Mitä esine tekee
Aktiivinen: Dominate
Antaa neutraalin creepin hallinnan, nostaa sen liikkumisnopeuden 380:een ja terveyden 1900:aan. Antaa creepille myös +70 perushyökkäysvahinkoa, +7 panssaria, +12 terveyden palautumista, +4 manan palautumista ja +1 joidenkin kykyjen tasoon.
Jos olennon enimmäisterveys on yli 1900, se ei muutu. Creepin hallintaan ottaminen antaa sen tappopalkinnon verran kultaa ja kokemusta. Sen jälkeen kultapalkkio on 250 kultaa, eikä creep voi kuolla creepit välittömästi tappaviin loitsuihin.
Tätä loitsua ei voi käyttää, jos hallittu creep on saanut vihollissankarin tai Roshanin aiheuttamaa vahinkoa viimeisten 3 sekunnin aikana.
Milloin ostaisin
Kun parannuksen hyöty seuraavassa yhteisessä lähdössä on arvioitu.
Mistä rakentaa
Valven reseptin komponentit. Toistuvat osat on merkitty määrällä.
Kenelle harkitsisin tätä
Mekaniikkaesimerkkejä. Rooli, vastustajat ja joukkueen suunnitelma määräävät lopullisen valinnan.
Mihin verrata
Samanlaiset tehtävät eivät tee esineistä keskenään vaihdettavia. Vertaan vaikutusta, hintaa ja käyttöhetkeä.
Ominaisuudet ja tärkeät ehdot
- Kaikki ominaisuudet
- 21
- Panssari
- 7
- Terveyden palautuminen
- 7
- Latausaika
- 40 s.
- Manakustannus
- 50
- Käyttöetäisyys
- 700
Valven muistiinpanot
- Aktiivinen kyky vaikuttaa myös vihollisen kaistacreeppeihin ja kutsuttuihin yksiköihin.
- Ohjatut olennot kuolevat, jos esine myydään.
Pelivaikutukset ja reseptit ovat tilannekuva virallisista tiedoista. Omat suuntaviivani perustuvat tehtävän mukaiseen valintaan, eivät lupaukseen samasta buildista joka ottelussa. Usean vaiheen arvot on tarvittaessa erotettu merkillä ”/”.
Valven alkuperäiset esinetiedot ↗





Helm of the Dominator
Ultimate Orb


