BOHATER / POZNAJEMY

Spectre

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
SpectrePLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Farmię do kluczowej przeżywalności i dołączam do słabego celu globalnym wejściem.

Spectre nawiedza swych wrogów, gdziekolwiek by nie byli. Jest zdolna do niszczenia samotnych ofiar z łatwością i rozprzestrzenia swoją obecność po polu bitwy, aby wybrać swój cel. Gdy już urośnie w siłę, nikt nie umknie przed jej straszliwym gniewem.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

01

Carry · pozycja 1

Wyjściowa rekomendacja

Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje do farmy z możliwością szybkiego dołączenia do znalezionego podatnego celu w innej części mapy.

Czego się obawiam

Wczesna presja na ekonomię i ograniczanie regeneracji mogą zepsuć kosztowny plan. Globalne wejście też może wrzucić mnie w sam środek wrogów.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed dołączeniem sprawdzam, kto jeszcze jest przy celu. Jeśli fokus sojuszników już się skończył, nie muszę przylatywać tylko dlatego, że umiejętność jest gotowa.

Co sprawdzam najpierw

Nie każde globalne wejście jest obowiązkowe: sprawdzam, czy można po nim przeżyć odpowiedź.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Carry · pozycja 1

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / PodstawaRadiance

    Przyspiesza farmę i wywiera ciągłą presję obrażeniami na otoczenie; to droga inwestycja, która potrzebuje czasu, żeby się zwrócić.

  3. 03 / PodstawaManta Style

    Daje iluzje do wywierania presji i osobne rozproszenie. Nie każdą kontrolę da się przeczekać lub usunąć tym przedmiotem.

  4. 04 / Kolejna decyzjaEye of Skadi

    Wzmacnia atrybuty i kontrolę celu atakami, ograniczając odpowiednie źródła jego regeneracji.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAbyssal Blade

    Daje kontrolę wymierzoną w cel, gdy samo spowolnienie i ataki już nie wystarczają.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Diffusal Blade ↗

Daje spalanie many atakami i pomaga utrzymać wybrany cel.

Heart of Tarrasque ↗

Daje zdrowie i regenerację do długich działań; sprawdzam odpowiedzi wroga na leczenie.

Black King Bar ↗

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Spectral Dagger

Bohater rzuca sztyletem, który zadaje obrażenia i zostawia cienistą ścieżkę, spowalniającą wszystkich wrogów i przyspieszającą właściciela. Wrogowie trafieni sztyletem też zostawiają za sobą ścieżkę.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 s.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Szczegóły

Spectre flings a dagger to draw a Shadow Path, dealing damage and slowing the movement speed of any enemies along the trail. Units hit by the dagger also trail a Shadow Path. While treading the path, Spectre moves faster and phases through otherwise impassable terrain.

Umiejętność

Shadow Step

Posyła niekontrolowaną iluzję w kierunku celu, która za nim podąża i go atakuje.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 s.Mana 60 / 65 / 70 / 75
Szczegóły

Posyła niekontrolowaną iluzję w kierunku celu, która za nim podąża i go atakuje. Można użyć podumiejętności z Reality, by teleportować się do iluzji, niszcząc ją.

Umiejętność

Dispersion

Spectre odpędza część otrzymanych obrażeń, odbijając je w kierunku pobliskich wrogów. Efekt słabnie wraz z dystansem.

Szczegóły i ulepszenia

Spectre odpędza część otrzymanych obrażeń, odbijając je w kierunku pobliskich wrogów. Efekt słabnie wraz z dystansem.

Aghanim’s Shard

Dispersion można aktywować, by zwiększyć ilość pochłanianych i odbijanych obrażeń o 50% wartości bazowych przez 5 s. Czas oczekiwania: 25 s. Koszt many: 50 pkt.

Umiejętność

Haunt

Tworzy spektralną nemezis, która prześladuje wszystkich wrogich bohaterów.

↻ 160 / 150 / 140 s.Mana 125 / 175 / 225
Szczegóły i ulepszenia

Tworzy spektralną nemezis, która prześladuje wszystkich wrogich bohaterów. Iluzji z Haunt nie da się kontrolować, otrzymują one dodatkowe obrażenia, zadają mniej obrażeń niż sama Spectre oraz ignorują teren. Można użyć podumiejętności z Reality, by teleportować się do iluzji, niszcząc ją.

Aghanim’s Scepter

Kiedy Spectre użyje Reality na iluzji z Haunt po raz pierwszy, wrogowie na obszarze o promieniu 400 jednostek wokół celu zostają przerażeni i zaczynają uciekać od Spectre przez 2 s, a ich szybkość ruchu zostaje spowolniona o 50%. Skraca czas oczekiwania o 20 s.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Desolate

Spectre i jej iluzje zadają dodatkowe pełne obrażenia przy atakowaniu wroga, który nie ma żadnych sojuszników w promieniu 350 jednostek wokół siebie.

Pełny opis

Spectre i jej iluzje zadają dodatkowe pełne obrażenia przy atakowaniu wroga, który nie ma żadnych sojuszników w promieniu 350 jednostek wokół siebie.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
604
Mana · wartość bazowa
267
Obrażenia · pole Valve
52–56
Pancerz · pole Valve
4.83
Szybkość
295
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
22 / 2.3
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
29 / 2.3
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
16 / 1.7

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.