გმირი / ვარკვევით

Lycan

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Lycanგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვაწვები ერთეულებით და Shapeshift სიჩქარით და ობიექტს ვიღებ ძალის შეზღუდულ ფანჯარაში.

Lycan ხევს მტრებს ბასრი ბრჭყალებით და მომაკვდინებელი ეშვებით ადამიანის ან მგლის სახით. ის იძახებს უხილავ მგლებს, რომლებიც ეხმარებიან დაზვერვასა და თავდასხმაში. მგლად გარდაქმნის შემდეგ ის უფრო ძლიერი და სწრაფი ხდება და ადვილად ეწევა მტრებს ან ჩასაფრებიდან გარბის.

უნარები ხელთ
Summon WolvesHowlFeral ImpulseShapeshift
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

საწყისი რეკომენდაცია

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ ადრეული წნეხისთვის ერთეულებით და კონტაქტის სწრაფი ცვლისთვის Shapeshift დროს. ძლიერი ფანჯარა ჯობია ობიექტს მიებას.

რისი მეშინია

არსებებზე მასობრივმა ზიანმა და გაწელილმა დისტანციის შენარჩუნებამ შეიძლება ფორმის დრო შედეგის გარეშე დახარჯოს. ფანჯრის გარეთ გეგმა უფრო ფრთხილი უნდა იყოს.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

წინასწარ ვაგროვებ არმიას საჭირო ხაზზე და ვირჩევ მარშრუტს. წარმატებული მკვლელობის შემდეგ დარჩენილ დროს ნაგებობებისთვის ვიყენებ და არა მხოლოდ ახალი დევნისთვის.

რას ვამოწმებ პირველს

ფორმისა და ცოცხალი ერთეულების გარეშე იმავე აგრესიულ წაწევას ინერციით არ ვიმეორებ.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიBoots of Speed

    პირველი იაფი ნაბიჯი საჭირო სიჩქარისკენ. გაუმჯობესებას ვირჩევ როლისა და მატჩის საჭიროების მიხედვით.

  2. 02 / საფუძველიHelm of the Dominator

    მატებს მართვად კრიპს ზეწოლისა და სასარგებლო უნარებისთვის; მოითხოვს ერთეულის ცალკე კონტროლს.

  3. 03 / საფუძველიHelm of the Overlord

    ავითარებს არმიას და წნეხს აურებითა და ძლიერი მოთვინიერებული არსებით.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაAssault Cuirass

    მატებს ჯავშანს და შეტევის სიჩქარეს გუნდს, ეხმარება ფიზიკურ წნეხს გმირებზე და ობიექტებზე.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Harpoon ↗

ეხმარება სამიზნემდე დისტანციის შემცირებას და ავითარებს ნივთებს ახლო კონტაქტისთვის.

Pipe of Insight ↗

იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Wolf Bite. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Summon Wolves

იძახებს 2 მგელს, რომლებიც გმირს ბრძოლაში დაეხმარებიან. მესამე დონიდან მგლებს აქვთ მუდმივი უხილავობა, მეოთხედან კი შანსი 20% შეტევით დაასახიჩრონ მოწინააღმდეგე, რის გამოც ის იღებს 8 ზიანს წამში და კარგავს 60 სიჩქარის ა…

↻ 30 წმ.მანა 115 / 120 / 125 / 130
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

იძახებს 2 მგელს, რომლებიც გმირს ბრძოლაში დაეხმარებიან. მესამე დონიდან მგლებს აქვთ მუდმივი უხილავობა, მეოთხე დონიდან კი აქვთ შანსი 20% შეტევით დასახიჩრონ მოწინააღმდეგე, რის გამოც ის იღებს 8 ზიანს წამში და კარგავს შეტევის სიჩქარეს 60 ხანგრძლივობით 4 წამი.

Aghanim’s Shard ნივთი

ზრდის მგლების რაოდენობას. ისინი იღებენ აქტიურ უნარს Hightail, რომელიც იძლევა აცილებას და სხვა არსებებში გავლის შესაძლებლობას, ასევე აჩქარებს მოძრაობას და შეტევას.

უნარი

Howl

შიშს აგდებს უნარის მფლობელიდან და მისი მგლებიდან 2000 რადიუსში, მტრებს უმცირებს ჯავშანს და შეტევის ზიანს. ღამით ჯავშნისა და ზიანის შემცირება მთელ რუკაზე მოქმედებს.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 წმ.მანა 40
უნარი

Feral Impulse

ზრდის ზიანს და სიცოცხლის აღდგენას გმირს და მის მიერ მართულ ყველა არსებას.

უნარი

Shapeshift

გმირი იღებს მგლის სახეს, რისგანაც მოძრაობს გაზრდილი სიჩქარით, მისი შენელება არ შეიძლება, იღებს გაზრდილ ღამის ხედვას და კრიტიკული შეტევის შანსს.

↻ 105 / 95 / 85 წმ.მანა 100
დაწვრილებით

გმირი იღებს მგლის სახეს, ამიტომ მოძრაობს გაზრდილი სიჩქარით, შენელება არ შეუძლიათ, იღებს გაზრდილ ღამის ხედვას და კრიტიკული შეტევის შანსს. გმირის კონტროლქვეშ ყველა არსება ასევე იღებს სიჩქარისა და კრიტის შანსის ბონუსებს ამ უნარიდან.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Scepter-დან

Wolf Bite

მფლობელი კბენს მოკავშირე გმირს ან კრიპ-გმირს და ანიჭებს მას ბონუსებს Shapeshift უნარიდან. ისინი სამიზნესთან ერთად იღებენ 40% ვამპირიზმს, რომელიც სიცოცხლეს უბრუნებს ორივეს, თუ ისინი არიან მანძილზე არაუმეტეს 1200.

სრული აღწერა

მფლობელი კბენს მოკავშირე გმირს ან კრიპ-გმირს და ანიჭებს მას ბონუსებს Shapeshift უნარიდან. ისინი სამიზნესთან ერთად იღებენ 40% ვამპირიზმს, რომელიც სიცოცხლეს უბრუნებს ორივეს, თუ ისინი არიან მანძილზე არაუმეტეს 1200.

თანდაყოლილი

Apex Predator

ზრდის ზიანს, რომელსაც გმირი და მის მიერ კონტროლირებული არსებები აყენებენ ნეიტრალურ კრიპებს.

სრული აღწერა

ზრდის ზიანს, რომელსაც გმირი და მის მიერ კონტროლირებული არსებები აყენებენ ნეიტრალურ კრიპებს.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
736
მანა · ბაზა
351
ზიანი · Valve ველი
52–57
ჯავშანი · Valve ველი
3
სიჩქარე
305
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
28 / 3.4
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
18 / 1.7
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
23 / 1.7

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.