HŐS / MEGÉRTJÜK

Beastmaster

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
BeastmasterHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Egységekkel területet foglalok, és megbízható célpontot adok a csapatnak a Primal Roarhoz.

Beastmaster sosem száll harcba felkészületlenül. Mérget köpködő vadkanokat és éles szemű sólymokat hív segítségül, fejszéivel utat vág az erdőben, fülsiketítő ordítása pedig akadálytalan támadást tesz lehetővé az ellenfelekre.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

03

Offlane · 3. pozíció

Kiinduló ajánlás

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Beastmaster: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Beastmaster?

Egységekkel adott területkontrollra, információra és fontos célpontra irányított Primal Roarra választom.

Mi veszélyes Beastmaster számára?

A területi sebzés és az irányított lények gyors elpusztítása csökkenti a nyomást. Ha a sereg ingyen meghal, a drága sisak nem hasznosul.

Hogyan játssz Beastmaster hőssel?

Elkülönítem a hős, a felderítés és az idézett egységek feladatait. A Roart oda adom, ahol a csapat folytatja a fókuszt, nem csak arra, aki először szembejött.

Az egységek és a látás figyelmet igényel: nem etetem az idézett lényeket, miközben csak a hőst nézem.

„Sereg van. Mindenki kapott feladatot?”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Offlane · 3. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapHelm of the Dominator

    Irányítható creepet ad a nyomásgyakorláshoz és hasznos képességekhez; külön egységirányítást igényel.

  3. 03 / AlapHelm of the Overlord

    Aurákkal és erős megszelídített egységgel fejleszti a sereget és a nyomást.

  4. 04 / A következő elágazásBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  5. 05 / A következő elágazásAssault Cuirass

    Páncélt és támadási sebességet ad a csapatnak, segít a hősökre és célpontokra gyakorolt fizikai nyomásban.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Pipe of Insight ↗

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Black King Bar ↗

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti a Drums of Slom képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Wild Axes

A hős fejszéket hajít, amelyek fákat és ellenfeleket vágnak át az útjukon, majd visszatérnek. Minden fejsze egy ellenfelet csak egyszer talál el, és növeli a hőstől és egységeitől kapott sebzést.

↻ 8 másodpercMana 65
Részletek és fejlesztések

A hős fejszéket hajít, amelyek fákat és ellenfeleket vágnak át az útjukon, majd visszatérnek. Minden fejsze egy ellenfelet csak egyszer talál el, és növeli a hőstől és egységeitől kapott sebzést.

Aghanim’s Shard

Az ellenséges hősökre adott támadások a jelenlegi szintű Wild Axes képesség negatív hatását is felhelyezik.

Képesség

Summon Razorback

A hős segítő vadkant idéz a csatatérre. Mérgező támadásai lassítják a célpont támadását és mozgását.

↻ 30 másodpercMana 60
Képesség

Summon Raptors

A hős 2 sólymot idéz, amelyek körülötte köröznek, és 4 másodpercenként véletlenszerű ellenfelekre vetik magukat, elsősorban hősökre. Sebzést okoznak és rootot alkalmaznak. A sólymok támadási gyakorisága a támadási sebességükkel nő.

↻ 30 másodpercMana 50
Részletek és fejlesztések

A hős 2 sólymot idéz, amelyek körülötte köröznek, és 4 másodpercenként véletlenszerű ellenfelekre vetik magukat, elsősorban hősökre. Sebzést okoznak és rootot alkalmaznak. A sólymok támadási gyakorisága a támadási sebességükkel nő.

Aghanim’s Shard

Második sólymot ad. A sólymok élettartamát 25 másodperccel növeli.

Képesség

Primal Roar

A hős mennydörgő ordítást hallat, amely elkábítja a célpontot, és félrelöki az összes útban álló ellenfelet. Minden eltalált ellenfél sebzést kap, az oldalra lökött ellenfelek támadási és mozgási sebessége pedig csökken. Emellett 2 másodpercre.

↻ 90 / 75 / 60 másodpercMana 100 / 125 / 150
Részletek

A hős mennydörgő ordítást hallat, amely elkábítja a célpontot, és félrelöki az összes útban álló ellenfelet. Minden eltalált ellenfél sebzést kap, az oldalra lökött ellenfelek támadási és mozgási sebessége pedig csökken. A hős és egységei mozgási sebessége 2 másodpercre 40%-kal nő.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Inner Beast

Szabadjára engedi a használó és az általa irányított egységek dühét, felgyorsítva támadásaikat.

Teljes leírás

Szabadjára engedi a használó és az általa irányított egységek dühét, felgyorsítva támadásaikat.

Aghanim’s Scepterből

Drums of Slom

Amikor a képesség használója vagy közeli egységei támadnak, dobütéssel sebzi a környező ellenfeleket, és az okozott sebzés egy részével gyógyítja magát és egységeit.

Teljes leírás

Amikor a képesség használója vagy közeli egységei támadnak, dobütéssel sebzi a környező ellenfeleket, és az okozott sebzés egy részével gyógyítja magát és egységeit. Minden végrehajtott támadás csökkenti a dobütések közötti időközt, 20 támadás után egészen 0.5 mp-ig. Ha nincs támadás, az időköz fokozatosan nő. A Primal Roar használata 10 támadásnak számít.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
648
Mana · alap
267
Sebzés · Valve-adatmező
23–27
Páncél · Valve-adatmező
2.17
Sebesség
305
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
24 / 2.9
Ügyesség · alap / növekedés
19 / 2
Intelligencia · alap / növekedés
16 / 1.9

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.