QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Beastmaster

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
BeastmasterQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Hududni birliklar bilan egallayman va jamoaga Primal Roar ostida ishonchli nishon beraman.

Beastmaster hech qachon jangga tayyorgarliksiz kirmaydi. U yordamga zahar purkaydigan toʻngʻizlar va ziyrak lochinlarni chaqiradi, oʻrmon orasidan boltalar bilan yoʻl ochadi, qattiq boʻkirishi esa dushmanlarga toʻsiqsiz hujum qilishga imkon beradi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Dastlabki tavsiya

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Birliklar bilan hudud nazorati, maʼlumot va muhim nishonga yoʻnaltirilgan Primal Roar uchun tanlayman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Ommaviy zarar va boʻysundirilgan mavjudotlarni tez yoʻq qilish bosimni qisqartiradi. Agar armiya behuda halok boʻlsa, qimmat dubulgʻa amalga oshmaydi.

Kontaktda nima qilaman

Qahramon, razvedka va chaqirilgan mavjudotlar vazifalarini ajrataman. Roar ni jamoa nishonni jamlashni davom ettiradigan joyda beraman, nishon birinchi boʻlib qoʻlga tushgani uchun emas.

Nimani birinchi tekshiraman

Yunitlar va xarita koʻrinishi eʼtibor talab qiladi; faqat qahramonga qaragan holda chaqirilgan mavjudotlarni berib yubormayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosHelm of the Dominator

    Bosim va foydali qobiliyatlar uchun boshqariladigan krip qoʻshadi; alohida unit nazoratini talab qiladi.

  3. 03 / AsosHelm of the Overlord

    Armiyani va bosimni auralar hamda kuchli oʻrgatilgan mavjudot bilan rivojlantiradi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAssault Cuirass

    Jamoaga zirh va hujum tezligini qoʻshadi, qahramonlar hamda obyektlarga jismoniy bosimda yordam beradi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Pipe of Insight ↗

Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

Black King Bar ↗

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Aghanim's Scepter ↗

Drums of Slom ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Wild Axes

Qahramon yoʻldagi daraxtlar va raqiblarni kesib oʻtadigan va qaytib keladigan boltalar uloqtiradi. Har bir bolta bitta dushmanga faqat bir marta tegadi va qahramon hamda uning mavjudotlaridan olinadigan zararni oshiradi.

↻ 8 sek.Mana 65
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon yoʻldagi daraxtlar va raqiblarni kesib oʻtadigan va qaytib keladigan boltalar uloqtiradi. Har bir bolta bitta dushmanga faqat bir marta tegadi va qahramon hamda uning mavjudotlaridan olinadigan zararni oshiradi.

Aghanim’s Shard buyumi

Dushman qahramonlariga hujumlar joriy darajadagi Wild Axes qobiliyatining salbiy effektini ham qoʻyadi.

Qobiliyat

Summon Razorback

Qahramon jang maydoniga yordamchi toʻngʻizni chaqiradi. Uning zaharli hujumlari nishonning hujumi va yurishini sekinlashtiradi.

↻ 30 sek.Mana 60
Qobiliyat

Summon Raptors

Qahramon 2 lochin chaqiradi, ular ustida aylanadi va har 4 sek. tasodifiy dushmanlarga (avvalo qahramonlarga) tashlanadi, ularga zarar beradi va qotib qolish qoʻyadi. Lochinlarning hujum chastotasi ularning hujum tezligi bilan oshadi.

↻ 30 sek.Mana 50
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon 2 lochin chaqiradi, ular ustida aylanadi va har 4 sek. tasodifiy dushmanlarga (avvalo qahramonlarga) tashlanadi, ularga zarar beradi va qotib qolish qoʻyadi. Lochinlarning hujum chastotasi ularning hujum tezligi bilan oshadi.

Aghanim’s Shard buyumi

Ikkinchi qirgʻiyni qoʻshadi. Qirgʻiylar umrini 25 sek. ga oshiradi.

Qobiliyat

Primal Roar

Qahramon nishonni qotiradigan va unga yoʻldagi barcha raqiblarni sochib yuboradigan baland ovozli irillash chiqaradi. Tegingan barcha dushmanlar zarar oladi, yonlarga uchib ketgan dushmanlarning hujum va yurish tezligi esa kamayadi. Shuningdek 2 sek.

↻ 90 / 75 / 60 sek.Mana 100 / 125 / 150
Batafsilroq

Qahramon baland boʻkiradi, nishonni qotiradi va ungacha yoʻldagi barcha raqiblarni sochib yuboradi. Tegingan barcha dushmanlar zarar oladi, yonlarga uchib ketgan dushmanlarning hujum va yurish tezligi esa pasayadi. Shuningdek 2 sek. qahramon va uning mavjudotlarining yurish tezligi 40% ga oshadi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Inner Beast

Egasining va uning nazoratidagi mavjudotlarning gʻazabini chiqaradi, ularning hujumlarini tezlashtiradi.

Toʻliq tavsif

Egasining va uning nazoratidagi mavjudotlarning gʻazabini chiqaradi, ularning hujumlarini tezlashtiradi.

Aghanim's Scepter dan

Drums of Slom

Qobiliyat egasi yoki uning yaqin atrofdagi mavjudotlari hujum qilganda, u baraban chaladi, atrofdagi dushmanlarga zarar beradi va ega hamda uning mavjudotlarini berilgan zararning ulushiga davolaydi.

Toʻliq tavsif

Egasi yoki uning yaqin mavjudotlari hujum qilganda, u baraban chaladi, atrofdagi dushmanlarga zarar beradi va egasini hamda uning mavjudotlarini yetkazilgan zarardan ulush bilan davolaydi. Har bir qilingan hujum zarbalar oraligʻini kamaytiradi, 20 hujumdan keyin 0.5 sek. gacha tushadi. Agar hujumlar boʻlmasa, oraliq asta oshadi. Primal Roar qoʻllanishi 10 hujum hisoblanadi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
648
Mana · asos
267
Zarar · Valve maydoni
23–27
Zirh · Valve maydoni
2.17
Tezlik
305
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
24 / 2.9
Chaqqonlik · baza / oʻsish
19 / 2
Intellekt · baza / oʻsish
16 / 1.9

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.