SANKARI / SELVITETÄÄN

Beastmaster

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
BeastmasterSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Valtaan aluetta yksiköillä ja annan joukkueelle luotettavan Primal Roar -kohteen.

Beastmaster ei koskaan mene taisteluun valmistautumatta. Hän kutsuu avukseen myrkkyä syökseviä villisikoja ja tarkkasilmäisiä haukkoja, raivaa tiensä kirveillä metsän halki ja mahdollistaa esteettömän hyökkäyksen vihollisiin tainnuttavalla karjaisullaan.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

03

Offlane · positio 3

Alkuperäinen suositus

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Beastmaster: päätökset ottelussa

Milloin valita Beastmaster?

Valitsen aluehallintaan yksiköillä, tiedon hankintaan ja kohdennettuun Primal Roariin tärkeään kohteeseen.

Mikä uhkaa sankaria Beastmaster?

Aluevahinko ja ohjattujen olentojen nopea tuhoaminen vähentävät painetta. Jos armeija kuolee ilmaiseksi, kallista kypärää ei hyödynnetä.

Miten pelata sankarilla Beastmaster?

Erotan sankarin, tiedustelun ja kutsuttujen yksiköiden tehtävät. Käytän Roarin, kun joukkue jatkaa keskitystä, en vain siksi, että kohde osui ensimmäisenä kohdalle.

Yksiköt ja näkyvyys vaativat huomiota; en syötä kutsuttuja olentoja katsoessani vain sankaria.

”Armeija löytyy. Saivatko kaikki tehtävän?”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Offlane · positio 3

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelArcane Boots

    Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

  2. 02 / PerustaHelm of the Dominator

    Antaa ohjattavan creepin paineeseen ja hyödyllisiin kykyihin; vaatii erillisen yksikön hallinnan.

  3. 03 / PerustaHelm of the Overlord

    Kehittää armeijaa ja painostusta auroilla sekä vahvalla kesytetyllä yksiköllä.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAssault Cuirass

    Lisää joukkueen panssaria ja hyökkäysnopeutta sekä auttaa fyysisessä painostuksessa sankareita ja kohteita vastaan.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Pipe of Insight ↗

Antaa joukkueelle suojaa merkittävää taikavahinkoa vastaan.

Black King Bar ↗

Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Aghanim's Scepter ↗

Avaa tai parantaa: Drums of Slom. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Wild Axes

Sankari heittää kirveet, jotka halkovat matkallaan puita ja vihollisia ja palaavat takaisin. Kukin kirves osuu samaan viholliseen vain kerran ja lisää tämän sankarilta ja tämän yksiköiltä saamaa vahinkoa.

↻ 8 sekuntiaMana 65
Lisätiedot ja parannukset

Sankari heittää kirveet, jotka halkovat matkallaan puita ja vihollisia ja palaavat takaisin. Kukin kirves osuu samaan viholliseen vain kerran ja lisää tämän sankarilta ja tämän yksiköiltä saamaa vahinkoa.

Aghanim’s Shard

Hyökkäykset vihollissankareihin asettavat myös nykyisen tason Wild Axes -haittavaikutuksen.

Kyky

Summon Razorback

Sankari kutsuu taistelukentälle avukseen villisian. Sen myrkylliset hyökkäykset hidastavat kohteen hyökkäys- ja liikkumisnopeutta.

↻ 30 sekuntiaMana 60
Kyky

Summon Raptors

Sankari kutsuu 2 haukkaa, jotka kiertävät häntä ja syöksyvät 4 sekunnin välein satunnaisiin vihollisiin, ensisijaisesti sankareihin. Ne vahingoittavat ja juurruttavat kohteet. Haukkojen hyökkäystiheys kasvaa niiden hyökkäysnopeuden mukana.

↻ 30 sekuntiaMana 50
Lisätiedot ja parannukset

Sankari kutsuu 2 haukkaa, jotka kiertävät häntä ja syöksyvät 4 sekunnin välein satunnaisiin vihollisiin, ensisijaisesti sankareihin. Ne vahingoittavat ja juurruttavat kohteet. Haukkojen hyökkäystiheys kasvaa niiden hyökkäysnopeuden mukana.

Aghanim’s Shard

Lisää toisen haukan. Pidentää haukkojen elinaikaa 25 sekuntia.

Kyky

Primal Roar

Sankari päästää mahtavan karjaisun, joka tainnuttaa kohteen ja heittää kaikki tälle johtavalla reitillä olevat vastustajat sivuun. Kaikki osuman saaneet viholliset saavat vahinkoa, ja sivuun lentäneiden hyökkäys- ja liikkumisnopeus laskee. Lisäksi 2 sekunniksi.

↻ 90 / 75 / 60 sekuntiaMana 100 / 125 / 150
Lisätietoja

Sankari karjaisee mahtavasti, tainnuttaa kohteen ja heittää sivuun kaikki vastustajat matkalla tähän. Kaikki osutut viholliset saavat vahinkoa, ja sivuun lentäneiden hyökkäys- ja liikenopeus vähenevät. Myös sankarin ja hänen yksiköidensä liikenopeus kasvaa 40% 2 sekunniksi.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot2 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Inner Beast

Vapauttaa kantajan ja tämän hallitsemien yksiköiden raivon ja nopeuttaa niiden hyökkäyksiä.

Koko kuvaus

Vapauttaa kantajan ja tämän hallitsemien yksiköiden raivon ja nopeuttaa niiden hyökkäyksiä.

Aghanim’s Scepteristä

Drums of Slom

Kun kyvyn omistaja tai hänen lähellä olevat yksikkönsä hyökkäävät, hän lyö rumpua, vahingoittaa ympäröiviä vihollisia ja parantaa itseään sekä yksiköitään osuudella aiheutetusta vahingosta.

Koko kuvaus

Kun kyvyn omistaja tai hänen lähellä olevat olentonsa hyökkäävät, hän lyö rumpua vahingoittaen lähivihollisia ja parantaen itseään sekä olentojaan osalla tehdystä vahingosta. Jokainen hyökkäys lyhentää iskuväliä enintään 0.5 sekuntiin 20 hyökkäyksen jälkeen. Ilman hyökkäyksiä väli kasvaa vähitellen. Primal Roarin käyttö lasketaan 10 hyökkäykseksi.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
648
Mana · perus
267
Vahinko · Valven tietokenttä
23–27
Panssari · Valven tietokenttä
2.17
Nopeus
305
Hyökkäysetäisyys
150
Voima · perus / kasvu
24 / 2.9
Ketteryys · perusarvo / kasvu
19 / 2
Äly · perus / kasvu
16 / 1.9

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.