हीरो / चलो समझें

Spectre

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Spectreहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं ज़रूरी बचाव मिलने तक फ़ार्म करता हूँ और ग्लोबल एंट्री से कमज़ोर लक्ष्य पर जुड़ता हूँ।

Spectre अपने दुश्मनों का पीछा करती है, चाहे वे कहीं भी हों। पूरा लड़ाई का मैदान देखकर और अकेला शिकार चुनकर वह उसे आसानी से खत्म करती है। ताकत पा लेने पर उसके डरावने अंजाम से कोई नहीं बच सकता।

एबिलिटी एक जगह
Spectral DaggerShadow StepDispersionHaunt
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

फार्म करने और नक्शे के दूसरे हिस्से में मिले कमजोर लक्ष्य के पास जल्दी पहुँचने के लिए अच्छा है।

किससे सावधान रहता हूँ

शुरुआत में अर्थव्यवस्था पर दबाव और रिकवरी रोकने वाले उपाय महँगा प्लान बिगाड़ सकते हैं। ग्लोबल एंट्री भी मुझे दुश्मनों के बीच पहुँचा सकती है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

जुड़ने से पहले जाँचता हूँ कि लक्ष्य के पास और कौन है। साथी का फोकस खत्म हो गया हो तो सिर्फ क्षमता उपलब्ध होने के कारण उड़कर पहुँचना ज़रूरी नहीं।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

हर ग्लोबल एंट्री लेना ज़रूरी नहीं: मैं देखता हूँ कि उसके बाद जवाब झेल सकता हूँ या नहीं।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारRadiance

    फ़ार्म तेज़ करता है और लगातार डैमेज से आसपास वालों पर दबाव डालता है; यह महँगा निवेश है, जिसे अपनी कीमत निकालने में समय चाहिए।

  3. 03 / आधारManta Style

    दबाव के लिए इल्यूज़न और अलग डिस्पेल देता है। इस आइटम से हर कंट्रोल को झेलकर खत्म नहीं कर सकते या हटा नहीं सकते।

  4. 04 / अगला चुनावEye of Skadi

    एट्रिब्यूट और हमलों से लक्ष्य पर कंट्रोल बढ़ाता है तथा उसकी रिकवरी के लागू स्रोतों को सीमित करता है।

  5. 05 / अगला चुनावAbyssal Blade

    एक लक्ष्य पर कंट्रोल देता है, जब सिर्फ़ स्लो और हमले काफ़ी नहीं होते।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Diffusal Blade ↗

हमलों में माना बर्न जोड़ता है और चुने टार्गेट को पकड़कर रखने में मदद करता है।

Heart of Tarrasque ↗

लंबे एक्शन के लिए हेल्थ और रीजन जोड़ता है; मैं हीलिंग के खिलाफ दुश्मन के जवाब जाँचता हूँ।

Black King Bar ↗

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Spectral Dagger

हीरो एक खंजर फेंकता है, जो डैमेज देता है और पीछे छाया का रास्ता छोड़ता है। यह सभी दुश्मनों को स्लो करता है और इस्तेमाल करने वाले को तेज़ करता है। खंजर से लगे हुए दुश्मन भी अपने पीछे रास्ता छोड़ते हैं।

↻ 22 / 20 / 18 / 16 सेकंडमाना 100 / 110 / 120 / 130
और जानें

हीरो एक खंजर फेंकता है, जो डैमेज देता है और पीछे छाया का रास्ता छोड़ता है। यह सभी दुश्मनों को स्लो करता है और इस्तेमाल करने वाले को तेज़ करता है। खंजर से लगे हुए दुश्मन भी अपने पीछे रास्ता छोड़ते हैं। इस पर चलते हुए इस्तेमाल करने वाला हर रुकावट पार करता है।

एबिलिटी

Shadow Step

चुनी हुई यूनिट की ओर अनियंत्रित इल्यूज़न भेजता है, जो उसका पीछा करती है और हमला करती है।

↻ 24 / 21 / 18 / 15 सेकंडमाना 60 / 65 / 70 / 75
और जानें

चुनी हुई यूनिट की ओर अनियंत्रित इल्यूज़न भेजता है, जो उसका पीछा करती है और हमला करती है। उप-क्षमता Reality इस इल्यूज़न के पास टेलीपोर्ट करके उसे खत्म करने देती है।

एबिलिटी

Dispersion

इस्तेमाल करने वाले को मिलने वाले डैमेज का हिस्सा बिखेरकर दुश्मनों पर लौटाता है। दूरी बढ़ने पर प्रभाव कम होता है।

विस्तार और अपग्रेड

इस्तेमाल करने वाले को मिलने वाले डैमेज का हिस्सा बिखेरकर दुश्मनों पर लौटाता है। दूरी बढ़ने पर प्रभाव कम होता है।

Aghanim’s Shard

इस क्षमता को ऐक्टिव करके सोखा गया और दिया गया डैमेज 50% बढ़ा सकते हैं। अवधि: 5 सेकंड। कूलडाउन: 25 सेकंड। माना खर्च: 50।

एबिलिटी

Haunt

हर दुश्मन हीरो के पास एक स्पेक्ट्रल इल्यूज़न बनाता है, जो उसका पीछा करती है।

↻ 160 / 150 / 140 सेकंडमाना 125 / 175 / 225
विस्तार और अपग्रेड

हर दुश्मन हीरो के पास एक स्पेक्ट्रल इल्यूज़न बनाता है, जो उसका पीछा करती है। इन इल्यूज़न को नियंत्रित नहीं कर सकते। वे रुकावटों को नज़रअंदाज़ करती हैं, हीरो से अधिक डैमेज लेती हैं और कम डैमेज देती हैं। उप-क्षमता Reality चुनी हुई इल्यूज़न की जगह टेलीपोर्ट करके उसे खत्म करने देती है।

Aghanim’s Scepter

इस क्षमता की इल्यूज़न पर पहली बार Reality इस्तेमाल करने पर उसके आसपास 400 रेडियस में दुश्मनों पर फ़ियर लगता है। वे हीरो से दूर भागते हैं और उनकी स्पीड 50% घटती है। अवधि: 2 सेकंड। कूलडाउन 20 सेकंड घटाता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Desolate

शिकार के 350 रेडियस में उसके अपने साथी न हों, तो हीरो और उसकी इल्यूज़न का हर हमला अतिरिक्त प्योर डैमेज देता है।

पूरा विवरण

शिकार के 350 रेडियस में उसके अपने साथी न हों, तो हीरो और उसकी इल्यूज़न का हर हमला अतिरिक्त प्योर डैमेज देता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
604
मना · बेस
267
डैमेज · Valve फ़ील्ड
52–56
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4.83
स्पीड
295
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
22 / 2.3
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
29 / 2.3
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
16 / 1.7

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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धुंध कम। जवाब ज़्यादा।