SANKARI / SELVITETÄÄN

Lycan

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
LycanSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Painostan yksiköillä ja Shapeshiftin nopeudella ottaen karttakohteen rajatussa voimajaksossa.

Lycan repii vihollisia terävillä kynsillä ja tappavilla hampailla ihmisenä tai sutena. Hän kutsuu näkymättömiä susia tiedustelu- ja hyökkäysavuksi. Sudeksi muuttuessaan hän vahvistuu ja nopeutuu sekä saavuttaa viholliset tai pakenee väijytystä helposti.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

03

Offlane · positio 3

Alkuperäinen suositus

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

01

Carry · positio 1

Tarvitaan suojattua farmia, oma esineiden voimaikkuna ja vahinkoa tärkeisiin kohteisiin.

OOPS DOTA

Lycan: päätökset ottelussa

Milloin valita Lycan?

Valitsen varhaiseen yksikköpaineeseen ja nopeaan kontaktin vaihtoon Shapeshiftin aikana. Vahva jakso kannattaa sitoa karttakohteeseen.

Mikä uhkaa sankaria Lycan?

Olentoihin kohdistuva aluevahinko ja pitkittynyt kiting voivat kuluttaa muodon ajan tuloksetta. Jakson ulkopuolella suunnitelman on oltava varovaisempi.

Miten pelata sankarilla Lycan?

Kokoan armeijan tarvittavalle kaistalle ja valitsen reitin etukäteen. Käytän onnistuneen tapon jälkeen jäljellä olevan ajan rakennuksiin enkä vain uuteen takaa-ajoon.

En toista samaa aggressiivista pushia tottumuksesta ilman muotoa ja eläviä yksiköitä.

”Susi ulkona. Onko torni valittu?”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Offlane · positio 3

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelBoots of Speed

    Ensimmäinen edullinen askel tarvittavaan nopeuteen. Valitsen parannuksen roolin ja ottelun tarpeen mukaan.

  2. 02 / PerustaHelm of the Dominator

    Antaa ohjattavan creepin paineeseen ja hyödyllisiin kykyihin; vaatii erillisen yksikön hallinnan.

  3. 03 / PerustaHelm of the Overlord

    Kehittää armeijaa ja painostusta auroilla sekä vahvalla kesytetyllä yksiköllä.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenAssault Cuirass

    Lisää joukkueen panssaria ja hyökkäysnopeutta sekä auttaa fyysisessä painostuksessa sankareita ja kohteita vastaan.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Harpoon ↗

Auttaa lyhentämään etäisyyttä kohteeseen ja jatkaa lähikontaktiesineiden reittiä.

Pipe of Insight ↗

Antaa joukkueelle suojaa merkittävää taikavahinkoa vastaan.

Aghanim's Scepter ↗

Avaa tai parantaa: Wolf Bite. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Summon Wolves

Kutsuu 2 sutta auttamaan sankaria taistelussa. Kolmannesta tasosta lähtien susilla on pysyvä näkymättömyys, ja neljännestä lähtien niiden hyökkäys voi 20% todennäköisyydellä runnella vihollisen. Tällöin vihollinen saa 8 vahinkoa sekunnissa ja menettää 60 hyökkäysnopeutta…

↻ 30 sekuntiaMana 115 / 120 / 125 / 130
Lisätiedot ja parannukset

Kutsuu 2 sutta auttamaan sankaria taistelussa. Kolmannesta tasosta lähtien susilla on pysyvä näkymättömyys, ja neljännestä lähtien niiden hyökkäys voi 20% todennäköisyydellä runnella vihollisen. Tällöin vihollinen saa 8 vahinkoa sekunnissa ja menettää 60 hyökkäysnopeutta 4 sekunniksi.

Aghanim’s Shard

Lisää susien määrää. Ne saavat aktiivisen Hightail-kyvyn, joka antaa väistöä, sallii kulkemisen muiden yksiköiden läpi ja nopeuttaa liikkumista sekä hyökkäyksiä.

Kyky

Howl

Kauhistuttaa vihollisia 2000 säteellä kyvyn omistajasta ja tämän susista ja vähentää vihollisten panssaria sekä hyökkäysvahinkoa. Yöllä panssarin ja vahingon vähennys vaikuttaa koko kartalla.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 sekuntiaMana 40
Kyky

Feral Impulse

Lisää sankarin ja kaikkien tämän hallitsemien yksiköiden vahinkoa ja terveyden palautumista.

Kyky

Shapeshift

Sankari muuttuu sudeksi, liikkuu nopeammin, ei voi hidastua, saa enemmän yönäkyvyyttä ja kriittisen hyökkäyksen mahdollisuuden.

↻ 105 / 95 / 85 sekuntiaMana 100
Lisätietoja

Sankari muuttuu sudeksi, saa lisää liikkumisnopeutta, hidastusimmuniteetin, laajemman yönäkökentän ja mahdollisuuden kriittiseen hyökkäykseen. Myös kaikki sankarin hallitsemat yksiköt saavat kyvyn nopeusbonuksen ja kriittisen osuman todennäköisyysbonuksen.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot2 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Scepteristä

Wolf Bite

Kantaja puree liittolaissankaria tai sankaricreeppiä ja antaa sille Shapeshift-kyvyn bonukset. Molemmat saavat 40% lifestealin, joka palauttaa terveyttä kummallekin heidän ollessaan enintään 1200 etäisyydellä toisistaan.

Koko kuvaus

Kantaja puree liittolaissankaria tai sankaricreeppiä ja antaa sille Shapeshift-kyvyn bonukset. Molemmat saavat 40% lifestealin, joka palauttaa terveyttä kummallekin heidän ollessaan enintään 1200 etäisyydellä toisistaan.

Synnynnäinen

Apex Predator

Lisää sankarin ja hänen ohjaamiensa olentojen neutraaleihin creeppeihin tekemää vahinkoa.

Koko kuvaus

Lisää sankarin ja hänen ohjaamiensa olentojen neutraaleihin creeppeihin tekemää vahinkoa.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
736
Mana · perus
351
Vahinko · Valven tietokenttä
52–57
Panssari · Valven tietokenttä
3
Nopeus
305
Hyökkäysetäisyys
150
Voima · perus / kasvu
28 / 3.4
Ketteryys · perusarvo / kasvu
18 / 1.7
Äly · perus / kasvu
23 / 1.7

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.