გმირი / ვარკვევით

Beastmaster

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Beastmasterგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ტერიტორიას ვიკავებ ერთეულებით და გუნდს ვაძლევ საიმედო სამიზნეს Primal Roar.

Beastmaster არასდროს შედის ბრძოლაში მოუმზადებლად. ის შხამის მაფრქვეველ ტახებს და მახვილთვალა ქორებს იხმობს დასახმარებლად, ნაჯახებით ტყეს ჭრის, ხოლო მისი გამაყრუებელი ღრიალი მტრებზე შეუფერხებელ თავდასხმას იძლევა.

უნარები ხელთ
Wild AxesSummon RazorbackSummon RaptorsPrimal Roar
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

საწყისი რეკომენდაცია

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ ტერიტორიის კონტროლისთვის ერთეულებით, ინფორმაციისთვის და მიმართული Primal Roar მნიშვნელოვან სამიზნეზე.

რისი მეშინია

მასობრივი ზიანი და მართული არსებების სწრაფი განადგურება ამცირებს წნეხს. თუ ჯარი ფუჭად იღუპება, ძვირი ჩაფხუტი არ რეალიზდება.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ვყოფ ამოცანებს გმირის, დაზვერვის და გამოძახებული ერთეულების. Roar იქ ვაძლევ, სადაც გუნდი გააგრძელებს სამიზნეზე კონცენტრაციას, და არა მხოლოდ იმიტომ, რომ სამიზნე პირველი შემხვდა.

რას ვამოწმებ პირველს

იუნიტები და ხედვა ყურადღებას ითხოვს; არ ვკვებავ გამოძახებული არსებებით, სანამ მხოლოდ გმირს ვუყურებ.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიHelm of the Dominator

    მატებს მართვად კრიპს ზეწოლისა და სასარგებლო უნარებისთვის; მოითხოვს ერთეულის ცალკე კონტროლს.

  3. 03 / საფუძველიHelm of the Overlord

    ავითარებს არმიას და წნეხს აურებითა და ძლიერი მოთვინიერებული არსებით.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAssault Cuirass

    მატებს ჯავშანს და შეტევის სიჩქარეს გუნდს, ეხმარება ფიზიკურ წნეხს გმირებზე და ობიექტებზე.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Pipe of Insight ↗

იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

Black King Bar ↗

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Drums of Slom. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Wild Axes

გმირი ისვრის ცულებს, რომლებიც ჭრიან ხეებს და მოწინააღმდეგეებს თავიანთ გზაზე და ბრუნდებიან უკან. ყოველი ცული ერთ მტერს მხოლოდ ერთხელ ეხება და ზრდის ზიანს, რომელსაც იღებენ გმირისა და მისი არსებებისგან.

↻ 8 წმ.მანა 65
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი ისვრის ცულებს, რომლებიც ჭრიან ხეებს და მოწინააღმდეგეებს თავიანთ გზაზე და ბრუნდებიან უკან. ყოველი ცული ერთ მტერს მხოლოდ ერთხელ ეხება და ზრდის ზიანს, რომელსაც იღებენ გმირისა და მისი არსებებისგან.

Aghanim’s Shard ნივთი

შეტევები მტრულ გმირებზე ასევე დებს უარყოფით ეფექტს Wild Axes უნარის მიმდინარე დონიდან.

უნარი

Summon Razorback

გმირი ბრძოლის ველზე იძახებს კაბან-დამხმარეს. მისი შხამიანი შეტევები ანელებს სამიზნის შეტევას და მოძრაობას.

↻ 30 წმ.მანა 60
უნარი

Summon Raptors

გმირი იძახებს 2 ქორს, რომლებიც მის თავზე წრიულად დაფრინავენ და ყოველ 4 წმ. ეძგერებიან შემთხვევით მტრებს (პირველ რიგში გმირებს), აყენებენ მათ ზიანს და ადებენ ადგილზე მიბმას. ქორების შეტევის სიხშირე იზრდება მათ შეტევის სიჩქარესთან ერთად.

↻ 30 წმ.მანა 50
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი იძახებს 2 ქორს, რომლებიც მის თავზე წრიულად დაფრინავენ და ყოველ 4 წმ. ეძგერებიან შემთხვევით მტრებს (პირველ რიგში გმირებს), აყენებენ მათ ზიანს და ადებენ ადგილზე მიბმას. ქორების შეტევის სიხშირე იზრდება მათ შეტევის სიჩქარესთან ერთად.

Aghanim’s Shard ნივთი

მატებს მეორე ქორს. ზრდის ქორების სიცოცხლის ხანგრძლივობას 25 წმ.

უნარი

Primal Roar

გმირი გამოსცემს ხმამაღალ ღრენას, რომელიც აბრუებს სამიზნეს და ფანტავს გზაზე ყველა მოწინააღმდეგეს მისკენ. ყველა შეხებული მტერი იღებს ზიანს, გვერდებზე გადაგდებულ მტრებს კი უმცირდებათ შეტევისა და მოძრაობის სიჩქარე. ასევე 2 წმ.

↻ 90 / 75 / 60 წმ.მანა 100 / 125 / 150
დაწვრილებით

გმირი გამოსცემს ძლიერ ღრიალს, რომელიც აბრუებს სამიზნეს და გზაზე მისკენ ყველა მოწინააღმდეგეს ფანტავს. ყველა შეხებული მტერი იღებს ზიანს, გვერდებზე გადაგდებულ მტრებს კი უმცირდებათ შეტევის და მოძრაობის სიჩქარე. ასევე 2 წმ. გმირის და მისი არსებების მოძრაობის სიჩქარე იზრდება 40% ოდენობით.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Inner Beast

ათავისუფლებს მფლობელის და მის დაქვემდებარებული არსებების რისხვას და აჩქარებს მათ შეტევებს.

სრული აღწერა

ათავისუფლებს მფლობელის და მის დაქვემდებარებული არსებების რისხვას და აჩქარებს მათ შეტევებს.

Aghanim’s Scepter-დან

Drums of Slom

როცა უნარის მფლობელი ან მისი ახლომდებარე არსებები ესხმიან, ის ურტყამს დოლს, აყენებს ზიანს გარშემო მტრებს და კურნავს მფლობელსა და მის არსებებს მიყენებული ზიანის წილით.

სრული აღწერა

როცა უნარის მფლობელი ან მისი ახლომდებარე არსებები ესხმიან, ის ურტყამს დოლს, აყენებს ზიანს გარშემო მტრებს და კურნავს მფლობელს და მის არსებებს მიყენებული ზიანის წილით. ყოველი შესრულებული შეტევა ამცირებს დარტყმებს შორის ინტერვალს, მინიმუმამდე 0.5 წმ 20 შეტევის შემდეგ. თუ შეტევები არ ხდება, ინტერვალი თანდათან იზრდება. Primal Roar უნარის გამოყენება ითვლება 10 შეტევად.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
648
მანა · ბაზა
267
ზიანი · Valve ველი
23–27
ჯავშანი · Valve ველი
2.17
სიჩქარე
305
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
24 / 2.9
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
19 / 2
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
16 / 1.9

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.