英雄 / 一起弄懂

Spectre

幽鬼

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Spectre英雄計劃

我想在這局做什麼

我先發育到關鍵生存裝備,再用全圖進場支援,尋找脆弱目標。

與幽鬼 (Spectre)為敵就休想擺脫她的鬼影。她的存在可以籠罩整片戰場,輕鬆毀滅落單的獵物。一旦讓她完成力量的積聚,誰也逃不過她可怕的懲罰。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

01

核心 · 1 號位

初始建議

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

OOPS DOTA

Spectre:對局決策

什麼時候適合選Spectre?

適合一邊刷錢,一邊保留快速支援地圖另一側脆弱目標的能力。

Spectre需要防範什麼?

前期壓制經濟,以及針對回覆的手段,都可能打亂昂貴的成裝計劃。全圖支援也可能讓自己直接落進包圍。

Spectre該怎麼打?

支援前,我會確認目標附近還有誰。如果隊友的集火已經結束,也沒必要只因技能可用就飛過去。

不是每次全圖進場都必須去:我會檢查進場後能否撐住反擊。

«我能飛過去。得有個好理由。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

核心 · 1 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

  2. 02 / 核心Radiance

    加快發育,並用持續傷害壓制周圍敵人;這是昂貴的投資,需要時間回本。

  3. 03 / 核心Manta Style

    提供用於施壓的幻象,以及一次獨立驅散。不是所有控制都能靠這件物品拖過或解除。

  4. 04 / 下一處分岔Eye of Skadi

    強化屬性和普攻控制,並限制目標相應的恢復來源。

  5. 05 / 下一處分岔Abyssal Blade

    當減速和普攻已經不夠時,提供指向性控制。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Diffusal Blade ↗

為攻擊增加魔法燃燒,並幫助留住選定目標。

Heart of Tarrasque ↗

增加生命和恢復來支援長時間行動;我會檢查敵人限制治療的手段。

Black King Bar ↗

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Spectral Dagger

英雄投擲匕首,造成傷害並留下暗影軌跡,使敵人減速、施放者加速。被匕首命中的敵人也會在身後留下軌跡。

↻ 22 / 20 / 18 / 16 秒魔法消耗 100 / 110 / 120 / 130
瞭解更多

幽鬼擲出一把匕首,留下一條暗影之徑,對路徑上的敵人造成傷害並減緩其移動速度。被匕首擊中的單位移動時也會留下暗影之徑。幽鬼在暗影之徑上移速提升,並且可以無視地形移動。

技能

Shadow Step

對目標製造一個無法控制的幻象,對其進行攻擊。

↻ 24 / 21 / 18 / 15 秒魔法消耗 60 / 65 / 70 / 75
瞭解更多

對目標製造一個無法控制的幻象,對其進行攻擊。 子技能空降可以將本體傳送至幻象,並將其摧毀。

技能

Dispersion

幽靈會分散對她造成的部分傷害,將其反彈給附近的所有敵人。敵人離她越遠,受到的傷害越低。

詳情與升級

幽靈會分散對她造成的部分傷害,將其反彈給附近的所有敵人。敵人離她越遠,受到的傷害越低。

Aghanim’s Shard

允許主動使用此技能,使吸收和造成的傷害提高 50%。持續時間:5 秒。冷卻時間:25 秒。魔法消耗:50。

技能

Haunt

創造一個復仇鬼影分別攻擊每個敵方英雄。

↻ 160 / 150 / 140 秒魔法消耗 125 / 175 / 225
詳情與升級

創造一個復仇鬼影分別攻擊每個敵方英雄。 鬼影無法控制,受到額外傷害,造成的傷害低於幽鬼本體。鬼影移動無視地形。 子技能空降可以將本體傳送至幻象,並將其摧毀。

Aghanim’s Scepter

首次對該技能的幻象使用 Reality 時,會使幻象 400 範圍內的敵人恐懼,讓他們以降低 50% 的速度逃離英雄,持續 2 秒。冷卻時間減少 20 秒。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Desolate

英雄及其幻象的每次攻擊,在目標 350 範圍內沒有其隊友時,造成額外純粹傷害。

完整描述

英雄及其幻象的每次攻擊,在目標 350 範圍內沒有其隊友時,造成額外純粹傷害。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
604
魔法值 · 基礎
267
傷害 · Valve 資料欄位
52–56
護甲 · Valve 資料欄位
4.83
速度
295
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
22 / 2.3
敏捷 · 基礎 / 成長
29 / 2.3
智力 · 基礎 / 成長
16 / 1.7

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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