KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Spectre

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
SpectreKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Hayatta kalmak için gereken kritik eşyaya kadar farm yapıyor, sonra zayıf hedefe küresel girişle katılıyorum.

Spectre düşmanları nerede olursa olsun onları takip eder. Tüm savaş alanını görüp yalnız bir hedef seçerek onu kolayca alt eder. Yeterince güçlendiğinde kimse bu korkunç kaderden kaçamaz.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

01

Carry · pozisyon 1

Başlangıç önerisi

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Haritanın başka tarafında bulunan savunmasız hedefe hızla katılma imkânıyla farm için uygundur.

Neye karşı dikkatliyim

Ekonomiye erken baskı ve yenilenmeye karşı önlemler pahalı planı bozabilir. Global giriş de beni kuşatmanın ortasına bırakabilir.

Çatışmada ne yapıyorum

Katılmadan önce hedefin yanında başka kimin olduğunu kontrol ederim. Takımın odaklaması bittiyse sırf yetenek hazır diye oraya gitmek zorunda değilim.

İlk neyi kontrol ediyorum

Her global giriş gerekli değildir: sonrasında karşı hamleyi atlatıp atlatamayacağımı kontrol ederim.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Carry · pozisyon 1

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelRadiance

    Farmı hızlandırır ve sürekli hasarla çevresine baskı kurar; karşılığını vermesi zaman isteyen pahalı bir yatırımdır.

  3. 03 / TemelManta Style

    Baskı için illüzyonlar ve ayrı bir dispel sağlar. Her kontrol bu eşyayla atlatılamaz veya kaldırılamaz.

  4. 04 / Sıradaki seçimEye of Skadi

    Özellikleri ve saldırılarla hedef kontrolünü güçlendirir, hedefin uygun iyileşme kaynaklarını kısıtlar.

  5. 05 / Sıradaki seçimAbyssal Blade

    Yalnızca yavaşlatma ve saldırılar yetmediğinde hedefli kontrol sağlar.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Diffusal Blade ↗

Saldırılara mana yakma ekler ve seçilen hedefi tutmaya yardımcı olur.

Heart of Tarrasque ↗

Uzun süren hamleler için can ve yenilenme ekler; düşmanın iyileştirmeye karşı cevaplarını kontrol ederim.

Black King Bar ↗

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Spectral Dagger

Kahraman hasar veren ve bir gölge izi bırakan hançer atar. İz tüm düşmanları yavaşlatır, sahibini hızlandırır. Hançerin vurduğu düşmanlar da arkalarında iz bırakır.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 snMana 100 / 110 / 120 / 130
Ayrıntılar

Spectre bir hançer fırlatarak Shadow Path oluşturur, bu hat boyunca düşmanlara hasar verir ve onların hareket hızlarını yavaşlatır. Shadow Path hançer tarafından vurulan birimleri takip eder. Hançerin oluşturduğu yolda hem daha hızlı yürür hem de normal şartlarda geçilemeyecek yerlerden geçer.

Yetenek

Shadow Step

Hedefe, onu takip ederek saldıran kontrol edilemez bir illüzyon gönderir.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 snMana 60 / 65 / 70 / 75
Ayrıntılar

Hedefe, onu takip ederek saldıran kontrol edilemez bir illüzyon gönderir. Reality alt yeteneği kullanılarak bir illüzyona ışınlanmak mümkündür ancak bu durumda illüzyon yok olur.

Yetenek

Dispersion

Spectre, kendisine gelen hasarın bir kısmını etrafındaki tüm düşmanların üzerine geri yansıtır. Etkisi mesafeyle birlikte azalır.

Ayrıntılar ve geliştirmeler

Spectre, kendisine gelen hasarın bir kısmını etrafındaki tüm düşmanların üzerine geri yansıtır. Etkisi mesafeyle birlikte azalır.

Aghanim’s Shard

Bu yeteneği etkinleştirerek emilen ve verilen hasarı 50% artırmayı sağlar. Süre: 5 sn. Bekleme süresi: 25 sn. Mana bedeli: 50.

Yetenek

Haunt

Tüm düşman kahramanlara saldıran hayaletler yaratır.

↻ 160 / 150 / 140 snMana 125 / 175 / 225
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Tüm düşman kahramanlara saldıran hayaletler yaratır. Haunt illüzyonları kontrol edilemez, fazladan hasar alır ve Spectre'den daha az hasar verir. Araziyi yok sayarlar. Reality alt yeteneği kullanılarak bir illüzyona ışınlanmak mümkündür ancak bu durumda illüzyon yok olur.

Aghanim’s Scepter

Bu yeteneğin illüzyonuna ilk Reality kullanımı, çevresindeki 400 yarıçap içindeki düşmanları korkutur; kahramandan 50% azaltılmış hızla kaçarlar. Süre: 2 sn. Bekleme süresini 20 sn. azaltır.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Desolate

Spectre ve illüzyonları, 350 yarıçapı içinde dostu bulunmayan yalnız bir düşmana saldırdığında fazladan saf hasar verir.

Tam açıklama

Spectre ve illüzyonları, 350 yarıçapı içinde dostu bulunmayan yalnız bir düşmana saldırdığında fazladan saf hasar verir.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
604
Mana · temel
267
Hasar · Valve alanı
52–56
Zırh · Valve alanı
4.83
Hız
295
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
22 / 2.3
Çeviklik · temel / artış
29 / 2.3
Zekâ · temel / artış
16 / 1.7

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.