EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Beastmaster

Beast

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
BeastmasterPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Conquisto territorio con le unità e offro alla squadra un bersaglio sicuro con Primal Roar.

Beastmaster non entra mai in battaglia impreparato. Evoca cinghiali che sputano veleno e falchi dalla vista acuta, si apre la strada nella foresta con le asce e il suo ruggito stordente permette di attaccare i nemici senza ostacoli.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

03

Offlane · posizione 3

Raccomandazione originale

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Beastmaster, decisioni in partita

Quando scegliere Beastmaster?

Lo scelgo per controllare il territorio con le unità, raccogliere informazioni e usare Primal Roar mirato su un bersaglio importante.

Cosa è pericoloso per Beastmaster?

I danni ad area e l'eliminazione rapida delle unità controllate riducono la pressione. Se l'esercito muore inutilmente, l'elmo costoso non rende.

Come giocare Beastmaster?

Separo i compiti dell’eroe, dell’esplorazione e delle unità evocate. Uso Roar dove la squadra proseguirà il focus, non solo perché il bersaglio è il primo che capita.

Unità e visione richiedono attenzione; non regalo le creature evocate mentre guardo soltanto l'eroe.

«L'armata c'è. Tutti hanno ricevuto un compito?»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Offlane · posizione 3

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseHelm of the Dominator

    Aggiunge un creep controllabile per pressione e abilità utili; richiede una gestione separata dell'unità.

  3. 03 / BaseHelm of the Overlord

    Sviluppa l'esercito e la pressione con aure e una potente unità controllata.

  4. 04 / La prossima diramazioneBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  5. 05 / Prossimo bivioAssault Cuirass

    Aggiunge armatura e velocità d'attacco alla squadra, aiutando la pressione fisica su eroi e obiettivi.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Pipe of Insight ↗

Fornisce protezione di squadra contro danni magici consistenti.

Black King Bar ↗

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Aghanim's Scepter ↗

Sblocca o potenzia Drums of Slom. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Wild Axes

L'eroe lancia le asce che attraversano alberi e nemici lungo il percorso e tornano indietro. Ogni ascia colpisce lo stesso nemico una sola volta e aumenta i danni che riceve dall'eroe e dalle sue creature.

↻ 8 sec.Mana 65
Dettagli e potenziamenti

L'eroe lancia le asce che attraversano alberi e nemici lungo il percorso e tornano indietro. Ogni ascia colpisce lo stesso nemico una sola volta e aumenta i danni che riceve dall'eroe e dalle sue creature.

Aghanim’s Shard

Gli attacchi agli eroi nemici applicano anche il debuff di Wild Axes al livello attuale.

Abilità

Summon Razorback

L'eroe evoca sul campo di battaglia un cinghiale aiutante. I suoi attacchi velenosi rallentano la velocità d'attacco e di movimento del bersaglio.

↻ 30 sMana 60
Abilità

Summon Raptors

L'eroe evoca 2 falchi che gli volano attorno e ogni 4 s si lanciano contro nemici casuali, dando priorità agli eroi, infliggendo danni e radicandoli. La frequenza degli attacchi dei falchi aumenta con la loro velocità d'attacco.

↻ 30 sMana 50
Dettagli e potenziamenti

L'eroe evoca 2 falchi che gli volano attorno e ogni 4 s si lanciano contro nemici casuali, dando priorità agli eroi, infliggendo danni e radicandoli. La frequenza degli attacchi dei falchi aumenta con la loro velocità d'attacco.

Aghanim’s Shard

Aggiunge un secondo falco. Aumenta la durata dei falchi di 25 s.

Abilità

Primal Roar

L'eroe emette un ruggito fragoroso che stordisce il bersaglio e scaglia di lato tutti gli avversari sul percorso. Tutti i nemici colpiti subiscono danni e quelli spinti di lato subiscono una riduzione della velocità d'attacco e di movimento. Inoltre per 2 s.

↻ 90 / 75 / 60 sMana 100 / 125 / 150
Scopri di più

L’eroe emette un ruggito fragoroso che stordisce il bersaglio e scaglia di lato tutti gli avversari lungo il percorso. Tutti i nemici colpiti subiscono danni, e quelli spinti lateralmente perdono velocità d’attacco e di movimento. Inoltre la velocità di movimento dell’eroe e delle sue unità aumenta del 40% per 2 s.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Inner Beast

Scatena la furia del possessore e delle unità sotto il suo controllo, accelerandone gli attacchi.

Descrizione completa

Scatena la furia del possessore e delle unità sotto il suo controllo, accelerandone gli attacchi.

Da Aghanim’s Scepter

Drums of Slom

Quando il possessore dell'abilità o le sue creature vicine attaccano, lui batte un tamburo, infliggendo danni ai nemici circostanti e curando il possessore e le sue creature per una parte dei danni inflitti.

Descrizione completa

Quando il proprietario dell'abilità o le sue creature vicine attaccano, batte il tamburo, infliggendo danni ai nemici intorno e curando sé e le sue creature per una quota dei danni inflitti. Ogni attacco riduce l'intervallo fra i colpi, fino a 0.5 s dopo 20 attacchi. Senza attacchi, l'intervallo aumenta gradualmente. Usare Primal Roar conta come 10 attacchi.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
648
Mana · base
267
Danni · campo Valve
23–27
Armatura · campo Valve
2.17
Velocità
305
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
24 / 2.9
Agilità · base / crescita
19 / 2
Intelligenza · base / crescita
16 / 1.9

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.