Ինչ է անում առարկան
Ակտիվ. Dominate
Տալիս է վերահսկում չեզոք կրիպի վրա, որը հնագույն չէ, և նրա շարժման արագությունը հասցնում է 370, իսկ առողջության պաշարը՝ 1000։ Նաև կրիպին տալիս է բազային հարձակման վնասի +25, զրահի +4, առողջության վերականգնման +12 և մանայի վերականգնման +4։
Եթե էակի առավելագույն առողջությունը մեծ է 1000, այն չի փոխվի։ Կրիպը վերահսկողության տակ վերցնելը տալիս է ոսկի և փորձ՝ հավասար նրա սպանության պարգևի 50%, որից հետո այն դառնում է հավասար 100 ոսկու, և թույլ չի տալիս, որ նա մահանա կրիպներին ակնթարթորեն սպանող կախարդանքներից։
Այս կախարդանքը չի կարելի կիրառել, եթե վերջին 3 վայրկյանում ենթակա կրիպը վնաս է ստացել թշնամի հերոսներից կամ Ռոշանից։
Երբ կգնեի
Կոնկրետ տեմպի և լրացուցիչ էակը կառավարելու հմտության համար։
Ինչից հավաքել
Բաղադրիչներ Valve բաղադրատոմսից։ Կրկնվող դետալները նշված են քանակով։
Ում վրա կփորձեի
Օրինակներ մեխանիկայի վերաբերյալ։ Դերը, հակառակորդները և թիմի պլանը որոշում են վերջնական ընտրությունը։
Ինչի հետ համեմատել
Նման խնդիրները առարկաները փոխարինելի չեն դարձնում։ Համեմատում եմ էֆեկտը, գինը և կիրառման պահը։
Ինչի մեջ է մտնում
Կապեր Valve բաղադրատոմսերով։ Բաղադրիչ ունենալը չի պարտավորեցնում անմիջապես գնել բարելավումը։
Հատկանիշներ և կարևոր պայմաններ
- Բոլոր հատկանիշները
- 6
- Զրահ
- 6
- Առողջության վերականգնում
- 6
- Սպասման ժամանակ
- 45 վրկ
- Մանայի ծախս
- 50
- Կիրառման հեռավորություն
- 700
Valve նշումներ
- Կարելի է ընտելացնել միայն մեկ էակ։ Եթե ընտելացնել նոր էակ, հինը կմահանա։
- Գործում է նաև գծերի թշնամի կրիպերի և կանչված արարածների վրա։
- Ենթակա արարածը կմահանա, եթե վաճառել այս առարկան։
Խաղային էֆեկտներն ու բաղադրատոմսերը պաշտոնական տվյալների կադր են։ Իմ ուղենիշները խնդրով ընտրություն են, ոչ թե ամեն խաղում միանման հավաքածուի խոստում։ Մի քանի փուլի արժեքները, եթե կան, բաժանված են «/» նշանով։
Առարկայի Valve ելակետային տվյալներ ↗





Helm of Iron Will
Crown



