HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Beastmaster

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
BeastmasterPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Zauzimam teritoriju jedinicama i timu dajem pouzdanu metu za Primal Roar.

Beastmaster nikad ne ulazi u borbu nepripremljen. Priziva otrovne veprove i oštrooke jastrebove, sekirama krči put kroz šumu, a njegov zaglušujući urlik omogućava nesmetan napad na neprijatelje.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

03

Offlane · pozicija 3

Početna preporuka

Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.

OOPS DOTA

Beastmaster: odluke u meču

Kada izabrati Beastmaster?

Biram za kontrolu teritorije jedinicama, informacije i ciljani Primal Roar na važnoj meti.

Šta je opasno za Beastmaster?

Šteta u oblasti i brzo uništavanje jedinica pod kontrolom smanjuju pritisak. Ako vojska gine besplatno, skupi šlem se ne koristi.

Kako igrati heroja Beastmaster?

Razdvajam zadatke heroja, izviđanja i prizvanih jedinica. Roar dajem tamo gde tim može da nastavi fokus, a ne samo zato što je meta prva naišla.

Jedinice i pregled traže pažnju; ne hranim protivnika prizvanim jedinicama dok gledam samo heroja.

„Vojska je tu. Jesu li svi dobili zadatak?”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Offlane · pozicija 3

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakArcane Boots

    Održavaju manu za liniju i redovno korišćenje sposobnosti.

  2. 02 / OsnovaHelm of the Dominator

    Dodaje kripa pod kontrolom za pritisak i korisne sposobnosti; zahteva zasebno upravljanje jedinicom.

  3. 03 / OsnovaHelm of the Overlord

    Razvija vojsku i pritisak aurama i snažnom pripitomljenom jedinicom.

  4. 04 / Sledeće raskršćeBlink Dagger

    Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

  5. 05 / Sledeće raskršćeAssault Cuirass

    Dodaje ekipi oklop i brzinu napada, pomaže fizičkom pritisku na heroje i objekte.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Pipe of Insight ↗

Daje timsku zaštitu od značajne magijske štete.

Black King Bar ↗

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Aghanim's Scepter ↗

Otključava ili unapređuje Drums of Slom. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Wild Axes

Heroj baca sekire koje seku drveće i protivnike na svom putu i vraćaju se nazad. Svaka sekira pogađa jednog neprijatelja samo jednom i povećava štetu koju prima od heroja i njegovih jedinica.

↻ 8 sek.Mana 65
Detalji i nadogradnje

Heroj baca sekire koje seku drveće i protivnike na svom putu i vraćaju se nazad. Svaka sekira pogađa jednog neprijatelja samo jednom i povećava štetu koju prima od heroja i njegovih jedinica.

Aghanim’s Shard

Napadi na protivničke heroje takođe primenjuju negativni efekat sposobnosti Wild Axes trenutnog nivoa.

Sposobnost

Summon Razorback

Heroj priziva vepra pomagača na bojište. Njegovi otrovni napadi usporavaju napade i kretanje mete.

↻ 30 sek.Mana 60
Sposobnost

Summon Raptors

Heroj priziva 2 jastreba koji kruže iznad njega i svake 4 sek. obrušavaju se na nasumične neprijatelje (prvenstveno heroje), nanoseći im štetu i vezujući ih za mesto. Učestalost napada jastrebova raste sa njihovom brzinom napada.

↻ 30 sek.Mana 50
Detalji i nadogradnje

Heroj priziva 2 jastreba koji kruže iznad njega i svake 4 sek. obrušavaju se na nasumične neprijatelje (prvenstveno heroje), nanoseći im štetu i vezujući ih za mesto. Učestalost napada jastrebova raste sa njihovom brzinom napada.

Aghanim’s Shard

Dodaje drugog jastreba. Produžava život jastrebova za 25 sek.

Sposobnost

Primal Roar

Heroj ispušta gromoglasan urlik koji omamljuje metu i razbacuje sve protivnike na putu do nje. Svi pogođeni neprijatelji primaju štetu, a onima odbačenim u stranu smanjuju se brzina napada i kretanja. Takođe na 2 sek.

↻ 90 / 75 / 60 sek.Mana 100 / 125 / 150
Više detalja

Heroj ispušta gromoglasan urlik koji omamljuje metu i razbacuje sve protivnike na putu do nje. Svi pogođeni neprijatelji primaju štetu, a onima odbačenim u stranu smanjuju se brzina napada i kretanja. Takođe se brzina kretanja heroja i njegovih stvorenja povećava za 40% na 2 sek.

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici2 sposobnosti +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

Inner Beast

Oslobađa bes vlasnika i jedinica pod njegovom kontrolom, ubrzavajući njihove napade.

Ceo opis

Oslobađa bes vlasnika i jedinica pod njegovom kontrolom, ubrzavajući njihove napade.

Od Aghanim’s Scepter

Drums of Slom

Kada vlasnik sposobnosti ili njegove obližnje jedinice napadaju, on udara u bubanj, nanosi štetu okolnim neprijateljima i leči sebe i svoje jedinice za deo nanete štete.

Ceo opis

Kada vlasnik sposobnosti ili njegove obližnje jedinice napadaju, on udara u bubanj, nanosi štetu okolnim neprijateljima i leči sebe i svoje jedinice za deo nanete štete. Svaki izvedeni napad smanjuje razmak između udara, sve do 0.5 sek. posle 20 napada. Ako nema napada, razmak postepeno raste. Upotreba sposobnosti Primal Roar računa se kao 10 napada.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
648
Mana · osnovna vrednost
267
Šteta · polje podataka Valve
23–27
Oklop · polje Valve
2.17
Brzina
305
Domet napada
150
Snaga · osnova / rast
24 / 2.9
Agilnost · osnovna / po nivou
19 / 2
Inteligencija · osnova / rast
16 / 1.9

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.