ヒーロー / 理解を深める

Spectre

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Spectreヒーローのプラン

試合で何をしたいか

重要な生存アイテムまでファームし、グローバルな合流手段で弱い対象へ加わる。

スペクター (Spectre)は、敵がどこにいようともその背後に忍び寄る。孤立した敵を容易に仕留めることができ、戦場全体にその存在を知らしめ、標的を絞り込む。力を蓄えた彼女の恐るべき怒りから逃れられる者はいない。

すぐ確認できるアビリティ
Spectral DaggerShadow StepDispersionHaunt
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

01

キャリー · ポジション1

最初のおすすめ

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

ファームしながら、マップの別の場所で見つかった脆い対象へ素早く加勢する運用に合う。

警戒すること

序盤に稼ぎを圧迫されたり、回復への対策をされたりすると、高額なプランは崩れる。グローバルな参戦も、敵に囲まれた場所へ自分を運んでしまうことがある。

交戦中にすること

加勢する前に、対象の近くに他の誰がいるか確認する。味方の集中攻撃がもう終わっているなら、ボタンが使えるという理由だけで飛ぶ必要はない。

最初に確認すること

グローバルな参戦のチャンスに、毎回飛び込む必要はない。入った後に反撃を生き残れるかを確認する。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

キャリー · ポジション1

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Power Treads

    ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

  2. 02 / 土台Radiance

    ファームを速め、常時ダメージで周囲に圧力をかける。高価な投資で、元を取るには時間が必要。

  3. 03 / 土台Manta Style

    圧力をかけるイリュージョンと、独立したディスペルを得る。このアイテムであらゆる行動妨害を待ちきったり解除したりできるわけではない。

  4. 04 / 次の分岐Eye of Skadi

    ステータスと攻撃による行動妨害を強め、適用できる回復源を制限する。

  5. 05 / 次の分岐Abyssal Blade

    スローと攻撃だけでは足りないときに、対象指定の行動妨害を加える。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Diffusal Blade ↗

攻撃にマナバーンを加え、選んだ対象を捕まえておくのに役立つ。

Heart of Tarrasque ↗

長い行動のためにHPと回復を加える。敵の回復への対抗手段も確認する。

Black King Bar ↗

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Spectral Dagger

短剣を投げ、ダメージと影の道を作る。道は敵全員をスローし、使用者を加速する。短剣が当たった敵も、歩いた後に道を残す。

↻ 22 / 20 / 18 / 16 秒マナ 100 / 110 / 120 / 130
詳しく見る

ダガーを投げて影の道を作り、経路上の敵にダメージを与えて移動速度を低下させる。ダガーがヒットしたユニットも影の道を作る。道を移動している間はスペクターの移動速度が上昇し、通常は通行できない地形も通り抜けることができる。

アビリティ

Shadow Step

対象を追従して攻撃する操作できない分身を送る。

↻ 24 / 21 / 18 / 15 秒マナ 60 / 65 / 70 / 75
詳しく見る

対象を追従して攻撃する操作できない分身を送る。 サブアビリティ「リアリティ」を使用すると、その分身の位置にテレポートし、その分身を破壊する。

アビリティ

Dispersion

スペクターは被ダメージの一部を分散させ、周囲のすべての敵に反射させる。この効果は、距離に応じて減衰する。

詳細とアップグレード

スペクターは被ダメージの一部を分散させ、周囲のすべての敵に反射させる。この効果は、距離に応じて減衰する。

Aghanim’s Shard

このスキルを発動できるようになり、吸収するダメージと与えるダメージが50%増加する。持続時間:5秒。クールダウン:25秒。消費マナ:50。

アビリティ

Haunt

幻影体を作り出して全ての敵ヒーローに取り憑く。

↻ 160 / 150 / 140 秒マナ 125 / 175 / 225
詳細とアップグレード

幻影体を作り出して全ての敵ヒーローに取り憑く。 ホーントの分身は制御不能で、追加ダメージを受け、スペクター本体より与ダメージが少ない。なお、地形を無視する。 サブアビリティ「リアリティ」を使用すると、その幻影の位置にテレポートして幻影を破壊する。

Aghanim’s Scepter

このスキルのイリュージョンに初めてRealityを使うと、その半径400以内の敵に恐怖を与える。敵は移動速度が50%低下した状態でヒーローから逃げる。持続時間:2秒。クールダウンを20秒短縮する。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Desolate

対象の半径350以内にその味方がいない場合、ヒーローとイリュージョンの攻撃ごとに追加ピュアダメージを与える。

説明全文

対象の半径350以内にその味方がいない場合、ヒーローとイリュージョンの攻撃ごとに追加ピュアダメージを与える。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
604
マナ · 基本値
267
ダメージ · Valve のフィールド
52–56
アーマー · Valve のフィールド
4.83
速度
295
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
22 / 2.3
アジリティ · 基本値 / 成長
29 / 2.3
インテリジェンス · 基本値 / 成長
16 / 1.7

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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