ГЕРОЙ / РОЗБИРАЄМОСЯ

Spectre

Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

VALVE · 7.41fПеревірено 06.10.2026Джерело ігрових даних ↗
SpectreПЛАН НА ГЕРОЯ

Що я хочу робити в грі

Фармлю до ключової живучості й підключаюся до слабкої цілі глобальним входом.

Spectre: Спектральна Мара полює на ворогів, де б ті не були. З’являючись біля кожного ворога по всьому полю бою, вона обирає ціль і легко знищує самотню здобич. Щойно вона отримає достатньо сил, ніхто не уникне її страшного гніву.

Здібності під рукою
Spectral DaggerShadow StepDispersionHaunt
01 / РОЛЬ У КОМАНДІ

Пік — це ще не план.

Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.

01

Кері · позиція 1

Початкова рекомендація

Потрібні захищений фарм, своє вікно предметів і шкода по важливих цілях.

МІЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Обираю під завдання. Граю з планом.

Коли беру

Підходить для фарму з можливістю швидко підключитися до знайденої вразливої цілі в іншій частині карти.

Чого остерігаюся

Ранній тиск на економіку й протидія відновленню можуть зірвати дорогий план. Глобальний вхід також може завести в оточення.

Що роблю в сутичці

Перед підключенням перевіряю, хто ще поруч із ціллю. Якщо союзний фокус уже закінчився, не зобов’язана прилітати лише тому, що здібність доступна.

Що перевіряю насамперед

Не кожен глобальний вхід обов'язковий: перевіряю, чи можна після нього пережити відповідь.

02 / ПРЕДМЕТИ ПІД ЗАВДАННЯ

Що купую — і навіщо.

Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.

Кері · позиція 1

Мій початковий план

Ось мій початковий план: спершу виконую завдання своєї ролі, потім обираю потрібні команді предмети. Порядок і дорогі покупки змінюю під суперника.

  1. 01 / Перший крокPower Treads

    Дають швидкість атак і перемикні характеристики для фарму та контролю власних ресурсів.

  2. 02 / ОсноваRadiance

    Прискорює фарм і тисне на ворогів навколо постійною шкодою; дорога інвестиція, якій потрібен час, щоб окупитися.

  3. 03 / ОсноваManta Style

    Дає ілюзії для тиску й окреме розвіювання. Не будь-який контроль можна перечекати або зняти цим предметом.

  4. 04 / Наступний вибірEye of Skadi

    Посилює атрибути й контроль цілі атаками, обмежує відповідні джерела її відновлення.

  5. 05 / Наступний вибірAbyssal Blade

    Дає спрямований контроль, коли самого сповільнення й атак уже недостатньо.

Що змінюю залежно від ситуації 3 варіанти
Diffusal Blade ↗

Додає спалювання мани атаками й допомагає втримати вибрану ціль.

Heart of Tarrasque ↗

Додає здоров'я й відновлення для затяжних дій; перевіряю відповіді ворога на лікування.

Black King Bar ↗

Дає вікно для своїх дій проти відповідної магічної шкоди та контролю. Перевіряю ефекти, які пробивають захист.

Хвилину на годиннику бачу. Ситуацію теж.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Здібності. Як у грі.

Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Здібність

Spectral Dagger

Герой кидає кинджал, який завдає шкоди й залишає тіньовий слід, що сповільнює всіх ворогів і прискорює власника. Вороги, уражені кинджалом, також залишатимуть за собою слід.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 с.Мана 100 / 110 / 120 / 130
Докладніше

Англійською: Spectral Dagger Спектральна Мара кидає кинджал, що створює за собою тіньовий слід, який завдає шкоди і зменшує швидкість руху ворогів вздовж цього сліду. Істоти, вражені кинджалом, також залишають за собою тіньовий слід. Ідучи цим слідом, Мара рухається швидше й може долати непрохідні за інших умов перешкоди.

Здібність

Shadow Step

Спрямовує до вибраної істоти некеровану ілюзію, яка переслідує та атакує її.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 с.Мана 60 / 65 / 70 / 75
Докладніше

Англійською: Shadow Step Випускає неконтрольовану ілюзію, що слідує за ціллю й атакує її. Підздібність Реальність телепортує до ілюзії, знищуючи її.

Здібність

Dispersion

Англійською: Dispersion Частина шкоди, що завдається Спектральній Марі, відбивається на всіх ворогів поблизу. Ефект зменшується з відстанню.

Докладніше та поліпшення

Англійською: Dispersion Частина шкоди, що завдається Спектральній Марі, відбивається на всіх ворогів поблизу. Ефект зменшується з відстанню.

Aghanim’s Shard

Дозволяє активувати цю здібність, щоб збільшити поглинуту й завдану шкоду на 50%. Тривалість: 5 с. Перезарядка: 25 с. Витрата мани: 50.

Здібність

Haunt

Створює поруч із кожним ворожим героєм спектральну ілюзію, яка його переслідує.

↻ 160 / 150 / 140 с.Мана 125 / 175 / 225
Докладніше та поліпшення

Англійською: Haunt Створює спектрального месника, що переслідує всіх ворожих героїв. Ілюзії від Примари не контролюються, зазнають додаткової шкоди й завдають менше шкоди за саму Спектральну Мару. Вони також ігнорують ландшафт. Підздібність Реальність телепортує до ілюзії, знищуючи її.

Aghanim’s Scepter

Перше застосування Reality на ілюзію від цієї здібності накладе страх на ворогів у радіусі 400 навколо неї, змусивши їх тікати від героя зі зменшеною на 50% швидкістю. Тривалість: 2 с. Зменшує перезарядку на 20 с.

Вроджені, поліпшення та інші форми1 здібність +

Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Вроджена

Desolate

Англійською: Desolate Спектральна Мара та її ілюзії завдають додаткову абсолютну шкоду, якщо атакують ворога, котрий не має жодної союзної істоти в радіусі 350 від нього.

Повний опис

Англійською: Desolate Спектральна Мара та її ілюзії завдають додаткову абсолютну шкоду, якщо атакують ворога, котрий не має жодної союзної істоти в радіусі 350 від нього.

Базові характеристики Valve +
Здоров’я · база
604
Мана · база
267
Шкода · поле Valve
52–56
Броня · поле Valve
4.83
Швидкість
295
Дальність атаки
150
Сила · база / приріст
22 / 2.3
Спритність · база / приріст
29 / 2.3
Інтелект · база / приріст
16 / 1.7

Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.

ПРОДОВЖУЄМО РОЗБИРАТИСЯ

Один герой. Багато рішень.

Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.

Що робить кожен предмет ↗Зрозуміти ігровий сленг ↗Наші випуски та моменти ↗Підписатися на YouTube ↗

Менше туману. Більше відповідей.