ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Spectre

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
SpectreПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Фармлю да ключавой жывучасці і далучаюся да слабой цэлі глабальным уваходам.

Spectre пераследуе сваіх ворагаў, дзе б яны ні былі. Адкрыўшы сабе ўсё поле бою і выбраўшы адзінокую ахвяру, яна лёгка распраўляецца з ёю. Калі яна набярэ сілу, ніхто не зможа пазбегнуць жахлівага лёсу.

Здольнасці пад рукой
Spectral DaggerShadow StepDispersionHaunt
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

01

Кэры · пазіцыя 1

Пачатковая рэкамендацыя

Патрэбныя абаронены фарм, сваё акно прадметаў і ўрон па важных цэлях.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Падыходзіць для фарму з магчымасцю хутка далучыцца да атакі на знойдзеную ўразлівую цэль у іншай частцы карты.

Чаго асцерагаюся

Ранні ціск на эканоміку і супрацьдзеянне аднаўленню могуць сарваць дарагі план. Глабальны ўваход таксама можа даставіць у акружэнне.

Што раблю ў сутычцы

Перад далучэннем правяраю, хто яшчэ побач з цэллю. Калі фокус саюзнікаў ужо скончыўся, не абавязаны прылятаць толькі таму, што кнопка даступная.

Што правяраю спачатку

Не кожны глабальны ўваход абавязковы: правяраю, ці можна пасля яго перажыць адказ.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Кэры · пазіцыя 1

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокPower Treads

    Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

  2. 02 / АсноваRadiance

    Паскарае фарм і цісне на навакольных пастаянным уронам; дарагая інвестыцыя, якой патрэбны час, каб акупіцца.

  3. 03 / АсноваManta Style

    Дае ілюзіі для ціску і асобнае развейванне. Не любы кантроль можна перачакаць або зняць гэтым прадметам.

  4. 04 / Наступны выбарEye of Skadi

    Узмацняе атрыбуты і кантроль цэлі атакамі, абмяжоўвае прыдатныя крыніцы яе аднаўлення.

  5. 05 / Наступны выбарAbyssal Blade

    Дае накіраваны кантроль, калі аднаго запавольвання і атак ужо недастаткова.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Diffusal Blade ↗

Дадае спальванне маны атакамі і дапамагае ўтрымаць выбраную цэль.

Heart of Tarrasque ↗

Дадае здароўе і аднаўленне для зацяжных дзеянняў; правяраю адказы ворага на лячэнне.

Black King Bar ↗

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Spectral Dagger

Герой кідае кінжал, які наносіць урон і пакідае ценявы след, які запавольвае ўсіх ворагаў і паскарае ўладальніка. Ворагі, паражоныя кінжалам, таксама будуць пакідаць за сабой след.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 сМана 100 / 110 / 120 / 130
Падрабязней

Герой кідае кінжал, які наносіць урон і пакідае ценявы след, што запавольвае ўсіх ворагаў і паскарае ўладальніка. Ворагі, паражаныя кінжалам, таксама пакідаюць за сабой след. Рухаючыся па ім, уладальнік здольнасці пераадольвае любыя перашкоды.

Здольнасць

Shadow Step

Накіроўвае да абранай істоты некантраляваную ілюзію, якая пераследуе і атакуе яе.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 сМана 60 / 65 / 70 / 75
Падрабязней

Накіроўвае да абранай істоты некантраляваную ілюзію, якая пераследуе і атакуе яе. Падздольнасць Reality дазваляе тэлепартавацца да гэтай ілюзіі, знішчыўшы яе.

Здольнасць

Dispersion

Рассейвае частку ўрону, які атрымлівае ўладальнік, і адлюстроўвае яго на ворагаў. Эфект слабее з адлегласцю.

Падрабязнасці і паляпшэнні

Рассейвае частку ўрону, які атрымлівае ўладальнік, і адлюстроўвае яго на ворагаў. Эфект слабее з адлегласцю.

Aghanim’s Shard

Дазваляе актываваць гэтую здольнасць, каб павялічыць паглынаны і нанесены ўрон на 50%. Працягласць: 5 сек. Перазарадка: 25 сек. Расход маны: 50.

Здольнасць

Haunt

Стварае побач з кожным варожым героем спектральную ілюзію, якая яго пераследуе.

↻ 160 / 150 / 140 сМана 125 / 175 / 225
Падрабязнасці і паляпшэнні

Стварае побач з кожным варожым героем спектральную ілюзію, якая яго пераследуе. Гэтымі ілюзіямі нельга кіраваць. Яны ігнаруюць перашкоды, атрымліваюць больш урону і наносяць менш урону, чым сам герой. Падздольнасць Reality дазваляе тэлепартавацца на месца абранай ілюзіі, знішчыўшы яе.

Aghanim’s Scepter

Першае прымяненне Reality на ілюзію ад гэтай здольнасці накладзе страх на ворагаў у радыусе 400 вакол яе, праз што яны пабягуць прэч ад героя з паменшанай на 50% хуткасцю. Працягласць: 2 сек. Памяншае перазарадку на 20 сек.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Desolate

Кожная атака героя і яго ілюзій наносіць дадатковы чысты ўрон, калі ў радыусе 350 ад ахвяры няма яе саюзнікаў.

Поўнае апісанне

Кожная атака героя і яго ілюзій наносіць дадатковы чысты ўрон, калі ў радыусе 350 ад ахвяры няма яе саюзнікаў.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
604
Мана · база
267
Урон · значэнне Valve
52–56
Браня · поле Valve
4.83
Хуткасць
295
Далёкасць атакі
150
Сіла · база / прырост
22 / 2.3
Спрыт · база / прырост
29 / 2.3
Інтэлект · база / прырост
16 / 1.7

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.