HELD / GENAUER BETRACHTET

Spectre

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
SpectreSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich farme bis zur entscheidenden Überlebensfähigkeit und komme mit einem globalen Einstieg zu einem verwundbaren Ziel dazu.

Spectre verfolgt ihre Feinde, wohin auch immer diese fliehen mögen. Besonders alleine umherwandernde Gegner sind leichte Beute, wenn sie ihre Präsenz über das gesamte Schlachtfeld verteilt und ihr Ziel wählt. Sobald sie einmal zu voller Stärke gefunden hat, kann niemand mehr ihrem Zorn entgehen.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er eignet sich zum Farmen und kann sich schnell auf einen gefundenen verwundbaren Gegner in einem anderen Teil der Karte zuschalten.

Wovor ich mich hüte

Früher Druck auf die Wirtschaft und Gegenmaßnahmen gegen Heilung können den teuren Plan durchkreuzen. Auch ein globaler Einstieg kann mitten in eine Umzingelung führen.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor der Unterstützung prüfe ich, wer sonst noch beim Ziel steht. Ist der Fokus meiner Mitspieler schon vorbei, muss ich nicht ankommen, nur weil die Fähigkeit verfügbar ist.

Was ich zuerst prüfe

Nicht jeder globale Einstieg ist Pflicht: Ich prüfe, ob ich danach die Antwort überleben kann.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / KernRadiance

    Beschleunigt den Farm und setzt die Umgebung mit dauerhaftem Schaden unter Druck; eine teure Investition, die Zeit braucht, um sich zu rentieren.

  3. 03 / KernManta Style

    Gibt Illusionen für Druck und eine separate Entzauberung. Nicht jeder Kontrolleffekt lässt sich mit diesem Gegenstand aussitzen oder entfernen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungEye of Skadi

    Verstärkt die Attribute und die Kontrolle des Ziels durch Angriffe und schränkt geeignete Quellen seiner Heilung ein.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAbyssal Blade

    Gibt gezielte Kontrolle, wenn Verlangsamung und Angriffe allein nicht mehr ausreichen.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Diffusal Blade ↗

Ergänzt Angriffe um Manaverbrennung und hilft, am gewählten Ziel zu bleiben.

Heart of Tarrasque ↗

Gibt Leben und Regeneration für längere Aktionen; ich prüfe die Antworten des Gegners auf Heilung.

Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Spectral Dagger

Der Held wirft einen Dolch, der Schaden verursacht und eine Schattenspur hinterlässt. Sie verlangsamt alle Gegner und beschleunigt den Träger. Vom Dolch getroffene Gegner hinterlassen ebenfalls eine Spur.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 Sek.Mana 100 / 110 / 120 / 130
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Spectre wirft einen Dolch, der eine schattige Spur hinter sich herzieht, alle Gegner auf der Spur verlangsamt und Schaden zufügt. Vom Dolch getroffene Gegner hinterlassen ebenfalls eine schattige Spur. Auf der Spur bewegt sich Spectre schneller und auch über unpassierbares Gelände.

Fähigkeit

Shadow Step

Entsendet eine unkontrollierbare Illusion zu einer Zieleinheit, die von der Illusion verfolgt und angegriffen wird.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 Sek.Mana 60 / 65 / 70 / 75
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Entsendet eine unkontrollierbare Illusion zu einer Zieleinheit, die von der Illusion verfolgt und angegriffen wird. Die Unterfähigkeit Reality kann aktiviert werden, um den Platz der Illusion einzunehmen. Die Illusion wird dabei zerstört.

Fähigkeit

Dispersion

Spectre zerstreut einen Teil des erlittenen Schadens und reflektiert ihn auf alle Gegner in der Nähe. Der Effekt nimmt mit zunehmender Entfernung ab.

Details und Upgrades

Spectre zerstreut einen Teil des erlittenen Schadens und reflektiert ihn auf alle Gegner in der Nähe. Der Effekt nimmt mit zunehmender Entfernung ab.

Aghanim’s Shard

Ermöglicht die Aktivierung dieser Fähigkeit, um den absorbierten und verursachten Schaden um 50% zu erhöhen. Dauer: 5 Sek. Abklingzeit: 25 Sek. Manakosten: 50.

Fähigkeit

Haunt

Erschafft spektrale Ebenbilder von Spectre, die alle gegnerischen Helden heimsuchen.

↻ 160 / 150 / 140 Sek.Mana 125 / 175 / 225
Details und Upgrades

Erschafft spektrale Ebenbilder von Spectre, die alle gegnerischen Helden heimsuchen. Haunt-Illusionen sind unkontrollierbar, erleiden zusätzlichen Schaden, fügen weniger Schaden als Spectre zu und können sich uneingeschränkt über das Terrain bewegen. Die Unterfähigkeit „Reality“ kann gewirkt werden, um die Position der ausgewählten Illusion einzunehmen, wobei diese zerstört wird.

Aghanim’s Scepter

Der erste Einsatz von Reality auf eine Illusion dieser Fähigkeit belegt Gegner in einem Radius von 400 um sie mit Furcht. Dadurch fliehen sie mit um 50% verringertem Tempo vom Helden weg. Dauer: 2 Sek. Verringert die Abklingzeit um 20 Sek.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Desolate

Spectre und ihre Illusionen fügen reinen Bonusschaden zu, wenn sie einen Gegner angreifen, der keine verbündeten Einheiten im Umkreis von 350 Einheiten um sich herum hat.

Vollständige Beschreibung

Spectre und ihre Illusionen fügen reinen Bonusschaden zu, wenn sie einen Gegner angreifen, der keine verbündeten Einheiten im Umkreis von 350 Einheiten um sich herum hat.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
604
Mana · Basis
267
Schaden · Valve-Datenfeld
52–56
Rüstung · Valve-Datenfeld
4.83
Geschwindigkeit
295
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
22 / 2.3
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
29 / 2.3
Intelligenz · Basis / Zuwachs
16 / 1.7

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.