영웅 / 함께 알아보기

Spectre

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Spectre영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

핵심 생존 수단까지 파밍한 뒤 글로벌 진입으로 약한 대상을 공격하는 데 합류합니다.

Spectre: 악령은 적이 있는 곳이라면 어디든 나타납니다. 악령은 전장의 곳곳으로 퍼져 나갈 수 있기에 목표물을 고르며 홀로 있는 적은 악령의 손쉬운 사냥감이 됩니다. 악령이 일단 힘을 얻은 후에는 누구도 그녀의 끔찍한 분노에서 벗어나지 못합니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

01

캐리 · 포지션 1

기본 추천

안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

파밍을 하다가 지도 다른 구역에서 취약한 대상을 발견하면, 그곳에 빠르게 합류할 수 있는 플레이에 잘 맞아요.

제가 경계하는 것

초반 경제 압박과 회복 대응책은 비싼 아이템 계획을 무너뜨릴 수 있어요. 전역으로 진입하는 행동도 적에게 둘러싸인 곳으로 이어질 수 있어요.

교전 중 제가 하는 일

합류 전에 대상 곁에 누가 더 있는지 확인해요. 팀의 집중 공격이 이미 끝났다면 능력이 준비됐다는 이유만으로 꼭 날아갈 필요는 없어요.

가장 먼저 확인하는 것

모든 글로벌 진입이 필수는 아닙니다. 합류 후 반격을 견딜 수 있는지 확인합니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

캐리 · 포지션 1

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Power Treads

    공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

  2. 02 / 핵심Radiance

    파밍을 가속하고 지속 피해로 주변을 압박합니다. 값비싼 투자라 이득을 회수할 시간이 필요합니다.

  3. 03 / 핵심Manta Style

    압박용 환영과 별도의 해제를 제공합니다. 모든 제어를 이 아이템으로 기다려 넘기거나 제거할 수는 없습니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Eye of Skadi

    능력치와 공격을 통한 대상 제어를 강화하고 해당 대상의 적용 가능한 회복 수단을 제한합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Abyssal Blade

    둔화와 공격만으로 부족할 때 대상 지정 제어를 제공합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Diffusal Blade ↗

공격에 마나 소각을 더하고 선택한 대상을 붙잡는 데 도움이 됩니다.

Heart of Tarrasque ↗

긴 행동을 위한 체력과 회복을 더합니다. 적의 회복 대응 수단을 확인합니다.

Black King Bar ↗

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Spectral Dagger

영웅이 피해를 주는 단검을 던져 그림자 흔적을 남깁니다. 흔적은 모든 적을 둔화시키고 시전자를 가속합니다. 단검에 맞은 적도 이동하면서 흔적을 남깁니다.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 초마나 100 / 110 / 120 / 130
자세히 보기

악령이 단검을 던져 그림자의 길을 만듭니다. 경로상에 있는 적은 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다. 악령의 단검에 맞은 대상도 이동할 때 그림자의 길을 만듭니다. 악령은 그림자의 길 위에서 더 빠르게 이동하고 이동 불가능한 지형을 지나갈 수 있습니다.

스킬

Shadow Step

조종할 수 없고 대상을 따라다니며 공격하는 환영을 대상에게 보냅니다.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 초마나 60 / 65 / 70 / 75
자세히 보기

조종할 수 없고 대상을 따라다니며 공격하는 환영을 대상에게 보냅니다. 실체화 보조 능력을 사용하여 환영에게 순간이동하고 파괴할 수 있습니다.

스킬

Dispersion

악령이 자신에게 가해진 피해 일부분을 분산시켜, 주위의 적 모두에게 반사합니다. 거리가 멀어질수록 효과가 약해집니다.

자세한 내용과 업그레이드

악령이 자신에게 가해진 피해 일부분을 분산시켜, 주위의 적 모두에게 반사합니다. 거리가 멀어질수록 효과가 약해집니다.

Aghanim’s Shard

분산을 활성화하면 5초 동안 흡수하는 양과 분산으로 반사하는 양이 기본값의 50%만큼 증가합니다. 쿨다운: 25. 소모 마나: 50

스킬

Haunt

실체 없는 혼령을 불러내어 모든 적 영웅을 공격합니다.

↻ 160 / 150 / 140 초마나 125 / 175 / 225
자세한 내용과 업그레이드

실체 없는 혼령을 불러내어 모든 적 영웅을 공격합니다. 혼령은 조종할 수 없고 적 공격으로부터 추가 피해를 받으며 악령 본체보다 공격력이 낮습니다. 혼령은 지형을 무시합니다. 실체화 보조 능력을 사용하여 환영에게 순간이동하고 파괴할 수 있습니다.

Aghanim’s Scepter

악령이 처음으로 악령 불러내기 환영에게 실체화를 사용할 때, 대상 주위 400 범위에 있는 적은 2초 동안 공포에 질려 악령에게서 달아나며, 이동 속도가 50% 감소합니다. 쿨다운이 20초 감소합니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Desolate

주위 350 반경에 같은 편 유닛이 없는 적을 공격하면, 악령과 환영이 보너스 순수 피해를 줍니다.

전체 설명

주위 350 반경에 같은 편 유닛이 없는 적을 공격하면, 악령과 환영이 보너스 순수 피해를 줍니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
604
마나 · 기본값
267
피해량 · Valve 필드
52–56
방어력 · Valve 필드
4.83
속도
295
공격 사거리
150
힘 · 기본값 / 성장
22 / 2.3
민첩 · 기본값 / 성장
29 / 2.3
지능 · 기본값 / 성장
16 / 1.7

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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