რას აკეთებს ნივთი
აქტიური მოქმედება: Dominate
იძლევა კონტროლს ნეიტრალურ კრიპზე, რომელიც უძველესი არ არის, და ზრდის მის მოძრაობის სიჩქარეს 370 მნიშვნელობამდე, ხოლო სიცოცხლის მარაგს 1000 მნიშვნელობამდე. ასევე აძლევს კრიპს +25 საბაზო შეტევის ზიანზე, +4 ჯავშანზე, +12 სიცოცხლის აღდგენაზე და +4 მანის აღდგენაზე.
თუ არსების მაქსიმალური სიცოცხლე 1000 ზე მეტია, ის არ შეიცვლება. კრიპის კონტროლქვეშ აღება იძლევა ოქროს და გამოცდილებას მისი მოკვლის ჯილდოს 50% ოდენობით, რის შემდეგაც ჯილდო ხდება 100 ოქრო, და არ აძლევს მას კვდომის საშუალებას შელოცვებისგან, რომლებიც კრიპებს მყისიერად კლავენ.
ამ შელოცვის გამოყენება არ შეიძლება, თუ ბოლო 3 წმ დაქვემდებარებულმა კრიპმა მიიღო ზიანი მტერი გმირებისგან ან როშანისგან.
როდის ვიყიდიდი
კონკრეტული ტემპისთვის და დამატებითი არსების მართვის უნარისთვის.
რისგან აეწყობა
კომპონენტები Valve რეცეპტიდან. განმეორებადი დეტალები რაოდენობითაა მონიშნული.
ვის მოვარგებდი
მაგალითები მექანიკის მიხედვით. როლი, მოწინააღმდეგეები და გუნდის გეგმა განსაზღვრავს საბოლოო არჩევანს.
რასთან შეადარო
მსგავსი ამოცანები ნივთებს ურთიერთშემცვლელს არ ხდის. ვადარებ ეფექტს, ფასს და გამოყენების მომენტს.
რაში შედის
კავშირები Valve რეცეპტების მიხედვით. კომპონენტის ქონა არ გავალდებულებს განახლების მაშინვე ყიდვას.
მახასიათებლები და მნიშვნელოვანი პირობები
- ყველა ატრიბუტი
- 6
- ჯავშანი
- 6
- სიცოცხლის აღდგენა
- 6
- გადატენვა
- 45 წმ
- მანის ხარჯი
- 50
- გამოყენების მანძილი
- 700
Valve შენიშვნები
- მოთვინიერება შეიძლება მხოლოდ ერთი არსების. თუ ახალ არსებას მოითვინიერებ, ძველი მოკვდება.
- ასევე მოქმედებს მტრის ხაზის კრიპებზე და გამოძახებულ არსებებზე.
- დაქვემდებარებული არსება მოკვდება, თუ ამ ნივთს გაყიდი.
სათამაშო ეფექტები და რეცეპტები — ოფიციალური მონაცემების სურათია. ჩემი ორიენტირები ამოცანის მიხედვით არჩევანია და არა დაპირება ერთნაირი აწყობისა ყოველ მატჩში. რამდენიმე ეტაპის მნიშვნელობები, თუ არის, გამოყოფილია ნიშნით «/».
ნივთის საწყისი Valve მონაცემები ↗





Helm of Iron Will
Crown



