HERO / KITA PAHAMI

Spectre

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
SpectreRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku farm sampai mendapatkan item survivability utama, lalu masuk secara global untuk menyergap target yang lemah.

Spectre mengejar lawan di mana pun mereka berada. Dengan membuka seluruh medan perang dan memilih korban sendirian, ia mudah menghabisinya. Jika cukup kuat, tak ada yang bisa lolos dari nasib mengerikan itu.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

01

Carry · posisi 1

Rekomendasi awal

Membutuhkan farm yang aman, timing item sendiri, dan damage ke target penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Cocok untuk farming sambil tetap bisa cepat ikut menyerang target rentan yang ditemukan di bagian lain peta.

Yang saya waspadai

Tekanan awal terhadap ekonomi dan cara melawan pemulihan bisa menggagalkan rencana yang mahal. Masuk secara global juga bisa membuatku tiba di tengah kepungan.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Sebelum ikut fight, aku memeriksa siapa lagi yang dekat target. Jika fokus rekan sudah selesai, aku tidak wajib tiba hanya karena ability tersedia.

Yang saya periksa pertama

Tidak setiap kesempatan masuk secara global harus diambil: aku memeriksa apakah bisa bertahan dari balasannya.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Carry · posisi 1

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang bisa diganti untuk farm serta pengelolaan sumber daya sendiri.

  2. 02 / FondasiRadiance

    Mempercepat farm dan menekan lawan sekitar dengan damage terus-menerus; investasi mahal yang butuh waktu untuk balik modal.

  3. 03 / FondasiManta Style

    Memberikan ilusi untuk tekanan dan dispel tersendiri. Tidak semua disable bisa ditunggu hingga selesai atau dihapus dengan item ini.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaEye of Skadi

    Memperkuat atribut dan kontrol target lewat serangan, serta membatasi sumber pemulihannya yang sesuai.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaAbyssal Blade

    Memberikan kontrol bertarget ketika slow dan serangan saja tidak lagi cukup.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Diffusal Blade ↗

Menambahkan mana burn pada serangan dan membantu mempertahankan target yang dipilih dalam jangkauan.

Heart of Tarrasque ↗

Menambahkan HP dan pemulihan untuk aksi panjang; aku memeriksa respons musuh terhadap heal.

Black King Bar ↗

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Spectral Dagger

Hero melempar belati yang memberikan damage dan meninggalkan jalur bayangan. Jalur memperlambat semua lawan dan mempercepat pemilik. Lawan yang terkena belati juga meninggalkan jalur.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 detikMana 100 / 110 / 120 / 130
Selengkapnya

Hero melempar belati yang memberikan damage dan meninggalkan jalur bayangan yang memperlambat semua musuh serta mempercepat pemilik ability. Musuh yang terkena belati juga meninggalkan jalur di belakangnya. Saat bergerak di jalur ini, pemilik ability dapat melewati semua rintangan.

Skill

Shadow Step

Mengirim ilusi yang tidak bisa dikendalikan ke unit yang dipilih. Ilusi itu mengejar dan menyerangnya.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 detikMana 60 / 65 / 70 / 75
Selengkapnya

Mengirim ilusi yang tidak bisa dikendalikan ke unit yang dipilih. Ilusi itu mengejar dan menyerangnya. Sub-ability Reality memungkinkan hero berteleportasi ke ilusi ini sekaligus menghancurkannya.

Skill

Dispersion

Menyebarkan sebagian damage yang diterima pemilik dan memantulkannya ke musuh. Efek melemah seiring jarak.

Detail dan upgrade

Menyebarkan sebagian damage yang diterima pemilik dan memantulkannya ke musuh. Efek melemah seiring jarak.

Aghanim’s Shard

Memungkinkan kemampuan ini diaktifkan untuk meningkatkan damage yang diserap dan diberikan sebesar 50%. Durasi: 5 detik. Cooldown: 25 detik. Biaya mana: 50.

Skill

Haunt

Menciptakan ilusi spektral di dekat setiap hero musuh yang mengejarnya.

↻ 160 / 150 / 140 detikMana 125 / 175 / 225
Detail dan upgrade

Menciptakan ilusi spektral di dekat setiap hero lawan yang mengejarnya. Ilusi tidak bisa dikendalikan. Mereka mengabaikan halangan, menerima lebih banyak damage, dan memberikan lebih sedikit damage daripada hero. Subkemampuan Reality memungkinkan teleport ke posisi ilusi pilihan sambil menghancurkannya.

Aghanim’s Scepter

Penggunaan pertama Reality pada ilusi dari kemampuan ini menerapkan fear pada lawan dalam radius 400 di sekitarnya, membuat mereka berlari menjauh dari hero dengan movement speed berkurang sebesar 50%. Durasi: 2 detik. Mengurangi cooldown sebesar 20 detik.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain1 kemampuan +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

Desolate

Setiap serangan hero dan ilusinya memberikan pure damage tambahan jika tidak ada rekan korban dalam radius 350.

Deskripsi lengkap

Setiap serangan hero dan ilusinya memberikan pure damage tambahan jika tidak ada rekan korban dalam radius 350.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
604
Mana · dasar
267
Damage · kolom Valve
52–56
Armor · kolom Valve
4.83
Kecepatan
295
Jarak serangan
150
Strength · dasar / pertumbuhan
22 / 2.3
Agility · dasar / pertumbuhan
29 / 2.3
Intelligence · dasar / pertumbuhan
16 / 1.7

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.