QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Lycan

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
LycanQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Shapeshift tezligi va mavjudotlar bilan bosaman, obyektni cheklangan kuch oynasida olaman.

Lycan odam yoki boʻri qiyofasida dushmanlarni oʻtkir tirnoq va halokatli soʻyloqlar bilan yirtadi. U razvedka va hujumda yordam beradigan koʻrinmas boʻrilarni chaqiradi. Boʻriga aylangach, kuchliroq va tezroq boʻladi, dushmanlarni oson quvib yetadi yoki pistirmadan qutuladi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Dastlabki tavsiya

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Shapeshift paytida yunitlar bilan erta bosim va kontaktni tez almashtirish uchun tanlayman. Kuchli oynani obyektga bogʻlagan maʼqul.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Mavjudotlarga ommaviy zarar va choʻzilgan masofada ushlash shakl vaqtini natijasiz sarflashi mumkin. Oynadan tashqarida reja ehtiyotkorroq boʻlishi kerak.

Kontaktda nima qilaman

Kerakli chiziqda armiyani oldindan yigʻaman va marshrutni tanlayman. Muvaffaqiyatli oʻldirishdan keyin qolgan vaqtni inshootlar uchun ishlataman, faqat yangi quvish uchun emas.

Nimani birinchi tekshiraman

Shakl va tirik yunitlarsiz xuddi shu tajovuzkor chiziqni surishni inertsiya bilan takrorlamayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamBoots of Speed

    Kerakli tezlikka birinchi arzon qadam. Yaxshilashni rol va oʻyin ehtiyoji boʻyicha tanlayman.

  2. 02 / AsosHelm of the Dominator

    Bosim va foydali qobiliyatlar uchun boshqariladigan krip qoʻshadi; alohida unit nazoratini talab qiladi.

  3. 03 / AsosHelm of the Overlord

    Armiyani va bosimni auralar hamda kuchli oʻrgatilgan mavjudot bilan rivojlantiradi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishAssault Cuirass

    Jamoaga zirh va hujum tezligini qoʻshadi, qahramonlar hamda obyektlarga jismoniy bosimda yordam beradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Harpoon ↗

Nishongacha masofani qisqartirishga yordam beradi va yaqin kontakt uchun buyumlarni rivojlantiradi.

Pipe of Insight ↗

Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

Aghanim's Scepter ↗

Wolf Bite ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Summon Wolves

Jangda qahramonga yordam beradigan 2 ta boʻri chaqiradi. Uchinchi darajadan boʻrilar doimiy koʻrinmaslikka ega, toʻrtinchi darajadan esa hujum bilan raqibni 20% ehtimol bilan mayib qiladi, shundan u soniyasiga 8 zarar oladi va 60 hujum te…

↻ 30 sek.Mana 115 / 120 / 125 / 130
Batafsil va yaxshilashlar

Jangda qahramonga yordam beradigan 2 boʻri chaqiradi. Uchinchi darajadan boʻrilar doimiy koʻrinmaslikka ega, toʻrtinchi darajadan esa hujum bilan raqibni 20% ehtimolda mayib qiladi, shu bois u soniyasiga 8 zarar oladi va 4 soniya davomida 60 hujum tezligini yoʻqotadi.

Aghanim’s Shard buyumi

Boʻrilar sonini oshiradi. Ular qochish va boshqa mavjudotlar orasidan oʻtish imkonini beradigan, shuningdek yurish va hujumni tezlashtiradigan faol Hightail qobiliyatini oladi.

Qobiliyat

Howl

Qobiliyat egasi va uning boʻrilaridan 2000 radiusda dahshat soladi, dushmanlarning zirhi va hujum zararini kamaytiradi. Tunda zirh va zarar kamayishi butun xaritada amal qiladi.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 sek.Mana 40
Qobiliyat

Feral Impulse

Qahramon va u boshqaradigan barcha mavjudotlarning zararini hamda sogʻliq tiklanishini oshiradi.

Qobiliyat

Shapeshift

Qahramon boʻri qiyofasini oladi, shundan tezroq yuradi, uni sekinlashtirib boʻlmaydi, tunda kengaygan xarita koʻrinishini oladi va kritik hujum qilish imkoniga ega boʻladi.

↻ 105 / 95 / 85 sek.Mana 100
Batafsilroq

Qahramon boʻri qiyofasini oladi, shundan yurishi oshgan tezlikda boʻladi, sekinlashtirib boʻlmaydi, tunda kattaroq xarita koʻrinishi va tanqidiy hujum ehtimolini oladi. Qahramon nazoratidagi barcha mavjudotlar ham bu qobiliyatdan tezlik va tanqidiy zarba ehtimoli bonuslarini oladi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim's Scepter dan

Wolf Bite

Egasi ittifoqchi qahramon yoki qahramon-kripni tishlaydi va unga Shapeshift qobiliyatidan bonuslar beradi. Ular nishon bilan 40% qon soʻrish oladi, u ikkalasining sogʻligʻini tiklaydi, agar ular orasidagi masofa 1200 dan oshmasa.

Toʻliq tavsif

Egasi ittifoqchi qahramon yoki qahramon-kripni tishlaydi va unga Shapeshift qobiliyatidan bonuslar beradi. Ular nishon bilan 40% qon soʻrish oladi, u ikkalasining sogʻligʻini tiklaydi, agar ular orasidagi masofa 1200 dan oshmasa.

Tugʻma

Apex Predator

Qahramon va unga boʻysunuvchi mavjudotlar neytral kriplarga beradigan zararni oshiradi.

Toʻliq tavsif

Qahramon va unga boʻysunuvchi mavjudotlar neytral kriplarga beradigan zararni oshiradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
736
Mana · asos
351
Zarar · Valve maydoni
52–57
Zirh · Valve maydoni
3
Tezlik
305
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
28 / 3.4
Chaqqonlik · baza / oʻsish
18 / 1.7
Intellekt · baza / oʻsish
23 / 1.7

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.