HERO / MARI FAHAMI

Spectre

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
SpectreRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya farm sehingga mendapat ketahanan penting, kemudian menyertai serangan ke atas sasaran lemah melalui kemasukan global.

Spectre memburu musuh di mana-mana sahaja. Dia membuka pandangan seluruh medan, memilih mangsa yang bersendirian dan menghapuskannya dengan mudah. Selepas cukup kuat, tiada siapa dapat lari daripada nasib mengerikan itu.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

01

Carry · posisi 1

Cadangan awal

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai untuk farm sambil boleh segera menyertai serangan terhadap sasaran terdedah yang ditemui di bahagian lain peta.

Apa yang saya bimbangkan

Tekanan awal terhadap ekonomi dan langkah mengatasi pemulihan boleh menggagalkan rancangan mahal. Kemasukan global juga boleh membawa aku terus ke dalam kepungan.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum menyertai, aku periksa siapa lagi dekat dengan sasaran. Jika fokus serangan sendiri sudah tamat, aku tidak wajib datang hanya kerana butang tersedia.

Apa yang saya semak dahulu

Bukan setiap kemasukan global perlu dibuat: saya memeriksa sama ada boleh bertahan terhadap balasan selepasnya.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Carry · posisi 1

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / AsasRadiance

    Mempercepat farm dan menekan unit berdekatan dengan damage berterusan; pelaburan mahal yang memerlukan masa untuk pulangan.

  3. 03 / AsasManta Style

    Memberikan ilusi untuk tekanan dan dispel berasingan. Bukan semua kawalan boleh ditunggu hingga tamat atau dibuang melalui item ini.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaEye of Skadi

    Memperkuat atribut dan kawalan sasaran melalui serangan, serta mengehadkan sumber pemulihan yang sesuai untuknya.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAbyssal Blade

    Memberikan kawalan bersasaran apabila slow dan serangan sahaja tidak lagi mencukupi.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Diffusal Blade ↗

Menambah pembakaran mana melalui serangan dan membantu menahan sasaran yang dipilih.

Heart of Tarrasque ↗

Menambah HP dan regen untuk tindakan berpanjangan; saya memeriksa jawapan musuh terhadap penyembuhan.

Black King Bar ↗

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Spectral Dagger

Hero melontar pisau yang memberikan damage dan meninggalkan jejak bayang untuk memperlahankan semua musuh serta mempercepat pemilik. Musuh yang terkena pisau turut meninggalkan jejak.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Maklumat lanjut

Hero melontar pisau yang memberikan damage dan meninggalkan jejak bayang untuk memperlahankan semua musuh serta mempercepat pemilik. Musuh yang terkena pisau turut meninggalkan jejak. Semasa bergerak di atas jejak, pemilik boleh melintasi semua halangan.

Ability

Shadow Step

Menghantar ilusi yang tidak boleh dikawal untuk mengejar dan menyerang unit pilihan.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 60 / 65 / 70 / 75
Maklumat lanjut

Menghantar ilusi yang tidak boleh dikawal untuk mengejar dan menyerang unit pilihan. Subskill Reality membolehkan teleport kepada ilusi itu sambil memusnahkannya.

Ability

Dispersion

Menyebarkan sebahagian damage masuk pemilik dan memantulkannya kepada musuh. Kesan semakin lemah dengan jarak.

Maklumat lanjut dan upgrade

Menyebarkan sebahagian damage masuk pemilik dan memantulkannya kepada musuh. Kesan semakin lemah dengan jarak.

Aghanim’s Shard

Membolehkan skill ini diaktifkan untuk meningkatkan damage yang diserap dan diberikan sebanyak 50%. Tempoh: 5 saat. Cooldown: 25 saat. Kos mana: 50.

Ability

Haunt

Mencipta ilusi spektral di sisi setiap hero musuh untuk mengejarnya.

↻ 160 / 150 / 140 sMana 125 / 175 / 225
Maklumat lanjut dan upgrade

Mencipta ilusi spektral di sisi setiap hero musuh untuk mengejarnya. Ilusi tidak boleh dikawal, mengabaikan halangan, menerima lebih damage dan memberikan kurang damage berbanding hero. Reality membolehkan teleport ke posisi ilusi pilihan dan memusnahkannya.

Aghanim’s Scepter

Penggunaan pertama Reality pada ilusi skill ini mengenakan fear kepada musuh dalam radius 400 di sekelilingnya. Mereka lari menjauhi hero dengan kelajuan berkurang 50%. Tempoh: 2 saat. Mengurangkan cooldown sebanyak 20 saat.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Desolate

Setiap serangan hero dan ilusinya memberikan bonus pure damage jika tiada kawan mangsa dalam radius 350 daripadanya.

Penerangan penuh

Setiap serangan hero dan ilusinya memberikan bonus pure damage jika tiada kawan mangsa dalam radius 350 daripadanya.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
604
Mana · asas
267
Damage · medan Valve
52–56
Armor · medan Valve
4.83
Kelajuan
295
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
22 / 2.3
Agility · asas / pertambahan
29 / 2.3
Intelligence · asas / pertambahan
16 / 1.7

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.