ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Lycan

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
LycanՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Միավորներով և Shapeshift արագությամբ ճնշում եմ՝ օբյեկտը վերցնելով ուժի սահմանափակ պատուհանում։

Lycan թշնամիներին պատռում է սուր ճանկերով և մահացու ժանիքներով՝ մարդու կամ գայլի կերպարանքով։ Նա կանչում է անտեսանելի գայլերի, որոնք օգնում են հետախուզության և հարձակման մեջ։ Գայլ դառնալով՝ նա դառնում է ավելի ուժեղ և արագ ու հեշտությամբ հասնում է թշնամիներին կամ փրկվում է դարանից։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Summon WolvesHowlFeral ImpulseShapeshift
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ արարածներով վաղ ճնշման և Shapeshift ընթացքում շփման արագ փոփոխության համար։ Ուժեղ պատուհանը լավ է կապել օբյեկտին։

Ինչից եմ զգուշանում

Արարածների վրա զանգվածային վնասն ու ձգձգված հեռու պահելը կարող են կերպարանքի ժամանակը ծախսել առանց արդյունքի։ Պատուհանից դուրս պլանը պետք է ավելի զգույշ լինի։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Նախապես զորքը հավաքում եմ պետք եղած գծում և ընտրում եմ երթուղին։ Հաջող սպանությունից հետո մնացած ժամանակն օգտագործում եմ կառույցների համար, ոչ միայն նոր հետապնդման։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Առանց ձևի և կենդանի արարածների նույն ագրեսիվ առաջմղումը իներցիայով չեմ կրկնում։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլBoots of Speed

    Առաջին էժան քայլը դեպի պետք եղած արագություն։ Բարելավումն ընտրում եմ ըստ դերի և խաղափուլի պահանջի։

  2. 02 / ՀիմքHelm of the Dominator

    Ավելացնում է կառավարվող կրիպ՝ ճնշման և օգտակար կարողությունների համար. պահանջում է միավորի առանձին վերահսկողություն։

  3. 03 / ՀիմքHelm of the Overlord

    Զարգացնում է բանակը և ճնշումը աուրաներով և ուժեղ ընտելացված արարածով։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանAssault Cuirass

    Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Harpoon ↗

Օգնում է կրճատել մինչև նպատակ հեռավորությունը և զարգացնում է առարկաներ մերձամարտի շփման համար։

Pipe of Insight ↗

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Wolf Bite կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Summon Wolves

Կանչում է 2 գայլ, որոնք կօգնեն հերոսին կռվում։ Երրորդ մակարդակից գայլերն ունեն մշտական անտեսանելիություն, իսկ չորրորդից ունեն 20% շանս հարձակմամբ խեղել հակառակորդին, ինչից նա ստանում է վայրկյանում 8 վնաս և կորցնում է 60 արագության ա…

↻ 30 վայրկյանՄանա 115 / 120 / 125 / 130
Ավելին և բարելավումներ

Կանչում է 2 գայլ, որոնք կօգնեն հերոսին կռվում։ Երրորդ մակարդակից գայլերն ունեն մշտական անտեսանելիություն, իսկ չորրորդից ունեն 20% հավանականություն հարձակմամբ խեղել հակառակորդին, ինչից նա ստանում է վայրկյանում 8 վնաս և կորցնում է հարձակման արագության 60 արժեք 4 վայրկյանով։

Aghanim’s Shard առարկա

Մեծացնում է գայլերի թիվը։ Նրանք ստանում են ակտիվ Hightail կարողություն, որը տալիս է խուսափում և այլ արարածների միջով անցնելու հնարավորություն, ինչպես նաև արագացնում է շարժումն ու հարձակումը։

Կարողություն

Howl

Սարսափ է տարածում կարողության տիրոջից և նրա գայլերից 2000 շառավղով՝ նվազեցնելով թշնամիների զրահն ու հարձակումների վնասը։ Գիշերը զրահի և վնասի նվազումը գործում է ամբողջ քարտեզով։

↻ 22 / 20 / 18 / 16 վայրկյանՄանա 40
Կարողություն

Feral Impulse

Մեծացնում է վնասը և առողջության վերականգնումը հերոսի և նրան ենթակա բոլոր էակների մոտ։

Կարողություն

Shapeshift

Հերոսը ընդունում է գայլի կերպարանք, ինչից շարժվում է մեծացած արագությամբ, չի կարող դանդաղեցվել, գիշերը ստանում է մեծացած տեսադաշտ և կրիտիկական հարձակման շանս։

↻ 105 / 95 / 85 վայրկյանՄանա 100
Ավելին

Հերոսն ընդունում է գայլի կերպարանք, ինչից շարժվում է մեծացած արագությամբ, չի կարող դանդաղեցվել, գիշերը ստանում է մեծացած տեսադաշտ և կրիտիկական հարձակման շանս։ Հերոսին ենթակա բոլոր էակները նույնպես այս կարողությունից ստանում են արագության և կրիտի շանսի ավելացումներ։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Scepter կողմից

Wolf Bite

Տերը կծում է դաշնակից հերոսի կամ հերոս-կրիպի՝ նրան տալով Shapeshift կարողության բոնուսները։ Նրանք նպատակի հետ ստանում են 40% վամպիրիզմ, որը առողջություն է վերականգնում երկուսին էլ, եթե նրանք իրարից 1200 հեռավորությունից ոչ ավելի են։

Ամբողջական նկարագրություն

Տերը կծում է դաշնակից հերոսի կամ հերոս-կրիպի՝ նրան տալով Shapeshift կարողության բոնուսները։ Նրանք նպատակի հետ ստանում են 40% վամպիրիզմ, որը առողջություն է վերականգնում երկուսին էլ, եթե նրանք իրարից 1200 հեռավորությունից ոչ ավելի են։

Բնածին

Apex Predator

Բարձրացնում է վնասը, որ հերոսն ու նրա ենթակա արարածները հասցնում են չեզոք կրիպերին։

Ամբողջական նկարագրություն

Բարձրացնում է վնասը, որ հերոսն ու նրա ենթակա արարածները հասցնում են չեզոք կրիպերին։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
736
Մանա · բազա
351
Վնաս · Valve դաշտ
52–57
Զրահ · Valve դաշտ
3
Արագություն
305
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
28 / 3.4
Ճարպկություն · հիմք / աճ
18 / 1.7
Բանականություն · բազա / աճ
23 / 1.7

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։