
Spectral Dagger
短剣を投げ、ダメージと影の道を作る。道は敵全員をスローし、使用者を加速する。短剣が当たった敵も、歩いた後に道を残す。
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ダガーを投げて影の道を作り、経路上の敵にダメージを与えて移動速度を低下させる。ダガーがヒットしたユニットも影の道を作る。道を移動している間はスペクターの移動速度が上昇し、通常は通行できない地形も通り抜けることができる。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン重要な生存アイテムまでファームし、グローバルな合流手段で弱い対象へ加わる。
スペクター (Spectre)は、敵がどこにいようともその背後に忍び寄る。孤立した敵を容易に仕留めることができ、戦場全体にその存在を知らしめ、標的を絞り込む。力を蓄えた彼女の恐るべき怒りから逃れられる者はいない。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

ファームを速め、常時ダメージで周囲に圧力をかける。高価な投資で、元を取るには時間が必要。

圧力をかけるイリュージョンと、独立したディスペルを得る。このアイテムであらゆる行動妨害を待ちきったり解除したりできるわけではない。

ステータスと攻撃による行動妨害を強め、適用できる回復源を制限する。

スローと攻撃だけでは足りないときに、対象指定の行動妨害を加える。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

短剣を投げ、ダメージと影の道を作る。道は敵全員をスローし、使用者を加速する。短剣が当たった敵も、歩いた後に道を残す。
ダガーを投げて影の道を作り、経路上の敵にダメージを与えて移動速度を低下させる。ダガーがヒットしたユニットも影の道を作る。道を移動している間はスペクターの移動速度が上昇し、通常は通行できない地形も通り抜けることができる。

対象を追従して攻撃する操作できない分身を送る。
対象を追従して攻撃する操作できない分身を送る。 サブアビリティ「リアリティ」を使用すると、その分身の位置にテレポートし、その分身を破壊する。

スペクターは被ダメージの一部を分散させ、周囲のすべての敵に反射させる。この効果は、距離に応じて減衰する。
スペクターは被ダメージの一部を分散させ、周囲のすべての敵に反射させる。この効果は、距離に応じて減衰する。
このスキルを発動できるようになり、吸収するダメージと与えるダメージが50%増加する。持続時間:5秒。クールダウン:25秒。消費マナ:50。

幻影体を作り出して全ての敵ヒーローに取り憑く。
幻影体を作り出して全ての敵ヒーローに取り憑く。 ホーントの分身は制御不能で、追加ダメージを受け、スペクター本体より与ダメージが少ない。なお、地形を無視する。 サブアビリティ「リアリティ」を使用すると、その幻影の位置にテレポートして幻影を破壊する。
このスキルのイリュージョンに初めてRealityを使うと、その半径400以内の敵に恐怖を与える。敵は移動速度が50%低下した状態でヒーローから逃げる。持続時間:2秒。クールダウンを20秒短縮する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

対象の半径350以内にその味方がいない場合、ヒーローとイリュージョンの攻撃ごとに追加ピュアダメージを与える。
対象の半径350以内にその味方がいない場合、ヒーローとイリュージョンの攻撃ごとに追加ピュアダメージを与える。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。