БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Beastmaster

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
BeastmasterБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Аймакты юниттер менен басып алам жана командата Primal Roar үчүн ишенимдүү максат берем.

Beastmaster эч качан даярдыксыз согушка кирбейт. Ал уу чачкан камандарды жана көзү курч шумкарларды жардамга чакырат, балталары менен токойду жарып өтөт, ал эми анын дүңгүрөгөн үнү душмандарга тоскоолсуз кол салууга мүмкүнчүлүк берет.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Wild AxesSummon RazorbackSummon RaptorsPrimal Roar
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

03

Кыйын жол · орун 3

Баштапкы сунуш

Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Аймакты юниттер менен көзөмөлдөө, маалымат жана маанилүү максатка багытталган Primal Roar үчүн тандайм.

Эмнеден корком

Жаппай зыян жана көзөмөлдөгү жандыктарды тез жок кылуу басымды кыскартат. Эгер армия бекер өлсө, кымбат туулга ишке ашпайт.

Тийүүдө эмне кылам

Баатырдын, чалгындын жана чакырылган юниттердин милдеттерин бөлөм. Roar команда бир максатка топтоону уланта турган жерге берем, максат биринчи туш келгендиктен гана эмес.

Биринчи эмнени текшерем

Жандыктар жана көрүнүш көңүл талап кылат; баатырга гана карап турганда чакырылган жандыктар менен жем бербейм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Кыйын жол · орун 3

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамArcane Boots

    Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

  2. 02 / НегизHelm of the Dominator

    Басым жана пайдалуу жөндөмдөр үчүн башкарылуучу крип кошот; юнитти өзүнчө көзөмөлдөөнү талап кылат.

  3. 03 / НегизHelm of the Overlord

    Армияны жана басымды ауралар жана күчтүү колго үйрөтүлгөн жандык менен өнүктүрөт.

  4. 04 / Кийинки айрыBlink Dagger

    Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

  5. 05 / Кийинки айрыAssault Cuirass

    Командата соот жана чабуул ылдамдыгын кошот, баатырлар жана объектилер боюнча физикалык кысымга жардам берет.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Pipe of Insight ↗

Олуттуу сыйкыр зыянына каршы командалык коргоо берет.

Black King Bar ↗

Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Aghanim's Scepter ↗

Drums of Slom ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Wild Axes

Баатыр жолундагы дарактарды жана каршылаштарды жарып өтүп, кайра кайткан балталарды ыргытат. Ар бир балта бир душманга бир жолу гана тиет жана баатыр менен анын жандыктарынан алынган зыянды көбөйтөт.

↻ 8 секунд.Манасы 65
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр жолундагы дарактарды жана каршылаштарды жарып өтүп, кайра кайткан балталарды ыргытат. Ар бир балта бир душманга бир жолу гана тиет жана баатыр менен анын жандыктарынан алынган зыянды көбөйтөт.

Aghanim’s Shard буюму

Душман баатырларга жасалган чабуулдар ошондой эле учурдагы деңгээлдеги Wild Axes жөндөмүнүн терс таасирин салат.

Жөндөм

Summon Razorback

Баатыр салгылашуу талаасына жардамчы каманды чакырат. Анын уулуу чабуулдары максаттын чабуулун жана кыймылын жайлатат.

↻ 30 секунд.Манасы 60
Жөндөм

Summon Raptors

Баатыр 2 шумкар чакырат, алар анын үстүндө айланып, ар бир 4 сек. кокустук душмандарга (биринчи кезекте баатырларга) жабышып, аларга зыян берет жана кыймылды чектөө салат. Шумкарлардын чабуул жыштыгы алардын чабуул ылдамдыгы менен өсөт.

↻ 30 секунд.Манасы 50
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр 2 шумкар чакырат, алар анын үстүндө айланып, ар бир 4 сек. кокустук душмандарга (биринчи кезекте баатырларга) жабышып, аларга зыян берет жана кыймылды чектөө салат. Шумкарлардын чабуул жыштыгы алардын чабуул ылдамдыгы менен өсөт.

Aghanim’s Shard буюму

Экинчи шумкарды кошот. Шумкарлардын өмүр узактыгын 25 сек. көбөйтөт.

Жөндөм

Primal Roar

Баатыр максатты селейткен жана ага бараткан жолдогу бардык каршылаштарды чачыраткан катуу күүлөп чыгат. Тийген бардык душмандар зыян алат, ал эми капталга учуп кеткен душмандардын чабуул жана кыймыл ылдамдыгы азаят. Ошондой эле 2 секунд.

↻ 90 / 75 / 60 секунд.Манасы 100 / 125 / 150
Кеңири

Баатыр максатты селейткен жана ага чейинки жолдогу бардык каршылаштарды чачыраткан катуу күүлөп чыгарат. Тийген бардык душмандар зыян алат, ал эми капталга учкан душмандардын чабуул жана кыймыл ылдамдыгы төмөндөйт. Ошондой эле 2 секундга баатырдын жана анын жандыктарынын кыймыл ылдамдыгы 40% көбөйөт.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Inner Beast

Ээсинин жана анын көзөмөлүндөгү жандыктардын каарын бошотуп, алардын чабуулдарын ылдамдатат.

Толук сүрөттөмө

Ээсинин жана анын көзөмөлүндөгү жандыктардын каарын бошотуп, алардын чабуулдарын ылдамдатат.

Aghanim’s Scepter жагынан

Drums of Slom

Жөндөм ээси же анын жакын жандыктары чабуулдаганда, ал барабан уруп, айланасындагы душмандарга зыян берет жана ээсин менен жандыктарын берилген зыяндын үлүшүнө айыктырат.

Толук сүрөттөмө

Жөндөм ээси же анын жакын жандыктары чабуулдаганда, ал барабан уруп, айланадагы душмандарга зыян берет жана ээсин менен жандыктарын берген зыяндын үлүшүнө айыктырат. Ар бир жасалган чабуул соккулардын аралыгын азайтат, 20 чабуулдан кийин 0.5 сек. чейин. Эгер чабуулдар болбосо, аралык акырындап өсөт. Primal Roar жөндөмүн колдонуу 10 чабуул болуп эсептелет.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
648
Мана · негиз
267
Зыян · Valve талаасы
23–27
Соот · Valve талаасы
2.17
Ылдамдык
305
Чабуул аралыгы
150
Күч · негиз / өсүш
24 / 2.9
Шамдагайлык · база / өсүш
19 / 2
Акыл · негиз / өсүш
16 / 1.9

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.