КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Spectre

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
SpectreКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Маңызды тірі қалу құралдарына дейін фармдап, осал нысанаға картаның кез келген жерінен кіріп қосыламын.

Spectre жауларын қайда болса да қуады. Бүкіл ұрыс даласын ашып, жалғыз қалған олжаны таңдағанда, оны оңай жояды. Күш жинаса, қорқынышты тағдырдан ешкім құтыла алмайды.

Қабілеттер қол астында
Spectral DaggerShadow StepDispersionHaunt
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

01

Керри · 1-позиция

Бастапқы ұсыныс

Қорғалған фарм, заттарым күш беретін уақыт және маңызды нысаналарға зақым қажет.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Картаның басқа жерінен табылған осал нысанаға жылдам қосылу мүмкіндігі бар фармға сай.

Неден қауіптенемін

Экономикаға ерте қысым жасау және қалпына келуге қарсы шаралар қымбат жоспарды бұзуы мүмкін. Жаһандық кіру де жаулардың ортасына түсіре алады.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Қосылмас бұрын нысана қасында тағы кім барын тексеремін. Одақтас фокус біткен болса, батырма дайын болғаны үшін ғана жетуге міндетті емеспін.

Алдымен нені тексеремін

Әр ғаламдық кіруге міндетті түрде бару керек емес: кейін жауап шабуылдан аман қалуға бола ма — соны тексеремін.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Керри · 1-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамPower Treads

    Фармға және өз ресурстарыңды басқаруға шабуыл жылдамдығын әрі ауыстырылатын атрибуттарды береді.

  2. 02 / НегізRadiance

    Фармды жеделдетіп, айналадағы жауларға тұрақты зақыммен қысым жасайды. Бұл — өзін ақтау үшін уақыт қажет қымбат инвестиция.

  3. 03 / НегізManta Style

    Қысымға арналған иллюзиялар және бөлек диспел береді. Бұл затпен кез келген бақылауды күтіп өткізу немесе жою мүмкін емес.

  4. 04 / Келесі таңдауEye of Skadi

    Атрибуттар мен шабуыл арқылы нысананы бақылауды күшейтіп, оның қолайлы емдеу көздерін шектейді.

  5. 05 / Келесі таңдауAbyssal Blade

    Баяулату мен шабуылдар жеткіліксіз болғанда, нысаналы бақылау береді.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Diffusal Blade ↗

Шабуылдарға мана жағу әсерін қосып, таңдалған нысананы ұстап тұруға көмектеседі.

Heart of Tarrasque ↗

Ұзақ әрекеттерге денсаулық пен қалпына келуді қосады; жаудың емге қарсы жауаптарын тексеремін.

Black King Bar ↗

Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Spectral Dagger

Зақым келтіріп, көлеңке ізін қалдыратын қанжар лақтырады. Із барлық жауды баяулатып, иесін жылдамдатады. Қанжар тиген жаулар да артында із қалдырады.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 сек.Мана 100 / 110 / 120 / 130
Толығырақ

Зақым келтіріп, көлеңке ізін қалдыратын қанжар лақтырады. Із барлық жауды баяулатып, иесін жылдамдатады. Қанжар тиген жаулар да артында із қалдырады. Қабілет иесі осы ізбен жүргенде кез келген кедергіден өтеді.

Қабілет

Shadow Step

Таңдалған юнитке оны қуып, шабуылдайтын басқарылмайтын иллюзия жібереді.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 сек.Мана 60 / 65 / 70 / 75
Толығырақ

Таңдалған юнитке оны қуып, шабуылдайтын басқарылмайтын иллюзия жібереді. Reality қосалқы қабілеті осы иллюзияны жойып, оның орнына телепортациялануға мүмкіндік береді.

Қабілет

Dispersion

Иесінің алатын зақымының бір бөлігін таратып, жауларға шағылыстырады. Қашықтық артқан сайын әсер әлсірейді.

Толығырақ және жақсартулар

Иесінің алатын зақымының бір бөлігін таратып, жауларға шағылыстырады. Қашықтық артқан сайын әсер әлсірейді.

Aghanim’s Shard

Бұл қабілетті белсендіруге мүмкіндік береді: жұтылатын және келтірілетін зақым 50% артады. Ұзақтығы: 5 сек. Кулдаун: 25 сек. Мана шығыны: 50.

Қабілет

Haunt

Әр жау кейіпкерінің жанында оны қуатын елес иллюзия жасайды.

↻ 160 / 150 / 140 сек.Мана 125 / 175 / 225
Толығырақ және жақсартулар

Әр жау кейіпкерінің жанында оны қуатын елес иллюзия жасайды. Оларды басқару мүмкін емес. Кедергілерді елемейді, кейіпкердің өзінен көбірек зақым алады және азырақ зақым келтіреді. Reality қосалқы қабілеті таңдалған иллюзияны жойып, оның орнына телепортациялануға мүмкіндік береді.

Aghanim’s Scepter

Осы қабілеттің иллюзиясына Reality-ді алғаш қолданғанда, оның айналасындағы 400 радиустағы жаулар қорқып, кейіпкерден 50% азайтылған жылдамдықпен қашады. Ұзақтығы: 2 сек. Кулдаунды 20 сек. азайтады.

Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар1 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Туа біткен қабілет

Desolate

Нысанадан 350 радиуста оның одақтастары болмаса, кейіпкер мен иллюзияларының әр шабуылы қосымша таза зақым келтіреді.

Толық сипаттама

Нысанадан 350 радиуста оның одақтастары болмаса, кейіпкер мен иллюзияларының әр шабуылы қосымша таза зақым келтіреді.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
604
Мана · базалық мән
267
Зақым · Valve дерегіндегі мән
52–56
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
4.83
Жылдамдық
295
Шабуыл қашықтығы
150
Күш · базалық мән / өсім
22 / 2.3
Ептілік · базалық мән / өсім
29 / 2.3
Интеллект · базалық мән / өсім
16 / 1.7

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.