QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Lycan

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
LycanQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Vahidlər və Shapeshift sürəti ilə təzyiq edirəm, obyekti məhdud güc pəncərəsində alıram.

Lycan düşmənləri insan və ya canavar görkəmində iti caynaqlar və ölümcül dişlərlə parçalayır. O, kəşfiyyata və hücuma kömək edən görünməz canavarlar çağırır. Canavara çevriləndə daha güclü və daha sürətli olur, düşmənləri asanlıqla çatır və ya pusqudan qurtulur.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

03

Çətin xətt · mövqe 3

İlkin tövsiyə

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Erkən vahid təzyiqi və Shapeshift zamanı təmasın tez dəyişməsi üçün seçirəm. Güclü pəncərəni obyektə bağlamaq daha yaxşıdır.

Nədən ehtiyat edirəm

Məxluqlara kütləvi zərər və uzadılmış məsafə saxlama formanın vaxtını nəticəsiz sərf edə bilər. Pəncərədən kənarda plan ehtiyatlı olmalıdır.

Təmasda nə edirəm

Ordunu lazım olan xətdə əvvəlcədən yığıram və marşrut seçirəm. Uğurlu öldürmədən sonra qalan vaxtı tikililər üçün işlədirəm, yalnız yeni təqib üçün yox.

İlk yoxladığım

Forma və canlı vahidlər olmadan eyni aqressiv irəlilətməni ətalətlə təkrarlamıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımBoots of Speed

    Lazım olan sürətə ilk ucuz addım. Yaxşılaşdırmanı rola və matçın ehtiyacına görə seçirəm.

  2. 02 / ƏsasHelm of the Dominator

    Təzyiq və faydalı bacarıqlar üçün idarə olunan krip əlavə edir; ayrıca vahid nəzarəti tələb edir.

  3. 03 / ƏsasHelm of the Overlord

    Ordunu və təzyiqi auralarla və güclü əhliləşdirilmiş məxluqla inkişaf etdirir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıAssault Cuirass

    Komandaya zireh və hücum sürəti əlavə edir, qəhrəmanlara və obyektlərə fiziki təzyiqə kömək edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Harpoon ↗

Hədəfə qədər məsafəni qısaltmağa kömək edir və yaxın təmas üçün əşyaları inkişaf etdirir.

Pipe of Insight ↗

Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

Aghanim's Scepter ↗

Wolf Bite açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Summon Wolves

2 canavar çağırır. Onlar qəhrəmana döyüşdə kömək edəcək. Üçüncü səviyyədən canavarların daimi görünməzliyi olur, dördüncü səviyyədən isə hücumla rəqibi şikəst etmək üçün 20% şansları olur. Bundan o, saniyədə 8 zərər alır və 60 sürət a…

↻ 30 san.Mana 115 / 120 / 125 / 130
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Döyüşdə qəhrəmana kömək edəcək 2 canavar çağırır. Üçüncü səviyyədən canavarlar daimi görünməzliyə malikdir, dördüncü səviyyədən isə hücumla rəqibi 20% ehtimalla şikəst edir. Rəqib saniyədə 8 zərər alır və 4 saniyə 60 hücum sürəti itirir.

Aghanim’s Shard parçası

Canavarların sayını artırır. Onlar yayınma, başqa məxluqların içindən keçmək, həmçinin hərəkət və hücumu sürətləndirən aktiv Hightail bacarığını alır.

Bacarıq

Howl

Bacarıq sahibindən və onun canavarlarından 2000 radiusunda dəhşət salır, düşmənlərin zirehini və hücum zərərini azaldır. Gecə zireh və zərər azalması bütün xəritədə işləyir.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 san.Mana 40
Bacarıq

Feral Impulse

Qəhrəmanın və onun tabe etdiyi bütün məxluqların zərərini və sağlamlıq bərpasını artırır.

Bacarıq

Shapeshift

Qəhrəman canavar şəkli alır, ondan artmış sürətlə hərəkət edir, yavaşladıla bilmir, gecə artmış baxış və kritik hücum şansı alır.

↻ 105 / 95 / 85 san.Mana 100
Ətraflı

Qəhrəman canavar şəklini alır, buna görə artmış sürətlə hərəkət edir, yavaşladıla bilmir, gecə artmış baxış alır və kritik hücum şansı qazanır. Qəhrəmanın nəzarətindəki bütün məxluqlar da bu bacarıqdan sürət və kritik şans bonusları alır.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Wolf Bite

Sahibi müttəfiq qəhrəmanı və ya qəhrəman-kripi dişləyir və ona Shapeshift bacarığının bonuslarını verir. Onlar hədəflə birlikdə 40% vampirizm alır. Bu vampirizm, aralarındakı məsafə 1200 həddini keçmirsə, hər ikisinin sağlamlığını bərpa edir.

Tam təsvir

Sahibi müttəfiq qəhrəmanı və ya qəhrəman-kripi dişləyir və ona Shapeshift bacarığının bonuslarını verir. Onlar hədəflə birlikdə 40% vampirizm alır. Bu vampirizm, aralarındakı məsafə 1200 həddini keçmirsə, hər ikisinin sağlamlığını bərpa edir.

Anadangəlmə

Apex Predator

Qəhrəmanın və onun nəzarətindəki məxluqların neytral kriplərə vurduğu zərəri artırır.

Tam təsvir

Qəhrəmanın və onun nəzarətindəki məxluqların neytral kriplərə vurduğu zərəri artırır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
736
Mana · əsas
351
Zərər · Valve sahəsi
52–57
Zireh · Valve sahəsi
3
Sürət
305
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
28 / 3.4
Çeviklik · baza / artım
18 / 1.7
İntellekt · baza / artım
23 / 1.7

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.