
Spectral Dagger
英雄投擲匕首,造成傷害並留下暗影軌跡,使敵人減速、施放者加速。被匕首命中的敵人也會在身後留下軌跡。
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幽鬼擲出一把匕首,留下一條暗影之徑,對路徑上的敵人造成傷害並減緩其移動速度。被匕首擊中的單位移動時也會留下暗影之徑。幽鬼在暗影之徑上移速提升,並且可以無視地形移動。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我先發育到關鍵生存裝備,再用全圖進場支援,尋找脆弱目標。
與幽鬼 (Spectre)為敵就休想擺脫她的鬼影。她的存在可以籠罩整片戰場,輕鬆毀滅落單的獵物。一旦讓她完成力量的積聚,誰也逃不過她可怕的懲罰。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

加快發育,並用持續傷害壓制周圍敵人;這是昂貴的投資,需要時間回本。

提供用於施壓的幻象,以及一次獨立驅散。不是所有控制都能靠這件物品拖過或解除。

強化屬性和普攻控制,並限制目標相應的恢復來源。

當減速和普攻已經不夠時,提供指向性控制。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

英雄投擲匕首,造成傷害並留下暗影軌跡,使敵人減速、施放者加速。被匕首命中的敵人也會在身後留下軌跡。
幽鬼擲出一把匕首,留下一條暗影之徑,對路徑上的敵人造成傷害並減緩其移動速度。被匕首擊中的單位移動時也會留下暗影之徑。幽鬼在暗影之徑上移速提升,並且可以無視地形移動。

對目標製造一個無法控制的幻象,對其進行攻擊。
對目標製造一個無法控制的幻象,對其進行攻擊。 子技能空降可以將本體傳送至幻象,並將其摧毀。

幽靈會分散對她造成的部分傷害,將其反彈給附近的所有敵人。敵人離她越遠,受到的傷害越低。
幽靈會分散對她造成的部分傷害,將其反彈給附近的所有敵人。敵人離她越遠,受到的傷害越低。
允許主動使用此技能,使吸收和造成的傷害提高 50%。持續時間:5 秒。冷卻時間:25 秒。魔法消耗:50。

創造一個復仇鬼影分別攻擊每個敵方英雄。
創造一個復仇鬼影分別攻擊每個敵方英雄。 鬼影無法控制,受到額外傷害,造成的傷害低於幽鬼本體。鬼影移動無視地形。 子技能空降可以將本體傳送至幻象,並將其摧毀。
首次對該技能的幻象使用 Reality 時,會使幻象 400 範圍內的敵人恐懼,讓他們以降低 50% 的速度逃離英雄,持續 2 秒。冷卻時間減少 20 秒。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄及其幻象的每次攻擊,在目標 350 範圍內沒有其隊友時,造成額外純粹傷害。
英雄及其幻象的每次攻擊,在目標 350 範圍內沒有其隊友時,造成額外純粹傷害。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。