսների), վնաս հասցնելով նրանց և դնելով շարժման արգելք։ Բազեների հարձակումների հաճախականությունը մեծանում է նրանց հարձակման արագության հետ։

↻ 30 վայրկյանՄանա 50
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը կանչում է 2 բազե, որոնք պտտվում են նրա վրա և ամեն 4 վայրկյան նետվում են պատահական թշնամիների վրա (առաջին հերթին հերոսների), վնաս հասցնելով նրանց և դնելով շարժման արգելք։ Բազեների հարձակումների հաճախականությունը մեծանում է նրանց հարձակման արագության հետ։

Aghanim’s Shard առարկա

Ավելացնում է երկրորդ բազեն։ Մեծացնում է բազեների կյանքի տևողությունը 25 վայրկյանով։

Կարողություն

Primal Roar

Հերոսը արձակում է որոտագոռ մռնչյուն, որը շշմեցնում է նպատակին և ցրում է դեպի նա տանող ճանապարհի բոլոր հակառակորդներին։ Բոլոր դիպած թշնամիները վնաս են ստանում, իսկ կողքերը թռած թշնամիների մոտ նվազում են հարձակման և շարժման արագությունները։ Նաև 2 վայրկյան։

↻ 90 / 75 / 60 վայրկյանՄանա 100 / 125 / 150
Ավելին

Հերոսը արձակում է որոտացող մռնչյուն, որը շշմեցնում է նպատակին և ցրում է դեպի նա տանող ճանապարհի բոլոր հակառակորդներին։ Բոլոր դիպած թշնամիները վնաս են ստանում, իսկ կողքերը թռած թշնամիների հարձակման և շարժման արագությունը նվազում է։ Նաև 2 վայրկյանով հերոսի և նրա էակների շարժման արագությունը մեծանում է 40%։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Inner Beast

Ազատում է տիրոջ և նրան ենթակա արարածների կատաղությունը՝ արագացնելով նրանց հարձակումները։

Ամբողջական նկարագրություն

Ազատում է տիրոջ և նրան ենթակա արարածների կատաղությունը՝ արագացնելով նրանց հարձակումները։

Aghanim’s Scepter կողմից

Drums of Slom

Երբ կարողության տերը կամ նրա էակները մոտակայքում հարձակվում են, նա թմբուկ է խփում՝ վնաս հասցնելով շրջապատի թշնամիներին և բուժելով տիրոջն ու նրա էակներին հասցված վնասի բաժնի չափով։

Ամբողջական նկարագրություն

Երբ կարողության տերը կամ նրա մոտակա արարածները հարձակվում են, նա հարվածում է թմբուկին՝ վնաս հասցնելով շուրջ թշնամիներին և բուժելով տիրոջն ու նրա արարածներին հասցրած վնասի մի բաժնով։ Ամեն կատարված հարձակում նվազեցնում է հարվածների միջև ընդմիջումը՝ մինչև 0.5 վայրկյան 20 հարձակումից հետո։ Եթե հարձակումներ չեն լինում, ընդմիջումն աստիճանաբար աճում է։ Primal Roar կարողության կիրառումը հաշվվում է որպես 10 հարձակում։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
648
Մանա · բազա
267
Վնաս · Valve դաշտ
23–27
Զրահ · Valve դաշտ
2.17
Արագություն
305
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
24 / 2.9
Ճարպկություն · հիմք / աճ
19 / 2
Բանականություն · բազա / աճ
16 / 1.9

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։